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关于增伤易伤之类的额外乘区补充

2023/01/02877 浏览攻略答疑
一.易伤
易伤指敌人受到的伤害
六星剪刀:攻击会使敌人畏惧,让遭受攻击的敌人受到的伤害提升50%,持续10秒。
七星月汐队长技能:寒冰之力围绕自身和队友,每6秒放出寒气冰冻周围20码内的敌人2秒,造成3000%武器攻击力的伤害并附加30%的易伤效果,易伤持续4秒。
十二间某buff:召唤物每次攻击都会使目标受到的所有伤害提高1%,最多叠加到20%,持续5秒(持续时间可刷新)
无尽森林某buff:当有角色死亡时,所有敌方怪物受到的伤害提高30%,持续10s(效果不可叠加)。
通过以上文字说明,判断是否为易伤的规律就在这里,关键词为受到
二.增伤
增伤指友方造成的伤害
十二间的天赋树能够带出来的特殊天赋基本都为增伤,详情参考第条十二间特殊天赋补充的解释。
七星leo队长技能文案:每15秒补满一次护盾,并且当前护盾为满额时,造成伤害提升25%。
十二间某buff:所有单位每存活20秒,就会让伤害提高5%,最多叠加3层。
无尽森林某buff:角色复活后,该角色造成的伤害提高25%,持续5秒。
以上为判断是否为增伤的规律。
三.元素伤(debuff)
元素伤指对带有元素效果的敌人造成的额外伤害
七星斑鸠队长技能:出战角色对中毒的敌人造成额外30%的伤害。
七星橘子队长技能:出战角色对带有燃烧效果的敌人造成额外30%的伤害。
目前七星人物中只有这两个带元素伤。
那么易伤,增伤,元素伤之间是否为独立相乘?
测试方法,队伍如下:
TapTap
斑鸠队长带毒喷,只要毒喷攻击到靶子就能吃到元素伤了,武器除了毒喷外还有煤魂枪,人物中艾尔良的蜘蛛也会让目标中毒从而使人物和武器可以吃到元素伤的加成。(加成1.3)
任意人物带六星剪刀,提供易伤的加成。(加成1.5)
任意人物(属性布)带武器,这里带的是聚怪武器逐枫,因为攻速慢伤害稳定便于观察,去十二间对付群怪也便于观察。
十二间天赋,由于人物是布属性,所以特殊天赋带的是布类型角色伤害提高4%和2%。(加成1.06)
将十二间天赋卸掉,训练场最远距离攻击,此时逐枫的伤害不会吃到易伤,增伤,元素伤。此时单次伤害为5014,如下图所示。
TapTap
在吃到元素伤,易伤,增伤时的单次伤害
5014*1.3*1.5*1.06=10363.938
如下图所示单次伤害为10362
TapTap
所以易伤,增伤,元素伤是分别独立的乘区
四.克制
指剪刀,石头,布,创造,毁灭之间由于相互克制造成的伤害
测试方法同上,只不过场景从训练场挪到了十二间。因为十二间会变更怪物的属性。而且十二间不像星球boss那样需要消耗大量的燃料也测不了几次。这里在十二间测试过程就略去了,直接给结论。克制相对于前三条也是一个独立的乘区。
也就是:易伤*增伤*元素伤*克制
关于克制具体是多少,可以在论坛里搜索关键词:克制
五.十二间特殊天赋补充
十二间天赋树左下角有三个槽,一个终极技能,两个特殊天赋。这三个槽的效果能够在整个游戏中都生效。天赋树中除这三个槽,点出的效果只在十二间生效。
这里只讲特殊天赋槽:
布布表示不行(特殊):布类型角色伤害提高4%。所以是增伤,作用的范围有两个,一个是人物的技能伤害,一个是人物使用的武器本体的伤害。宠物不吃这个加成。同类型的还有剪刀,石头,创造,毁灭。
大招强化(特殊):所有角色的技能伤害提高3%。是增伤,作用范围只有人物技能。
武器强化(特殊):所有角色的武器伤害提高5%。是增伤,作用范围只有武器本体。
召唤强化(特殊):所有召唤物的伤害提高3%。是增伤,作用范围只有召唤物。
目的明确(特殊):队伍中存在两名同阵营的角色时,所有角色的伤害提高4%。是增伤,作用范围为所有角色技能,所有武器本体伤害。宠物不吃。
六.十二间实战
TapTap
以上为某次十二间怪物的buff,酷暑:怪物的属性为石头,所以人物如果用布属性,克制怪物的加成就会变成1.5,受到怪物伤害的加成为0.75。如果用的人物是剪刀属性逆克制,上面两个加成刚好反过来。
急急急:带了猫剑有减速效果,所以可以吃到易伤加成1.1
带了六星剪刀,打boss的时候易伤加成为1.5
此时总易伤加成为1.6(急急急和剪刀)
队长为七星橘子,元素伤加成为1.3
十二间天赋槽带了布系增伤加成1.06
以下是队伍配置:
不讲武德的话可以给橘子换上四阶裂光
TapTap
十二间属性补充:
其实无尽森林能够打过100层出头的小怪,十二间就能轻松打过十二层。如果你感觉十二间打起来特别费劲,原因在下面。
在十二间测试易伤,增伤,元素伤,克制是否为独立乘区时顺便测出来的就是每层小怪的护甲。十二层的小怪护甲为500,从第一层到第十二层每层小怪大概会多20护甲。
天赋树中有个普通天赋:装甲切割:破甲+20。天赋树一共有7个装甲切割,提供140破甲。如果武器的编队破甲加上天赋树破甲不够接近500,打起来就会很费劲。如果此时还是逆克制,就会特别费劲。这也是第一期十二间为什么费劲的主要原因。
护甲乘区:180/(小怪剩余护甲+180)
十二间天赋勘误:
进入十二间后一分钟内伤害提高5%,实测是一分钟后伤害提高5%
以下为上述队伍实战,基本上每个乘区的加成都吃满了,其实可以不用上大妖炽,因为总破甲已经接近500了,上大妖炽是为了打boss快点。
