前哨站游戏截图
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前哨站

前哨站

测试
官方入驻
6.9
热度
12 万
10 万
游戏大小
76 MB
〖游戏感受:中规中矩甚至偏劣〗
♛前言
很少见到直接把名字贴到图标上的,也因此我受到吸引而体验。
只不过,只能说体验感受并不是很愉快。
♛介绍
介绍:一款风格偏简约的一塔流升级的塔防玩法。
内容:你将合理运用资源的获取与分配,进行核心唯一塔的各方面升级,以应对一波波的小怪入侵。
其中分主武器,副武器,其他三方面。
主武器有伤害,速度,范围三个方向可以升级;副武器有激光,导弹,电流;其他则是塔本身的生命值和重生。
每一局结束后,都会结算相应的粉钻,可以用于场外升级,场外升级的速度比场内更慢,但是直接抬升固定基础,所以这游戏适合后期游玩;但是这只是理论设定,能不能坚持游玩下去是一件不容易的事。
♛优劣
1.一塔流玩法,升级考量唯一,不用太重视策略。
2.游戏左上角可以调整倍速,最高四倍速。
3.游戏中货币得到的大头还是清敌,但是敌人来的频率和压力翻倍上升。
4.游戏整体过于朴素,甚至在游戏中没有退出键的设置,自然也没多少正反馈的设置,只是以粉钻保持游戏中后期的过渡游玩体验。
♛感受:
中规中矩的一塔流玩法,游戏中没什么新意,画风上不算过于的朴素,塔的各个动作比较流畅,如果当做学生作品来看,相对还行。
除此以外,游戏本身是比较一般的,玩法单一。
♛建议:
1.增加一些换肤元素,增加一定的肉鸽因子保持游戏活力。
2.完善相应的ui机制。
3.可以增加一定的小游戏,或者随机事件进行玩法调和,避免玩法单调。
4.增加闯关系统,一塔流并非永久的困在此塔之中。
当然,我的建议肯定是离简约背道而驰的,可一昧的简约也给不了持续的游戏体验,需要一定取舍上的优化。
♛总结
游戏成长空间很大,未来可期,目前属于中规中矩的“成品”。
2023/5/1
来自 OPPO Reno 5
当前版本5
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