下载 App

事件参与制作帖

精华2022/10/31458 浏览综合
大家好,玩家可以参与事件的制作了!如果满足条件我会陆续加入到游戏中来,最好是符合奇幻风格的,比如龙与地下城风格。
TapTap
具体格式和内容规则
格式1:点数判定类事件
0、事件名称——XXXXX
1、事件开始对话:XXXXXXX(可以很多句话)空行隔开就好
2、点数判定——自行在坚韧,神秘,知识,洞察,运动,潜行中选择一个选定选项和判定值
3、分别写出四种结果,大成功,大失败,成功,失败的对话和参考的奖惩机制。
格式2:概率类判定事件
0、事件名称——XXXX
1、事件开始对话:XXXXXX(可以很多句话)空行隔开就好
2、事件发生概率判定,举例,搜查破损宝箱,第一次搜查遇到怪物巡逻概率30%失败,成功获得宝物(或者别的奖励),失败被怪物发现(或者扣血或者别的惩罚),第二次搜查概率50%失败,成功获得宝物(或者别的奖励),失败被怪物发现(或者扣血或者别的惩罚),可多次,直到100%
格式3:解谜类事件
0、事件名称——XXXXX
1、事件开始对话:XXXXX(可以很多句话)空行隔开就好
2、谜题分支最大值写成数字形式,比如游戏中的解谜,有五个分支谜题,每次随机出现一个,然后写出三个类似的答案,告诉我正确选项是哪个,然后写出正确和错误的奖惩机制。写这个事件需要写出每个谜题的谜面和谜底。
期待大家投稿。
01:13
长枪无伤堕天使截图
长枪无伤堕天使
这boss是真的离谱,一个技能直接后跳一个地图。翅膀一合可能会冲可能会放贼大一个波。紧张的我技能都放错了
精华
30 赞
13 回复
01:56
《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇截图
《龙与宝藏》攻略第一篇技巧篇
呜呜呜辛苦了一个星期总结的
精华
22 赞
10 回复
01:27
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢截图
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢
太爽了,之前我竟然一点都没有想要尝试震刀的想法,太失误了。 求求点个关注吧!
精华
97 赞
36 回复
00:04
【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南截图
【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南
本帖主要对于游戏的玩法和操作进行详细的介绍,耐心看完一定会成为本游戏的高手,里面肯定有你不知道的机制。 目录 1、基础攻击——精力系统 2、蓄力攻击,蓄力伤害加成 3、锁定(强烈推荐锁定游玩) 4、技能释放,怒气获取,怒气积累速度详解 5、闪避,空中受身系统 6、弹反系统 7、极限闪避系统 8、防御机制 9、破除敌人霸体机制 10、变身机制 下面开始讲解 1、基础攻击——精力系统 顾名思义,战斗页
官方
69 赞
44 回复
01:31
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!截图
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!
#TapTap七周年安利狂欢节#游戏推荐#游戏安利#冷门佳作#硬核
188 赞
44 回复
01:38
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?截图
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?
游戏目前bug还是挺多的,毕竟才上架一个多小时。内核机制做的问题不大。动作打击感优秀,但事件的随机性相对较小。目前仍算是骨架吧,很期待游戏正式上线。 最后,作者这么大的篇幅写游戏素材来源了,要还有说抄袭的我是真很好奇他们的脑子是怎么想的
精华
169 赞
76 回复
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
官方
57 赞
63 回复
一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
官方
15 赞
27 回复
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
官方
14 赞
13 回复
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
官方
17 赞
7 回复