来看看各独立乘区加成都吃到的伤害效果是什么样吧。
基本一套技能三波小怪,精英房和小怪房已经没有区别了。这里只放上一段十二间最后一个小怪房和boss房的效果。
新版本复刻预览——越越截图
新版本复刻预览——越越
越越将于新版本上线后复刻,本帖为提前预览,最终效果以游戏内实装为准。
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常用七星人物武器面板表截图
常用七星人物武器面板表
终于开始做自己的武器表了,只做了和输出相关常用的人物武器,没出现的都是自己没有的以后慢慢补吧,有专武的话肯定是用专武的的。由于上一个长篇攻略放不下太多图片和内容了就开了这个。 一.武器面板表 二.人物技强CD面板表 三.人物适配武器表 面板表里有所有的数值来源,导致表格会很长,网页打开肯定是很糊的,因为是横图。需要在手机上点开才能看清。另外图很长,人物武器的名字在开头,看到后面的数值还要拉到前面看
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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00:46
七星Leo——Leo·INF·苍穹 测评截图
七星Leo——Leo·INF·苍穹 测评
字有些多,可以找自己感兴趣的内容看 一.七星面板: 二.人物技能: 人物血型可使用A/AB/RH(推荐AB) 三.四阶人物属性:(满词条,满菜园精灵,满属性) 七星Leo——属性:布——血型:A(只是为了方便计算血量) 方糖:9技强 血量:8611(和月汐,艾尔良血量一样) 技强:40.8(和月汐,旺,艾尔良一样)(技强倍率:5.08) 冷却:0.35(所有七星人物都一样) 技能持续时间:33s(
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01:07
七星兰耳——兰耳·ORI·剑圣 简易测评截图
七星兰耳——兰耳·ORI·剑圣 简易测评
七星面板: 技能说明: 一.伤害及面板计算 首先宠物是可以吃到菜地的加成,但是吃不到精灵套装的加成,所以以下编队面板中不含精灵套装的加成,菜地是满的。 宠物:兰耳——属性:石头——0阶——血型:A 方糖:5暴4伤 攻击:3928.80 暴击:95%(比其他非异色七星宠物面板暴击高5%) 爆伤:950%(技能提供全体50%爆伤,总爆伤为1000%) 破甲:339.6(和蛋仔一样) 攻速:6.2(普攻
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新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明截图
新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明
【一至六星主动技能】:失控的火焰燃烧周围的一切,每隔0.6秒发射黑火波动对周围的敌人造成500%/900%/1300%/1700%/2100%/2500%武器攻击力的伤害,受到伤害的敌人有30%概率会受到燃烧效果,在脚底下留下黑色火焰,持续2秒,火焰每0.2秒会对站在上面的敌人造成450%/500%/550%/600%/650%/700%武器攻击力的伤害. 【主动技能】:放出燃烬一切的火焰,对场上
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萌新入坑指南截图
萌新入坑指南
你好这里是蔷麟。此条因很多萌新反映入坑攻略过时而写,可能会不定时更新。我会以自己的理解整理一些内容,不涉及到单位强度,仅供参考。 特别声明:有强度≠开荒好用,开荒好用≠现版本还有就业,七星只是角色的一种补强手段六星角色不一定弱 ↓新手角色推荐up走下方链接 很多人反映这个游戏找不到攻略,要找攻略的可以在taptap论坛里面查找,这里是果冻用户最多的论坛。 目录 1.开局 2.血型 3.方糖 4.联
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关于新角色的强度介绍截图
关于新角色的强度介绍
先说结论:单看技能介绍很强 主要强在了队长技能上,队长技能把攻击力和造成伤害单独区分开了,分别增加30%,具体来讲就是攻击力✖️1.3并且最终造成伤害✖️1.3,形成了套娃增益 首先要理解造成伤害的增益机制 这个造成伤害如何理解呢,可以用芒种队长技能做一个控制变量,只看造成的单次最高伤害 芒种当队长时对伤害降低的单位造成伤害增加20%,此时梅煤造成的最高伤害为13537400; 再去掉芒种的20%
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14:58
12之间 雨神(队长)落樱,神樱截图
12之间 雨神(队长)落樱,神樱
#弹力果冻十二之间 神樱的技能时间好短,但CD跑的很快,都不用纯CD糖,我感觉这是我目前能配出十二之间最好的队伍了
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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