【国服二周年】11月人物评测

精华更新时间2022/11/291.6 万浏览攻略
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伊娃:
水&晶/天/杖/当前版本天花板级别输出/精神统一/魔法阵开启者
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🔹VC:
♦️(常规)展开幻魔阵+全体敌人力量30%DOWN(1回合)+我方全体物理耐性30%UP(1回合)
♦️(强化)展开幻魔阵+全体敌人力量30%DOWN(2回合)+我方全体物理耐性30%UP(2回合)
🔹被动:
战斗开始时&处于前排,发动疯狂之力(3回合)
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🔹疯狂之力:复写
复写:晶属性人物专用效果,可以执行2次所选技能。第2次技能不消耗MP,不增加AF条,但AF中Combo倍率正常增加;
🔹破碎冰柱:【水/单体输出技】
给予单一敌人水属性魔法攻击(特大1.9,最大7.6倍率)
+附加破碎效果
+附加我方全体魔法暴击率100UP(3次行动)
如攻击目标敌人的HP仍在50%以上时,将再次进行攻击
【疯狂之力时】技能威力提升4倍+自身智力30%UP+速度30%UP(3回合/累计4次,最多累计至75%
🔹冰河之纱:【精神统一+辅助】
我方全体水和晶属性攻击力25%UP(5回合)
+回复HP25%
【疯狂之力时】增益和减益效果量和回复量提升(2倍)
+根据自身MP最大值提升魔法伤害(5回合/0.23%)
🔹闪耀净化:【砍水/晶耐】
给予单一敌人晶属性魔法攻击(中)
+全体敌人晶和水属性耐性25%DOWN(3回合,最多可累计4次,最多62.5%)
如攻击目标敌人的HP仍在50%以上时,将再次进行攻击;
🔹龙影幻星:【晶/群体输出技】
给予全体敌人晶属性魔法攻击(特大,最大倍率7.5)
+必定触发暴击
+敌人数量越少技能威力提升(最大五倍)
+如攻击目标敌人的HP仍在50%以上时,将再次进行攻击;
🔹澄光魔击:【对耐输出技/削力智技】
给予单一敌人晶属性魔法攻击(大/1.7)
对于持有耐性的敌人技能威力提升(20倍,对应倍率34.0
如攻击后目标敌人的HP仍在50%以上时,该敌人力量/智力30%DOWN(3回合)
🔹关于再次攻击的相关注释:
攻击后目标敌人剩余HP50%以上时重复该行动
①复写状态时,顺序为:(a1)正常技能→(a2)复写→(b1)重复技能→(b2)复写,(b1)能否发动的判断标准为(a2)结束后目标敌人的剩余HP;敌人剩余HP不影响复写的发动,只要(a1)、(b1)发动,即可发动对应的复写
②无论是全体攻击还是单体攻击,HP参照的“目标敌人”均指自己指定的攻击对象,但若此对象在(a1)或(a2)攻击中已死,剩下的敌人中系统预设的敌人(通常情况下为最右边的敌人)自动成为新的目标敌人;混乱状态(无法选择目标)时,以进入混乱状态前的目标敌人为准
③重复的攻击视为单独的1回行动,会消耗限制行动回数的Buff(即上述“正常技能→复写→重复技能→复写”会消耗4回)
④重复的攻击可以攒AF条,甚至在ZONE里也可以攒额外的条(即在ZONE里可以攒2倍的条)
⑤对于固有技能,无论是复写还是重复,参照的敌人数量均独立,以当前攻击发动前的敌人数量为准
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🔹木桩演示开局疯狂之力,以及4动效果
🔹真火精灵:
展示平地输出能力
展示50%一下血的效果(2动)
展示4动过程中目标怪物死亡,转移目标继续攻击的效果
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伊娃俗称龙法,具体为什么这么叫,等拿到手做完个人任务就知道了(从不剧透)
🔳人物被动【开局&处于前排自动开启疯狂之力-复写】
这个技能节约了AF中的一回合暖机时间,有更多的回合以供叠加BUFF(猴戏);
