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常用七星人物武器面板表

修改于2023/05/306356 浏览攻略答疑
终于开始做自己的武器表了,只做了和输出相关常用的人物武器,没出现的都是自己没有的以后慢慢补吧,有专武的话肯定是用专武的的。由于上一个长篇攻略放不下太多图片和内容了就开了这个。
一.武器面板表
二.人物技强CD面板表
三.人物适配武器表
面板表里有所有的数值来源,导致表格会很长,网页打开肯定是很糊的,因为是横图。需要在手机上点开才能看清。另外图很长,人物武器的名字在开头,看到后面的数值还要拉到前面看人物武器名会很麻烦,所以在后面的关键数值旁边都加了人物武器的名字。这样就不用再拉到前面去看了。
一.武器面板表
武器面板全部都为满值面板,包含四阶词条,方糖,菜地,精灵,B和RH血型纯度,七星固定,七星百分比。表中的绿字为需要填充项,其它颜色要么是引用,要么是公式算出来,要么是固定值。
养成指的是养成面板,不包含菜地精灵,方糖属性,其他属性都包含。
编队指的是编队面板,包含所有属性。
期望指的是暴击和爆伤的编队期望,是【暴击*(爆伤-1)+1】,当攻击频率足够高,攻击次数足够多时才能接近期望。
同理编队攻击期望为:期望*编队攻击,相当于基于暴击的爆伤*攻击
前面的方糖暴击和爆伤都是基于最大期望调整好的,破甲糖是基于千甲BOSS调整好的,如果是900甲需要去掉一个破甲糖换成爆伤糖。如果有赛亚鸡就去一个暴击糖,加一个爆伤糖。如果打的是无甲怪,把破甲糖都换成爆伤糖就行。表中方糖绿字为填充项,黑字才是用来计算的方糖。
如果人物的技能频率或攻击次数比较低,或者几下就能秒BOSS。可以适当降低暴击提高爆伤,相反如果攻击频率或次数足够高,就需要接近最大期望。
关于计算攻击,暴击,爆伤,破甲,CD,技强的来源都在这张或下面的表里,一部,二部指的是来源第几部分,比如第一部分来源基础面板词条血型精灵,第二部分来源基础面板方糖方糖成行血型精灵。
另外只计算武器的面板,不计算其它拐和增益,适配。
只分千甲和无甲两种情况,千甲都是经过妖炽百分比减甲后的结果。
1.打无甲怪时的配糖和武器面板
TapTap
2.打千甲BOSS时的配糖和武器面板
TapTap
武器待补:
回旋镖
二.人物技强CD面板表
1.全技强糖人物表
TapTap
2.全CD糖人物表
TapTap
人物待补:
栗君
三.人物适配武器表
以下所有表都是不包含增益拐,buff的。人物不包含队长技能。武器不包括武器本体输出和武器技能输出,如果算上的话,以下表格排名可能还会发生变更。
是全技强人物武器适配表,一套时间指的是技能持续时间加上转CD的时间。秒伤指的是一套时间的秒伤,不是训练场打靶的那个秒伤。
另外表格中算伤害的部分,爆伤全用期望代替了。实际打靶伤害如果和表中伤害差距过大可能是期望的问题。如果人物攻击次数低,低暴击的时候也有可能所有攻击都打出来暴击的情况。其它可能出现的问题对应不同人物下面会有一些解释,关于涉及到攻速项不保证一定正确,只能保证表格中武器间相对正确。
另外全部算的是对单体输出。
全是按照一表中的配糖计算。
黑樱:
技能持续期间全体无敌,前2s预热,后3s打出50倍率的伤害后,点燃一直持续到怪物死亡。
有折火点燃倍率21,无折火点燃倍率15。是全爆伤糖,算上了被动加的100暴击,和多余暴击转化成两倍爆伤。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
斑鸠:
关于被动伤害,主动每0.3s造成一次伤害,叠一层毒。每次造成伤害叠的毒都会持续到技能结束并延长5s。比如1层毒持续19.7s,2层毒持续19.4s,一直到15层,此时时间过去了4.5s。毒持续时间按照向下取整计算,比如19.7s就是19s,19.4s就是19s。
