v124 版本更新暨技能调整说明

2022/11/12243 浏览综合
此次版本更新内容如下:
* 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。
* 修复首通奖励无法正确发放的错误。
* 对部分技能组进行调整。
技能改动说明:
【暗夜猎人】
* 晕击:造成伤害 20 => 30
* 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60)
* 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害
* 贯穿: 每3次攻击触发 => 每2次触发。 技能cd: 0.75 => 1
* 原始野性:受到攻击时提升 2 => 3 敏捷、3 => 4 防御。
【毒刺】
* 神经毒素:额外施加腐毒层数 3 => 5, 技能cd : 2.3 => 2
* 麻痹毒箭:造成伤害30 => 50, 眩晕时间 1s => 1.2s
【狂战】
* 暴怒一击:造成真实伤害( 5+ 10% 力量) => ( 15+ 15% 力量)
* 蓄力冲刺:下次攻击额外附带 (50 + 45% 力量) => (70 + 45% 力量)
* 肾上腺素: 持续时间 2.5s => 3.2s
* 劈开:额外固定伤害 15 => 25
* 浴血:偷取敌方攻击力 4 => 5, 增加新效果:对敌方造成伤害后额外治疗自身(实际伤害+25)点生命值, (实际伤害:防御、减伤等计算后的最终伤害)
* 狂暴之心: 额外生命偷取 10% => 15%
【魔能】
* 魔能手炮:力量加成 (30 + 40%) => (10 + 85%)
* 魔能攻击:打断攻击机制说明: 将会在普通攻击前摇结束后中断后续攻击,因此可触发某些{给予\受到普通攻击之前}的效果。
【铁壁】
* 盾击:触发时机由随cd冷却自动释放调整为受到攻击时
* 怨恨锁链:新增效果,当成功抵挡伤害时,额外获得一层救赎效果,持续3s {救赎:每秒恢复1点生命值,最大叠加5层}
* 荆棘之心:新增效果,若成功格挡伤害时,额外获得一层黑铁护甲效果,持续3.5s {黑铁护甲:目标额外获得2%防御,最大叠加10层}
【风行】
* 迅捷步伐:额外伤害 (15 => 25)+ 敏捷*10%
* 风行领域:风行印记效果额外伤害 15+5%敏捷 => 50 + 25%敏捷, 最大层数 3 => 1
* 风行者:额外获得敏捷 (5 => 15) + 2*角色等级, 造成额外伤害 40%敏捷 => 60%敏捷
* 暴风之眼:弱点效果受到的物理伤害额外提升 200% => 280%
* 风怒:立即获得 (15 => 25)+ 2*角色等级
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接下来的计划:
进一步提高游戏内玩法丰富度,减低挫败感,提高可玩性,增加更多类型的npc以及事件!
如果你有自己的建议和想法,大可提出来!
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