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贤者(时空领主)进阶PVP攻略

修改于2022/11/031.3 万浏览冒险攻略
贤者作为曾经的最强辅助,在PVP中一直处在T1的地位,虽然自从英雄职业更新之后,拿手的魔解念拆对达纳托斯影响甚微,但还是没法影响他在各个队伍里的影响,之前有看到大家写过的贤者攻略,但还是没有写的很详尽,这次我把我走过的过往经验写下来,供大家参考。贤者相较于其他辅助,还是偏平民,不需要顶级装备,就可以投入战场。希望大家看过攻略以后,少走弯路,对贤者有更深的理解。
一、肉
贤者的肉,基于很多东西。
暖风:依据最大血量和受治疗加成。治疗加成不是特别有用,+15的红十字杖萃取也只能提高一点点暖风的回血量。无火精灵状态,1治疗加成增加460HP回复量;有火精灵状态,1治疗加成增加560hp回复量
地属性领域:地面技能无效(物理魔法都有),但猫的UFO,法师的沙龙卷,秀逗的魔风可以在地领上使用
时间领域:增加冷却延迟和固念
空间领域:静谧定住没法操作
地属性领域会被枪手火雨清除,时间空间领域会被忍者法阵覆盖。达纳托斯二式可以清除一切领域。
念咒拆除:增加对手吟唱时间。
魔解:清除除骑士外职业身上的BUFF,对密酒无效。
魔法惩罚:自身33%,夏尔10%,小巴风特夏天20%(我最多也就点到15%,再多浪费素质点其实也没什么意义)
时光倒流:25%不受伤害,时间领域中最多增加10%概率(符文),倒流时重置虫洞CD。
虫洞:位移技能躲伤害,落地点触发黑洞可以清除敌人BUFF,断诗舞日月,虫洞技能按两下可以直接瞬移面向方向8米,适合逃命或者增加30%移速,不需要选取落点
黑洞:让对手停止一切手头上的工作。
引用艾妮婭的一句话来说,贤者的玩法是至简,只需要核心控制技能不停使用即可。贤者的差距只在于技能的熟练度,即战斗经验。名为贤者,必定是了解其他所有职业机制玩法的。
1.一些比较常用的小技巧
①.召唤精灵后增加的属性
火精灵:受到攻击时使敌人灼烧、暖风回血量增大
水精灵:受到攻击时使敌人减速,配合星火马可以让非猫卡职业追不上
土精灵:使自身生命上限+10%,物理防御+50%
风精灵:使自身闪避+100,移动速度+10%
②.易燃之网不需要点也可以触发普攻自动释放。
③.无视空间可以增加时间空间领域的释放距离
④.能量外套增加的物免为使用前物免*107%(以前测的,现在面板不显示了,不知道改成啥样了)
2. 技能加点
由于操作下来很多技能是不需要用的,虽然有用但使用率低,所以被舍弃,这套配点是我感觉可以换个装备符文就变成另外一种类型的技能点,不同流派一套搞定,唯一有出入的就是群体催眠是否需要,可以点出来放自动,技能栏2排就够用了,三排会觉得操作不过来,虽然薄雾墙,群体催眠,易燃之网,各种属性领域都很有用,但并不是有用就一定要用。主要还是技能栏放不下。你扔群体催眠的时间可能空间静谧也够用了,虽然我1v1常被别人贤者催眠,但是用催眠的贤者已经很少很少了。并且技能栏频繁的改动不同技能会使肌肉记忆不习惯。
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备战技能:无视空间、暖风、能量外套、HP互换、魔法惩罚
3. 属性加点
159vit确保血量,然后DEX到无念,空间静谧、念咒拆除、魔法惩罚、暖风有固定吟唱,需要迷幻或者迷幻星扣除。
剩下agi确保闪避魔法(确保全药水下回避值是50的倍数,多余会浪费AGI)其余int增加蓝量,如果没有小巴风特夏天闪避魔法,可以全INT其余LUK
4. 装备
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碰到物理系换减中盾带小蛇,能增加68%中型魔物伤害减免,不死鸟铠甲还有20%中型魔物伤害减免可以共用。由于达纳托斯有部分魔法属性的攻击,所以中型伤害减免面对达纳托斯时不适用。
碰到魔法系用属性盾带黄金虫,能增加对属性魔法的减伤。蛇妖戈耳工卡也非常不错,就是太贵了。
肉职业玩反伤不是很理想,所以蚁后不做推荐,打输出的时候可以用蚁后卡。
或者换血量确保最大暖风回复量装备
末日箴言受治疗加成>生命上限
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远古英灵装以减人伤7.5%为优先条件,其次才是第一条属性,远古勇士装以血量上限为首要目标,中型减伤由于魔法伤害没有对中型增伤,所以对中型防只对物理系伤害有效,并且好过于属性减伤,属性减伤胜在物法双防。
5. 符文
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6. 萃取