斑鸠技能16s,第1s预热,剩下15s才开始打伤害。从4.5s到结束每次伤害都是15层毒,每次伤害的每个15层毒都从当前时间算起到技能结束时加5s向下取整。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
拿拿:
技能持续20s,三段攻击为一组,技能持续期间一共释放6组。
新增:拿拿如果手动,必须要开了技能马上就按攻击键,间隔不能超过0.2秒,不然第6组的第三段攻击打不出来。如果距离boss太远直接开技能例如开自动,最后一组的最后一段绝对会丢失,而且前面的攻击由于距离不够也会丢失,所以必须贴近boss再开自动,或者手动开了技能马上按攻击,晚一点都会丢很多很多伤害。
下表中后面那几项伤害都要乘3才是实际输出,等专武出来再一起改。
新增:已改
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
月夕:
技能持续26s,前2s预热不会出伤害,后2s停止攻击,护盾消失的时候全体无敌,不会有伤害,伤害持续24s。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
旺:
开场3炮台,持续20s,每个炮台每0.5s打一发子弹,每发子弹持续5s左右,每发子弹每0.3s造成一次伤害。在全技强4阶满CD词条的情况下,每21.45s累积回满三个炮台,场上最多存在3个炮台,场上从存在2个炮台到3个炮台的间隔有1.45秒。由于本人没有专武,下表不含回旋镖,但回旋镖一定是排第一的。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
妖炽:
打单体,技能持续期间被动的猫猫鲨会出现2次。超过6只怪,群体的被动猫猫鲨每1.5s就会出来一次,会持续到技能时间结束。下表中没算群体。如果是群体怪,被动伤害是比主动伤害高的。妖炽主要的功能为对boss提供百分比破甲。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
暮云蝎:
之前算过攻速,每1点攻速并不是每秒攻击一次,实际要高。测的时候也许跟帧率,帧同步之类的相关,每次浮动都挺大的。单说武器攻速,之前随便拿了一个5攻速的武器,每点攻速是每秒打1.2下,但是把攻速提到10之后,每点攻速每秒打1.25下。暮云蝎技能为转化当前攻速的90%,转化后最高到10点。也就是攻速满值的时候收益最高。无宠物七星蛋仔需要把攻速提到11.1,有蛋仔需要提到10.1。暮云蝎转化后的10点攻速,每点攻速不是打1.25下,转化后每点攻速能打3下左右浮动,而且不同的武器转化后,都会不同且还浮动。下表为了方便计算,全部按照满10攻速每点攻速打3下计算的,且不计算攻速默认满10攻速。实际很多武器还要卸掉暴击或爆伤放攻速糖,同时菜园满攻速才能到满值的攻速。另外,蛋仔每点攻速打出去的攻击次数也差不多是每点攻速打3下浮动。
实际打靶伤害是要远低于表中伤害的,回头把攻速和攻速糖那块做了再回来算一遍。
新增:大部分武器实际攻速测了,攻速转化收益也测了,面板攻速9.5以下转化后每点攻速攻击3次浮动,变化很小,9.5往后提升很大,11.1时攻速收益突然又往上窜了一小下,每点攻速打5下,需要等攻速糖做出来和剩余武器攻速收益测完再改表格。因为有些武器不用放糖就能到11.1的攻速,有的武器放了糖都到不了。
新增:暮云攻速曲线不同武器有多个极值点,很难卡到。当卡到极值点攻速不用到11.1也能有满值攻速的效果。表格已修改,仅供参考。实际攻速糖并不是整数,如果要卡那个点需要将四阶攻速糖拆成1阶或2阶,回头有时间出一期专门讲攻速的贴,下表看看就行,不用太在乎表中秒伤。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
艾尔良:
混合伤害,毒伤是每只蜘蛛都会提供单独的毒伤,一共6个毒伤,每个毒伤每秒都会跳一次伤害无视护甲,只吃攻击。按照6蜘蛛都在场算,蜘蛛子弹伤害按照每点攻速每秒打0.62次算的。每次攻击叠一层毒,叠到70会毒爆,毒爆间隔是一帧帧截出来的,毒爆间隔大概在3.77s左右,每次毒爆后会有个3s破甲的效果,子弹和自爆吃攻击爆伤,毒爆吃攻击爆伤技强。该人物比较吃攻击拐。
满值技强时,无论有无xh5,毒爆占总伤的35.5%左右
无技强糖时,无论有无xh5,毒爆占总伤的18.3%左右
没算上毒爆的破甲效果
下表无技强糖
1.1无甲无xh5
TapTap
1.2无甲只带xh5
TapTap
2.1千甲无xh5
TapTap
2.2千甲只带xh5
TapTap
橘子:
和黑樱技能模式一样,前2s预热,后3秒才打输出。被动伤害可以忽略,人物好看。目前爆发七星人物里最高,打非多形态的星球BOSS绝对省时间,全屏可以黄金山挖矿,但是要配合黑绒绒。挂机守护关可以当队长全CD,提供短暂无敌,和队长增伤。
新增:被动测了三次,表改了三次,其中第二次改错了,第一次发的图才是对的,被动描述和斑鸠一样,但是实测跟斑鸠完全不一样,被动伤害很低。被动是和蜘蛛叠的毒一样的算法,被动的点燃只计算一次点燃从头到8s结束,不像斑鸠那样每次叠不同或相同层数的毒伤害都一直累加。部分人物的技能文字说明误导性很强。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
黑绒绒:
前2s眩晕倍率低,后8s倍率高。打群怪伤害很高,后8s才开始触发被动的电圈爆炸。打3只以上集中的小怪倍率最高,表中群体项没算被动电球弹射的倍率。3只怪的情况下比表中群体倍率要高。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
栗君:
待补
源樱:
技能持续15s,前2s全体无敌,后13s打输出。
只计算打单体的输出,且不计算队长技能和被动效果。
伤害分为两部分,一.樱花落地爆炸伤害。二.碎成三个碎片自动追踪。
第一部分伤害完全看樱花落点怎样,落下后每个流星的范围大概就是十二之间带出来小龙卷风的范围。所以下表计算了第一部分全空的伤害和全中的伤害。
在使用专武无火时,第一部分频率由108变为130,第二部分频率由324变650。在第一部分全空的情况下,全技强对单伤害相当于折火黑樱对单的长时伤害。
在第一部分全中的情况下是全七星对单最强。(不太可能全中,丢失率很高得贴着怪才能保证大部分流星不丢失)源樱用其他满值武器伤害最多只有无火的一半。
1.无甲
TapTap
2.千甲
TapTap
其它人物无火待补
做完之后对人物这块的理解又发生改变了,之前写人物相对倍率那块不太严谨,后续还有各种拐和buff,可能一下做不完,后面慢慢做吧。
补充:最后再提醒一点,上表只是基于武器面板做的,武器技能是没算上的。
三叉姬:
简单说一下,血量造成的伤害不吃攻击拐,不吃武器适配,其他都吃所以要全技强糖。伤害分两部分,技能伤害持续16s,印记伤害持续23s。无打call煤球的情况下技能伤害占总伤的十分之一左右。所以这个人物要选择破甲暴击爆伤高的武器,尤其是爆伤。要先开攻击拐再开技能第一部分的伤害才能吃到攻击拐。
配队建议,黑绒队长或者白绒绒,武器爆伤越高越好,武器必须RH血。
无甲:
TapTap
千甲:
TapTap
新增1:橘子重算被动,月夕和黑绒绒补了无火
新增2:拿拿技能以及表格说明,暮云蝎新增说明完全做完后才会替换新表。
新增3:武器面板表新增了键盘,裂光,以及武器的技能伤害和攻速的内容,人物修改了旧内容有以下人物,拿拿,斑鸠,源樱,暮云,橘子。由于没怎么打材料三叉姬还没升七星,暂时不补充。人物面板表新增了血量,以及失落。等三叉姬升了7再更新表格。
新增4:更新三叉姬,人物面板表
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