而且被动+自带相当于两次疯狂之力,在一些中长回合战斗也有不错的表现;
大多数新三属角色缺乏日常的平地爆发输出能力,伊娃完全可以当做日常副本输出手(搭配精神统一,可参考视频演示真火精灵)
基于被动特性,所以下文默认技能环境为已开启疯狂之力状态:
然后对伊娃带来的新机制做个讲解
🔳【攻击后目标敌人剩余HP50%以上时重复该行动】
以使用技能【破碎冰柱】为实例,输出环境为无锁血木桩:
使用技能【破碎冰柱】-留破碎
+复写【破碎冰柱】-自己顶破碎-留破碎
+检索当前敌人剩余HP,目标剩余血量如果大于50%
重复使用技能【破碎冰柱】(产生AF额外点数)-自己顶破碎-留破碎
+复写【破碎冰柱】自己顶破碎-留破碎
即为4动,第一动是正常使用技能,第三动是血量大于50后的二次攻击,这两次行动均产生AF点数【结合视频演示方便理解】
(2/4动为复写,复写不会产生额外的AF条点数)
如果这个预设的4动过程中,对象是群体无锁血目标,我们的技能打死了选定的目标,那么会自动攻击下一个目标;【参考真火精灵视频演示最后一次锁血】
【新人应该区分好伊娃的二次攻击和复写之间的区别~】
在这例子下面接着讲一下技能【破碎冰柱】的强大之处
目前法系是没有破碎手的,伊娃弥补了这个短板,而且这个技能如果按照4动来算,7.6的基础倍率,后面3动都可以享受到前面留下的破碎和智力增幅加成,并且最后一下还会留下一个破碎给其他输出手享用;
4动的【破碎冰柱】倍率就有:7.6+7.6x2(破碎)x3(3次)=53.2;
恐怖如斯的数据无疑在当前版本足以傲视群雄;
而且伊娃有个非常优秀的地方就是无比强大的增伤/buff能力:
破碎
75%智力
75%速度
魔法必爆
精神统一(0.23)
水和晶属性攻击力50%UP
削晶和水属性耐性62.5%
伊娃一个人把法系能吃到的全部增伤手段全部拉起来了,而且数值极高~
🔳闪耀净化:
参考木桩视频演示第二回合,满足4动的情况下(AF可以前面使用)一键四连可以砍到62.5%的耐性,非常好用!
🔳【澄光魔击】也是非常有特色的一个技能,在对于持有耐性的敌人技能威力提升(20倍,对应对耐倍率34.0
如攻击后目标敌人的HP仍在50%以上时,该敌人力量/智力30%DOWN(3回合)
需要注意这个技能没有二次攻击的被动增益,只能复写1次,稍稍遗憾;
这个技能可用于一些全耐性/耐晶的BOSS收割~
(前面AF的时候用破碎冰柱先叠BUFF)
🔳【龙影幻星】:这个技能有点类似于奈岐ES的宇宙之光,敌人愈少倍率越高,单体敌人的时候,按照4动算法也有30倍率,但是该技能没有自buff能力,是需要先前开启一次AF使用破碎冰柱和其他技能进行增伤才能打出理想输出的;
通常攻坚情况的伊娃技能使用顺序为:
冰河之纱+闪耀净化+破碎冰柱按到底,也算省事
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🔹个人任务剧情有点刀,不剧透,抽到慢慢看~挺有意思;
🔹双刃剑:伊娃自身的速度就非常优秀,常规的面板就有253速度(痛杖x3),由于强力的自BUFF能力,以至于伊娃的速度极高(自增幅75%),在AF过后,如果需要拉vc进行增伤,需要针对性使用先制灵晶进行调速,但如果是类似回生,或者2段以上锁血的BOSS,很难通过其他手段进行调速;
🔹面对复数/锁血的阵容(比如回生双胖墩),如果单伊娃输出队伍会比较尴尬,需要另行配置一个输出,比如奈岐ES(后续的芙郎姆拉比丝等)提高队伍的复数输出能力;
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国服的更新速度是追赶外服的,变相缩短了一些输出手的保质期,不过可以放心的是,伊娃即便在日服/国际服的至今版本,依旧是非常好用的水法/输出手;
伊娃对于国服来说同样属于先行角,因为国服大多数节点是按照日服走的,但是这个伊娃的节点并不匹配日服,是前移了一些;
这就像IPhone14穿越到IPhone11那个年代,这变相延长了伊娃的保质期以及上手体验优越性,像前不久炼狱的45E成就,伊娃轻松一串四!