武器萃取红十字杖,防具看抗性,迪斯凯特软甲和陨石铠甲都可以,如没有抗性需求,可以用+15迪斯凯特披风增加血量。如果是愤怒嘴和人防衣服,进一步萃取20人防也可以。
7. 遗物
反隐>短笛>刻刀>锁血
之所以短笛放在前面,是我感觉作为一个贤者,良好的操作感才是重要的,被动挨打对于我来说可能不适用,我喜欢主动出击。最早在短笛和锁甲之间选择纠结了1个月,最后选择了短笛,事实证明这个选择非常的好,让贤者在对方贤者的控制下游刃有余,并且如果队友带俄赛里斯星,还可以作为一个队医复活队友。
二、扭曲半肉(巅峰战群攻比较好用,6v6可以拿第三球打脆皮输出,因为你带着球别人都会来找你)
1.技能加点和肉贤者一样
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备战技能:火狩、隐匿、暖风、能量外套、hp互换、魔法惩罚、超重力
2. 属性加点
159vit确保血量
159int确保伤害
然后DEX到无念,空间静谧、念咒拆除、魔法惩罚、暖风有固定吟唱,需要迷幻或者迷幻星扣除。
其余AGI,如果没有小巴风特夏天闪避魔法,可以确保480攻速后加luk增加法术暴击伤害
3.装备
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4.以下为扭曲伤害数据为自身测试(数值根据我自身属性有出入,仅供换算比例后参考取舍)数据来源于更换头饰或卡片达到伤害变化记录。
1穿刺=5524
1魔法伤害=6757
1无属性攻击=3743
1%魔攻=3261
1智力=610
1玩家伤=10313
1人伤=0
1技伤=0
1种族伤=0
1忽视魔防=0
对方魔法防御无效
对方魔伤减免无效
对方人形种族减伤无效
对方无属性伤害减免无效
对方幽灵波利卡减伤
对方精炼魔免减伤
扭曲伤害的主要来源是魔法攻击,所以只需要带双红玫瑰戒指,就可以保证输出并且自身很肉,贝壳魔灵主要为魔力拳伤害暴击,扭曲只看贝壳星上的5点智力,不暴击。
5.符文
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6.萃取
武器推荐15誓约书,换算比例后和+15穿刺杖差不多伤害,但是更便宜
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防具看抗性,迪斯凯特软甲和陨石铠甲都可以,如没有抗性需求,可以用+15迪斯凯特披风增加血量。
三、扭曲半肉切换冰冻流派
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由于贤者武器冰霜典籍+15可增加30%冰冻攻击,符文最高20%,加上双恶灵星后可达到最高200%冰冻攻击(卡仑卡算100%)
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必须配合卡仑卡,卡仑卡受到物理伤害概率使敌人冰冻2秒并且无视马克卡,红龙星的冰冻免疫,双星恶灵卡加上4转技能次元扭曲进阶可以增加冰冻时间,66技能混乱之王也能增加中冰冻的概率。从而在高频率物理职业手上逃脱并且反制,是针对物理系职业的有效手段,主要针对像枪手,SP猎人,新英雄琦玉,当然对手也因为冰冻贤的存在,会在冰冻抗性上下很大功夫,最近发现很多枪手的冰冻抗性都在150%左右,很难冰住,所以冰冻贤在使用上,出场率不高。
我的切换手法
66开局看到有类似物理输出过多时,原配置还是扭曲半肉,符文盘放在快捷道具栏上,由于魔力拳符文和冰冻攻击符文都在最右下角,并且已经纂刻,可直接开符文盘进行更换,然后切换+15冰霜书,卡仑卡的衣服,把星恶灵换上,就可以了。如果觉得切符文太麻烦,时领符文不是特别需要(只是为了时空倒流重置虫洞,方便离开战场),可直接换魔力拳。
四、扭曲半肉转水输出
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也是直接换上转水套装衣服卡片随意常规肉职业卡片属性卡片反伤卡片都可以,比较中意的是御水卡或者UB,我主要是半肉,还是比较怕水拳或者全伤害装备的扭曲炸弹。鞋子卡推荐小黑星卡。由于普通攻击10%使目标转为水属性,自动念咒和魔力拳本身是雷击术,转水后伤害翻倍。普攻时对于非虎王卡霸体职业,能增加对手硬直无法操作。
视频开局前20分钟都是这套转水装,带小黑星,到最后2分钟决战才换了虎王和肉装,实际操作下来并没有太大影响。不过GVG有普攻霸体的嘴,属性减伤的背和无视地面的尾巴,属性很多,很适合GVG群攻。
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