不会起标题
修改于2022/10/3171 浏览综合
首先先给作者点个赞,给个五星。
这次更新可以说是重做了,可以看出作者还是很认真的。
关于游戏方面的话。
模型问题:现在用的地形是凹地,但怪物生成的时候是卡在地下的,我建议还是用平地。
难度问题:没有难度,我从第三次重生就无敌了(要不是应为怪太多卡死了),相比于上个版本,这个版本可以说没有平衡,怪物必须加强。怪物种类我感觉还是得多加几个,毕竟现在的怪就三个特色“会变肉”“会变大”“会分裂”,然后就没了。
数值问题:像电流伤害这些显示是提示1点伤害,但加的是5点(作者不会是复制粘贴没改数值吧)。还有部分数值感觉加的太多了,比如说电流的击晕一级加10%,我建议削一下,而且没有上限就很离谱。还有那个子弹速度点到100之后数值就没有上涨了,但还能升级关键是耗我钱。最后还是一个老问题,主武器几乎没用,除了配合电流需要点一下范围,几乎都不升级的,我觉得可以把副武器替换为主武器,然后一次只能选一种武器,把范围和血量什么的可以归为炮塔升级一类,把钻石和金币归为经济一类。
优化问题:游戏从第三天开始就会开始卡,副武器激光可以说是闪退杀手,点多了之后一开打就卡死。这游戏玩不到后期,一般都是直接卡死,然后重进。
游戏玩法:这方面我就不做多少建议了,毕竟现在市面上游戏玩法虽然多,但玩法一样的更多,我希望作者能带来全新的玩法。
攻略就是死里点(机器人速度,金矿数量,金矿机器人数量),攻击就死里点(范围和电流),怕被近身可以点一下攻速和击退。
第一次写长评,不喜欢请别骂我,谢谢。