(炼狱录制红票成本太高了,我就不发了)
而且和后面的芙郎姆拉比丝(外号泰坦妹)相辅相成;
很多萌新喜欢拿两者作对比,非想分个高低
其实完全没有比较的必要,两者完全可以组成非常好用的双输出阵容应对很多场合,我更推荐一起拥有;
国服伊娃卡池优化为了单UP,从数学角度上,上手概率相对提升了一些,从而该卡池抽取优先级也提高了一部分;
抽卡:
🔹缺水属性输出的新玩家缺输出手的推荐抽取
🔹没必要梭哈
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赤套火焰使:(异时层杜伊)
火&晶/冥/拳/火阵开启者/极强增伤辅助/物理必爆/弱点倍率增加/万能武器伤选手/觉醒阵
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🔹VC:
♦️(常规)展开烈火阵+回复我方全体HP30%
♦️(强化)展开烈火阵+回复我方全体HP50%
🔹被动:
觉醒阵展开时,持续回合数延长2回合
ZONE&可行动状态全体队友根据火和晶属性攻击的次数回复HP+附加减伤盾
♦️回复HP最大值的10%×队友火&晶攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大40%
♦️7.5%减伤盾×队友火&晶攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大30%
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🔹疯狂之力:心眼
心眼晶属性人物专用效果。
伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
🔹地狱加农炮:【增伤+觉醒阵】
给予全体敌人4次火属性攻击(特大)
+我方全体力量/智力 35%UP(3回合)
攻击属性类型-根据属性阵改变属性
【属性/攻击类别阵展开时追加】:我方全体弱点时伤害UP(3回合)+觉醒阵
【仅在自身发动觉醒阵时追加】发动疯狂之力
🔹金属拳: 【加爆伤】
给予全体敌人火属性打攻击(中)
+我方全体暴击时威力30%UP(3回合)
攻击属性类型-根据属性阵改变属性
【觉醒阵展开时追加】:增加增益效果的持续回合数(2倍,数值为6回合)
🔹愤怒之击:【物耐/全武器伤】
我方全体物理耐性25%UP+全武器种类装备者伤害25%UP(5回合)
【觉醒阵展开时追加】:增加增益效果量(2倍,数值为50%)
🔹怨恨火花:【增/削对应属性】
全体敌人火属性耐性50%DOWN(3回合)
+我方全体火属性攻击力50%UP(3回合)
根据属性阵改变属性增益/减益
【觉醒阵展开时追加】:增加增益效果量(1.5倍,数值为75%)
🔹执行处决:【输出/必爆】
给予单一敌人4次晶属性打攻击(特大0.5X4)
+我方全体暴击率100%UP
攻击属性类型-根据属性阵改变属性
【疯狂之力时追加】:技能威力提升(3倍,数值为6.0)
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🔹打桩演示部分技能效果:
🔹真风精灵演示:
觉醒阵开启后,BOSS开启风阵后的效果(觉醒阵不会被顶掉)
简单的技能顺序演示
伤害增幅效果展示
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第一次见这哥们,我的评价就是:
歪着个脖,看起来好像个冤种(实际没歪脖,只是发型给人的错觉)
赤套火焰使(赤套就是红色外套,不是红色的套儿)实为异时层杜伊,
下文简称-赤套
如果说,梅丽莎是闪击阵的核心
那么赤套就可以称为觉醒阵流派的带头大哥~
所以下文全部的技能环境,均设定为觉醒阵中:
先以一个80冥拳【4技能】的赤套为模板:梳理一下AF中提供的增伤类增益:
🔳地狱加农炮
♦️觉醒阵:
(攻击阵的加伤增加到60%(1.6),属性阵的加伤增加到100%(2.0))
♦️腕力&知性35%UP
♦️弱点倍率+1.0
🔳金属拳:
♦️物理暴击伤害30%UP
🔳愤怒之击:
♦️全武器装备者伤害50%UP
🔳怨恨火花:
♦️觉醒属性阵中对应属性的属性强化增加75%
♦️觉醒属性阵中对应属性的属性耐性削减75%
♦️觉醒武器阵中,火属性强化增加75%/耐性削减75
🔳执行处决:
♦️物理必爆
赤套提供了除了加速、减防之外,物理输出角需要的常规增幅:
赤套的攻击类型会根据当前开的属性阵类型变为对应的属性,比如我们开的是水阵,赤套的技能就会变为对应的水属性,AF中输出不会亏条;
但如果开的是攻击类型的阵(斩打突魔),因为赤套的打条技能均为“打类型”攻击,除了打阵之外,其他的攻击类型阵均会亏条;
技能【怨恨火花】也无法提供平滑的增伤变化(辅火输出除外)
所以赤套走1T速攻觉醒流的思路的话,更适合属性阵;
但又有个问题浮出了水面:
如果走1T速攻觉醒流的话,需要对应的属性展阵灵晶
当前国服属性展阵灵晶只有火灵晶(回生获得)
后续回生版本会奖励:水、风展阵灵晶,
以及一些可以使用技能展开属性阵的角色
(地灵晶暂无消息)
毕竟对于国服而言,觉醒阵只是刚刚露头,当你首批卡池入手后,会稍显生硬,这个问题会随着版本后续推移而有所改善;
另外:如果是2T以上的觉醒阵思路:(既常规的拉vc切属性阵的方式)
那么上述的问题就不存在了~
不过换阵的话,要么需要高平地爆发的输出手,要么需要想办法承受住BOSS的一回合输出~这种面临的情况比较多;
所以本文介绍的觉醒阵是以1T速攻为基础
上述增伤中,有个【弱点倍率+1.0】的机制,简单来说,就是对弱输出的时候,提供了额外的倍率加成,这就更加“锁定”了赤套适配属性阵的思路,让队伍在面对弱点属性的时候有着极高的上限;
【愤怒之击】也是个有亮点的技能:
提供了极高额度的物理耐性,在某些场合甚至可以当做防护手使用;
关键是提供了全武器类型的50%武器伤,这让赤套在辅助任何类型的输出手都可以得心应手,而且类似【视频演示-风精灵】这种不同类型的双输出手的时候,相当于可以分别给2个角色各提供不同的武器伤,非常灵活!
赤套的技能格子稍有些紧张,不过16冥并不会影响太多战局:
如果是16冥,携带3个技能:
【地狱加农炮】-招牌技,无可替代
【怨恨火花】-单技能即可大幅增伤
第三个技能要根据队伍的构筑而做取舍:
比如队伍中缺乏对应的武器伤,就可以携带【愤怒之击】做万能武器伤选手~
如果队伍中有人可以提供50%的对应武器伤,可以携带【金属拳】,做个爆伤增幅;
如果队伍中因为种种情况输出能力不够,需要一个副输出手提供输出补足,可以携带技能【执行处决】
如果是80冥,携带4个技能
【地狱加农炮】
【怨恨火花】
【愤怒之击】
【金属拳】
这四个即可,【执行处决】可以在某些场合替换后两个技能之一,用作辅输出;
技能顺序:
因为AF第一轮是按照从左到右的顺序行动的,所以觉醒阵的话,携带展阵属性灵晶的角色要放在赤套的左边任意位置。
我习惯的顺序是(以16冥为基础)
左边角色开启(属性)阵后
第一回合:地狱加农炮(觉醒阵)
第二回合:怨恨火花
第三回合:愤怒之击/金属拳
第四回合:地狱加农炮(如果80冥这里可以再补一个第三回合没加上的BUFF)
第五回合:地狱加农炮
最后带一句和闪击阵的比较,总会有比较新的猫友会说赤套觉醒阵流派会让梅丽莎下岗,这实际上就像:
绿牌电车会让油车下岗一样的说法,实际上这个例子还挺形象的;
梅丽莎就像油车一样,存在了“多年”(版本较久),很多场合发挥了很好的作用;
