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龙之宝藏
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7.8
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33 万
关注
25 万
游戏大小
483 MB
开发
娱乐至上
游戏介绍
上次更新于2023/03/16
Roguelike
独立游戏
动作
简介
龙之宝藏是一款Roguelike动作游戏,目前游戏还在开发中,游戏中有上千种角色外貌组合,多种武器可供选择,自由搭配战技,自由组合遗物系统影响战斗体验,自主升级和合成装备,游戏的事件采用骰子系统随机生成结果。游戏相关版权信息:
https://www.taptap.com/topic/21509347
隐私政策
所需权限
供应商 liuchang
开发者的话
目前单人努力开发中,即将更新。游戏相关版权信息:
https://www.taptap.com/topic/21509347
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共 1182 条
去评价
魂老头儿
玩过
画面音乐不错
游戏确实好玩不过难度也确实大,刚开始不知死活直接困难模式,给我打的裤衩子差点输光。另外有一点建议是远程法师在这个里面相比近战实在是太有优势了,放飞筝丢普攻就完事了,相比起来近战就太考验操作了
2 天前
来自 小米Mi 11 Pro
万物皆可快乐
玩过
可玩性不错
太好玩了,半夜玩到凌晨,手机上少有的可玩性高的游戏,不够个人感觉在电脑上玩会更好玩,手游基本全是快节奏享乐轻游戏。
小怪太没意思了,能设计大型怪感觉会不错
弹反感觉手感稍微有点奇怪,带盾长枪稍微有点难玩,第一下平A是二连的话就不好在蹭刀和防反直接选择,剑盾的手感明显更好。对比重武器,轻武器的削韧感觉稍微有点高
DND的要素有点莫名其妙,如果能加个人物加点的话感觉会更有意思
静音玩下来,感觉受击方面稍微反馈不太明显
防具和武器会损坏有点心疼,要不然加个强化后的会锁最后一点点耐久?
打磨打磨感觉能超级好玩😍😍😍
3 天前
来自 华为P40 Pro
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 26 分钟
〖体验系测评〗(写于23年1月,仅作分享)
“与其说肉鸽,不如说特点主要还是硬核”
我曾经玩过同样的一类游戏,也是一样低多边形建模(看评论区知道称呼的),也是一样的动作战斗为主,看评论说是类魂系的硬核,甚至由于半开放的挑战,连刷怪都难,挑战boss更是慢慢耗。
对我而言,这类型玩法实在上手难度略高,稍显劝退。
只可惜那款游戏现在下架了,我甚至也没记住它的名字(后来知道叫《受死之旅》。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:是进步还是退步,动作类游戏的个人想法
♛介绍:
定位:一款融合了肉鸽地图风格的动作挑战类游戏
内容上可以看成两部分,一部分是肉鸽地图,可以在上面遇到各种事件,也可以触发战斗,一部分就是进入游戏战斗场景进行动作战斗。
具体会在体验中说,游戏在战斗场景中,记得事先在装备页面选取装备,它是不会自动穿戴的,然后利用自己的走位和技术,以一种比较硬核的动作类打斗,消灭对面的多个敌人或者boss,最终获得该场的胜利,并以当前血量继续奔赴在肉鸽地图上。
♛优劣:
1.游戏的操作反馈其实还行,并没有什么延迟卡顿,但是敌我都是有后摇的(我说的也是简单模式,至于更难的模式我怕是小兵都打不过),攻击,躲避,或者技能值蓄满可以释放技能,操作体验可以,但是游戏的门槛也不低。
2.游戏中选取角色,是真的纯随机,男女不是自选而是随机的,直接一个整体的随机,只不过这里要吐槽的是明明选择的是有头发的女生,为什么进了游戏后成光头了?