赤套为首的觉醒阵流派就行电车一样,新兴的(刚出),可能有些地方没有充电桩(没有展阵属性灵晶),使用受限(组队受限),但随着电车的推广(版本的后移)这个情况会持续改善;
所以,梅丽莎闪击阵的思路并没有所谓的下岗,看看现在满大街油车就明白了~
只不过赤套相当于,在过去梅丽莎一家独大的速攻思路上额外分了一块蛋糕而已~只不过这块蛋糕随着版本推移逐渐被赤套匀的越来越多了;
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🔹上面讲到的展属性阵灵晶适配的问题,觉醒阵玩法崭露头角,当前版本组队思路稍稍受限,让子弹飞一会儿吧,后面会好一些;
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🔹外服卡池为:双4UP卡池;
4UP打池:赤套&尤恩AS&维娅卡&依法
4UP火池:赤套&月华AS&莲莉AS&拉蒂卡AS
本月伊娃or赤套我猜会有一个角色被国服优化至单UP;
我的直觉认为是伊娃~毕竟是真正意义的new,而且(表面看起来)是女角色
而赤套我们可以通过杜伊本体+3本典录转过去~
🔹抽卡:
我能理解各位猫友面对新机制以及新输出环境的好奇和渴望
但是4UP池真的很毒,具体可以简单看看黑衣刀使当天的抽卡现状;
假设抛开4UP毒池的话,抽卡的优先级我能给到高
但考虑到4UP毒池的可能性极大,抽卡的优先级我会给到中高;
(但是没有赤套以及本体杜伊的话,下次自选我会高优先推荐选他,起码自选只需要1000付费,而4UP深不见底)
🔹钻相对富裕,上述【打池】OR【火池】对应描述的4UP如果有3个以上对你来说都是【NEW的】没有杜伊本体的,本段玩家类型描黑的可以酌情增加抽卡优先级;
🔹钻少+有本体的长草期玩家,我更推荐3本典录转,运气这种事,谁说的准呢?
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米斯特雷娅AS:
风&晶/冥/弓/唱歌角/增伤手/防护手/输出/追击手
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🔹VC:
♦️(常规)我方全体物理耐性30%UP+全属性耐性15%UP(1回合)
【初次使用时追加】发动疯狂之力
♦️(强化)我方全体物理耐性40%UP+全属性耐性25%UP(2回合)
【初次使用时追加】发动疯狂之力
🔹珠子:
上限10颗
月之曲、月兔音乐家(暴击不会额外增加)
每珠消耗MP减少3,最多-30MP消耗;
增加唱歌技能:月之曲、月兔音乐家的效果
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🔹疯狂之力:心眼
心眼晶属性人物专用效果。
伤害&HP回复量(知性依存&比例回复)1.5倍,弱点伤害+1.0。
🔹贤者虹光:本体带的小技能,主要用于AF前段打条&提供部分辅助能力
给予全体敌人2次风属性突攻击(大)
+风&晶属性耐性15%DOWN(3回合,最多可以累计4次,数值为37.5%)
【疯狂之力时】物理耐性15%DOWN(3回合,可叠4层,数值为37.5%)
🔹月之曲:【风追击】
发动歌唱效果(3回合)+自身累计和声
【唱歌效果】:
我方全体使用与前一次攻击相同技能时,造成的伤害125%UP;
+受到的伤害50%DOWN
+暴击率100%UP
【唱歌效果发动中】:
回合结束时给予全体敌人风属性突攻击(特大1.6,最大倍率24.0
+力量25%DOWN+智力25%DOWN(3回合,最多累计三次,数值为50%)
+根据和声的累计数值增加攻击次数和技能威力提升(最多5次/3倍)
+我方全体回复HP2000
+自身累计和声
🔹月兔音乐家:【晶追击】
发动歌唱效果(3回合)+自身累计和声
【唱歌效果】:
我方全体使用与前一次攻击不一样的技能时,造成的伤害150%UP;
+受到的伤害50%DOWN
+物理&魔法暴击率100%UP
【唱歌效果发动中】:
回合结束时给予全体敌人晶属性突攻击(特大1.6,最大倍率24.0
+力量25%DOWN+智力25%DOWN(3回合,最多累计三次,数值为50%)
+根据和声的累计数值增加攻击次数和技能威力提升(最多5次/3倍)
+我方全体回复HP2000
+自身累计和声
唱歌:唱歌期间本人无法行动,死亡以及受到气绝/睡眠/混乱/石化、强制移动后排时中止唱歌;唱歌可以与ZONE共存;复数唱歌无法共存,新歌会覆盖旧歌,但即使被覆盖,歌手仍要等满3回合才能恢复可行动状态;唱歌的效果及各技能附带的回合末效果也在唱歌期间持续生效;唱歌效果的加伤亦适用于知性依存的HP回复;“ZONE时效果增加”类技能效果不能靠唱歌发动
关于唱歌相同/不同技能的判定标准:(转自CSDN-文末有注释)
①同一技能,但会因特殊条件改变技能内容的技能(比如连续使用时效果增加型、根据ZONE改变攻击属性型等),仍算作相同技能
②同一技能位置,但因特殊条件改变技能名及内容的技能(比如忍者AS那种普攻变化型、AF内外技能变化型等),仍算作相同技能
疯狂之力是唯一例外,与普攻算做不同技能
③严格来说判定标准并非“使用”的技能,而是“选择”的技能,即使选择技能后因特殊原因未能正常使用(比如使用技能前被敌人打晕、被敌人抽干MP),此次技能仍算数
④同样因为判定标准为“选择”,不需选择即可使用第二次的复写、强制使用多次行动/回合的技能(包括晶弓AS自身的唱歌时追击),使用期间视为一个整体,没有相同不同之分,只与之前的技能进行相同/不同的比较
⑤回合末追加攻击能否享受此效果,只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与发动追击的技能无直接关系;即便上回合未能使用追击,或与上回合追击内容不同,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑥迎击能否享受此效果,同样只取决于当前回合选择的技能与上次是否相同,与赋予迎击状态的技能无直接关系;即便于使用技能前触发迎击,或因特殊原因技能未能正常使用,只要选择的技能相同即可
⑦使用AF时,AF结束后当前回合内触发的迎击及回合末追击能否享受此效果,只取决于此角色AF中最后使用的2个技能是否相同
⑧AF中第一发使用的技能的参照对象为发动AF前选择的技能,而非上一回合的技能
[6]根据珠子数量增加倍率并追加攻击,1~10珠时倍率分别为:1.92×2、2.24×2、2.56×2、2.88×3、3.2×3、3.52×3、3.84×4、4.16×4、4.48×4、4.8×5
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🔹木桩演示:唱歌后行动顺序参考,可以配合下文中的攻略理解;
🔹回生实战演示:使用的歌曲为【月之曲】
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米斯特蕾娅AS是猫游第二个唱歌角,掌握两首歌曲,而且有一定的输出能力,每首歌都是攻守兼备的辅助效果;
唱歌角的效果是不能共存的,那也就是说我们同时最多只能带1个唱歌角;
那么作为2个唱歌角色,她们的区别在于哪呢?
🔹决定选择歌曲的因素不一样:
碧琪卡有3首歌:
狂想曲(高额增伤带破碎)
神剧(防护+解异常+回蓝续航)
最终乐章(高额增伤带一点防护能力)
而取决于我们选择歌曲的因素,主要是实际面对的BOSS/关卡环境~而我们的输出手实际上不太会改变我们碧琪卡的歌曲选择;
米斯特蕾娅AS有两首歌:每首歌都是高额增伤附带防御能力,而且还有一定的输出能力!
但决定选那首歌的因素有三个:
一:和碧琪卡一样,看环境,比如boss是弱风还是弱晶等等;
二:我们辅助的输出手的类型🔸🔸🔸
【关于唱歌相同/不同技能的判定标准见技能注释】
简单说:就是在唱歌生效过程,输出手是否需要使用其他技能:
比如琪路莉露AS、希斯美娜AS,修杰特等,类似这种需要在战斗中切换技能的
还是类似月华ES这种累计到一定程度后单技能循环过图的(抬手过,抬手过)
🎶增伤能力:
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一套AF下来,两个角色能提供的极限增伤手段,在无反击BOSS的环境中,辅助物理输出角碧琪卡的增伤能力稍胜一筹;
在辅助法系输出的时候,因为法系吃不到物理爆伤,两者差异会缩小;
🎶防御能力:
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极限防御模式下:其实并没有分出高低,各有千秋;
碧琪卡的防御优势
在于MP回复
以及异常回复可以有效的面对长回合的续航/异常频繁的关卡
回合末的20AF数值“安全无痛”,而且在任何阵中都可以轻松涨条,也不会触发任何BOSS的反击机制;
米斯特蕾娅的防御优势:
超高额度双50%的力智削减,当前版本只有她和CC联动的琪德可以做到;
而回合末的风/晶追加伤害,在阵中的打条效果是不如碧琪卡的
(对弱场合比碧琪卡好,特别是珠子叠起来后)
但她的追加技能是具备输出能力的,这一点也是优势之一【参考回生视频演示】
🎶综合对比:
通过攻击端,防御端的对比,可能没有感觉到米斯特蕾娅的长处,但是要注意
这两种对比,碧琪卡用的是两首歌曲,而且无法兼顾两个极端环境
而米斯特雷娅不一样,她的两首歌均是攻守兼备!不管你的环境用得上用不上,她都提供了~
这一举让米斯特蕾娅可以单挑一部分隐王
比较经典的就是当初让很多新猫友望而却步的P5R隐藏BOSS-双子小朋友;
🎶唱歌后技能顺序以及攒珠流程:【可参考视频演示】
-确认回合指令
-其他队友正常输出
-触发追击技能效果/同时触发力量&智力DOWN的BUFF;
(顺序等同于常规追击手)
-回血2000+积攒珠子
-回合结束
首歌攒珠过程是一样的,8轮攒完10珠后,追加攻击的总倍率为24.0,相当可观
关于追击,需要知道的:
1TAF后的追击
月之曲(风追击)是无法享受到自己唱歌的增益的,因为唱歌释放完就进入了唱歌状态,无法2回合连续释放,所以算上唱歌前的其他技能操作,风追击无法享受增伤;
月兔音乐家(晶追击)是可以享受到歌曲增伤的
长回合战斗,如回生
如视频演示2,连续使用月之曲后,风追击是可以享受到增益的;
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🔹米斯特雷娅AS无法平地爆发增伤,因为增伤的机制要考量前后2个回合使用的技能;所以无法放进日常队伍中用作增伤手;
🔹增伤不稳定,在回生或其他环境的中长段战斗很难持续使用同一/不同技能作战,增伤稳定性不如碧琪卡;
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外服卡池为:米斯特雷娅AS&米斯特蕾娅双UP,以这个卡池为前提:
🔹没有碧琪卡+没有米斯特蕾娅本体的,优先级为高,可以适当多抽几下;
有碧琪卡,没有米斯特雷娅本体的,如果钻富裕可以考虑小抽几下;
🔹没有碧琪卡的,有米斯特蕾娅本体的,如果自身余钻少,可以考虑自选碧琪卡或者等5本异结手动转AS;
有碧琪卡+米斯特雷娅本体的-非常不推荐抽;
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碧光镰刀使:
风/冥/斧/风属性输出手/展风手/风阵开启者/破碎手
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🔹VC:
♦️(常规)展开风王阵+给予自身减轻30%伤害的护盾(3次/3回合)
♦️(强化)展开风王阵+给予自身减轻50%伤害的护盾(3次/3回合)
🔹被动:
阵展开时,根据风属性攻击的次数强化全体(最大60%)
风属性伤害15%UP×队友风攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大60%UP
阵觉醒时,自身力量50UP【恒常】
🔹珠子:
战斗开始时持有1个碧玉髓,累计碧玉髓时普通攻击发生变化
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🔹正道混沌(普通攻击变幻):
消耗碧玉髓 给予全体敌人风属性斩攻击(特大1.6,最大3.2倍率)
+必定触发暴击
+HP最大时造成的伤害增加(2倍)
🔹荧光之镰:【输出技】