3.游戏中奖励也是完全随机的,且开局直接随机武器任选,可能都是白武,也可能出一把金武,纯看运气,但是游戏操作一律看技术,装备好也不能说压制的了小兵。
4.游戏有pc版,喜欢的话可以去setem支持。
5.新手教程是真的纯粹的教你“攻击”“躲避”“释放技能”“打靶子”,然后就直接进入游戏和敌人实战了,即便简单模式也很容易被血虐(叹息,硬核本质注定游戏门槛不低)
6.可以调整按键设置。
♛体验:肉鸽地图与动作战斗
前者其实我玩过的游戏并不少,《映月城与电子姬》《不是地下城》《命运的小小冒险》《选王之剑》《异世轮回录》《无限回战》等皆为此类肉鸽地图玩法抉择,根据不同的据点符号,前行,而踏上不同的路线,最终达到同一个终点。
这种玩法的好处是规避风险也可以孤身入险,游戏充斥着一定的肉鸽性,每一局的战斗体验都是完全不一样的,尤其是各种事件的值入让玩家更具有期待感。
后者的话,其实我接触的反而并不多,就是低多边形建模我都玩的少,这种第三人称动作打斗更是玩的不多,唯一可以比较的游戏也光荣下架(魂类我也没玩过),也因此这方面的话语权我并不高。
♛总结
游戏并不差劲,玩法过于硬核,当然还是一句话:练,练技术就完事,打不过就继续打,不断挑战自己的游戏理解,获得技术增加带来的成就感。
只不过这很切割玩家也是不争的事实,在如今休闲,放置,挂机游戏极速增长的时代,硬核游戏玩家可以放松去体验休闲类游戏,而休闲游戏玩家去体验硬核游戏更容易被劝退。
♛小谈:是进步还是退步,动作类游戏的个人想法
▶1.
我就一个小众游戏玩家角度来说,这绝对是进步的,但如果是对硬核游戏玩家来说,我不确定,我不知道他们对难度会不会有什么热爱与信仰。
游戏的难度比较之前那一款我体验到的游戏,其实还是低了一点,因为那款我是真的小兵打不过,概率1v1能赢,而这款游戏起码我对小兵还是能连杀的。
当然,面对boss,我还是无力招架,只能原地谢罪。
▶2.
动作类游戏如何更好的发展,其实角度很多,买断制的优秀平台动作类游戏,我相信很多人都有自己热爱的,比如说《艾希》。
而小众的动作类游戏有没有什么新的风口浪头呢?有,就是肉鸽。
而这款游戏选择的肉鸽角度,其实还是以主打的硬核战斗为主。
▶3.
肉鸽割草手游,22年已经彻底玩烂了,层出不穷,《黎明前20分钟》《弹壳特攻队》《纸上弹兵》等等,那这些游戏追溯的是什么游戏?《吸血鬼幸存者》。
可《吸血鬼幸存者》是这个玩法流派的起点,但是割草的起点吗?很明显不约而同想到的都是《真三国无双》,这一款第三人称动作类游戏,明明就是一个很好的参考物,如果把它,稍作变化,并适用于安卓端,不又是新的风头吗?
▶总结.
降低门槛并不是坏事,因为高难度可以保持游戏硬核,而降低门槛本身是为了更好的吸引玩家,适当的结合肉鸽与割草,增加可选技能的肉鸽,与增加角色本身的伤害,其实也是一个可靠的发展方向。
2023/8/25
来自 OPPO Reno 5
麦克老狼🐺
游戏时长 43 分钟
可玩性不错
这游戏可以看做是魂类单机动作游戏,战斗动作会根据持有武器而发生变化,动作种类非常丰富,也包含格挡、撤招、子弹时间等设定,由此可看出开发者对于动作游戏的核心玩家需求非常清晰,能抓到玩法中的重点和爽点。关卡地图是经典肉鸽线路选择,有很好的选择策略性。上手难度对于一般范玩家来说稍高,但设计有简单模式,已经比较友好了。
外围养成仅有装备系统,包含各个部位装备替换升级及词条玩法。最具特色的还是武器,不同武器的战斗手感有着明显差别,可以说是为不同玩家量身定做的。品阶和词条是一般RPG都有的装备玩法,在这里是可以通过操作来弥补的,毕竟动作游戏嘛。
画风是经典lowpoly,简单的面数看起来不咋样,运行可是很流畅的,丝毫没有卡顿,战斗场景比较宽广,游走刮痧都可以玩。各种战斗特效也配置得当,战斗体验很不错。
问题和建议:
1、传承解锁界面消耗所需金币数量不明显,界面UI建议重新整理一下,消耗和icon分开显示更好一些。
2、商店购买的界面易用性不是很好,对于价格的认知不清晰,还是建议调整下UI结构。
3、分叉线路选择似乎有问题,有一边不能选择,不清楚为什么。
4、关卡内死亡,出来后丢失所有装备,包括看广告获得的,这劝退太硬核了,感觉有点坑啊,也没有提示提前告知死了丢装备,或者是像暗黑那样跑过去捡?建议在明显的位置提示告知一下,或者提供退出关卡的途径。
2023/4/12
来自 小米Redmi K40
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2022/9/23
反馈
问题和建议集中反馈贴
个人制作,我知道肯定有很多bug,希望大家多多担待和提意见改进,请集中反馈在这里,我看到了就会改正的
2
当前版本
1.65
联网 App
否
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