给予单一敌人风属性斩攻击(特大2.0,最大倍率14.0)
+必定触发暴击
+根据自身身上的增益效果种类数量技能威力提升(最大增加数5/3.5倍)
【觉醒阵展开时追加】:技能威力更加提升(2倍)
🔹七夜仇风:【觉醒阵+自身增伤】
给予全体敌人风属性斩攻击(特大1.6)
+附加受伤效果
+自身力量/智力/速度40%UP(3回合,最高60%)
【属性/攻击类别阵展开时追加】提升增益效果量(1.5倍)
+觉醒阵
🔹岚之刃:【增伤】
给予单一敌人风属性斩攻击(大1.8)
+风属性耐性35%DOWN(3回合)
+自身暴击时威力35%UP(3回合)
【觉醒阵展开时】增加增益效果的回合数(2倍)
🔹北风秩序:【展风阵】
先制展开风王阵+给予我方全体减轻30%伤害的护盾(1次/3回合)
🔹灵魂劈斩:【破碎技】
给予全体敌人风属性斩攻击(中1.2,最高倍率2.4)
+吸收HP
+HP最大时候造成的伤害增加(2倍)
【觉醒阵展开时追加】给予全体敌人破碎效果
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因为未来外典已经进展到一半了,所以后续失落实验室角色我会加上两个失落实验室P:
🔹打桩演示技能效果
🔹单C八妖
🔹双C真精灵
🔹清道效果
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碧光镰刀使,是修杰特的异时层形态
因为名字比较长,所以以下简称:碧莲
初次见到碧莲,给我一种满脑子都是腿的感觉:
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当我花费了几分钟后,才让这一双腿渐渐从我脑海中褪去
让我们静下心来看一下她的技能组:
一眼看去,碧莲是一个依赖于觉醒阵速攻流的风属性爆发手,
而且是猫游首个可以在1TAF内通过技能展开风阵的【展风手】
这是碧莲的最大亮点了;
这让她可以和本月一起登场的赤套可以组个风觉醒阵队伍~
作为输出手,碧莲类似希斯美娜AS一样,属于自BUFF比较强的输出手;
攻击方向可以给自己增加:
60%的力量、速度、智力,暴击时威力35%UP以及砍敌人35%风属性耐性;
虽说输出技能最高倍率14.0说不上极高,但在自BUFF的加持下,提升还是很可观的,作为一个单体输出手,是可以跟得上时代的;
个性方面,毕竟是修杰特的异时层角色
甜食P、风斧P、斧HP最大P、失落实验室P、HP最大失落实验室可P也蛮多~
(失落实验室的2个灵晶在未来外典结束的时候可以获取)
综上,可以理解为,碧莲的生存环境是速攻+风属性+觉醒阵的一个体系,而且自身的定义是输出手。
另外碧莲的普攻和燕AS类似,拥有无蓝耗必爆平A推图能力,但倍率不高只有3.2,但实际上新人拿去开荒也够了【参考视频演示】
老玩家的话就算了,拖地优先推荐用CC联动琪德;
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🔹技能组分散,技能格子稍紧张,想达到最优输出效果需要携带4个技能,即:
荧光之镰】输出
【七夜仇风】觉醒阵+自身增伤
【岚 之 刃】增伤
【北风秩序】展风
🔹单体输出,缺乏对群能力;
🔹高速角通病,出了AF之后,如果想通过拉VC的方式增伤,需要队友通过调速或先制灵晶针对解决
🔹作为展风手,后续未来外典结束后日谈,有配布赛温同样可以展风,而且输出能力很高,后续极远版本回生会奖励展风灵晶;
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碧莲虽然作为当前版本唯一的展风手,但是在未来外典几人组里面存在感较低;考量版本环境,前脚衔接有桔梗AS、真专修杰特,月华ES等,所以涉及到弱风场合,我更推荐猫友使用这些风输出手来解决战斗;
根据公告,国服同样为4UP卡池,但是卡池内容和外服稍有微调:
风池:
碧光镰刀手 (AC修杰特)&AS克罗德&格拉姆巴雷尔&伊法
斩池:
碧光镰刀手 (AC修杰特)&AS霞诺&琪路莉露&猫可可
🔹上述【斩池】OR【风池】对应描述的4UP如果有3个以上对你来说都是【NEW的】可以带着梦想抽几下试试,至于钻极多的氪佬,补满持就随意了;
🔹至于其他情况的玩家,修杰特应该是持有普及率比较高的梦见角了;
如果实在想要这个碧莲,可以慢慢肝出来~
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹封面取自P站,画师ID:メバル
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2022年11月5日
青衣
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