【冠军专访】子嗣-龙凤争鸣跨服赛

修改于2022/11/04707 浏览茶话馆
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龙凤争鸣算得上是《攻城天下》中大家比较熟悉的跨服赛事,经过了激烈的对决过后,最终产生了7为冠军,他们分别是:[S27]此酒尚温、[S221]人皇帝天、[S272]小潴潴、[S410]霸气张、[S436]安以若之、[S489]公孙云龙、[S512]慕容玉树。今天的采访到了:公孙云龙、霸气张、人皇帝天、慕容玉树。看看关于比赛关于游戏他们有哪些不一样的见解。
首先恭喜你们取得了所在战区的冠军,简单的做一个自我介绍吧!
公孙云龙:我现在比较喜欢智谋策略的游戏,毕竟随着年龄的增长,对抗性强的操作游戏玩的很少了。
霸气张:好的,从小对三国有种情怀,攻城天下的技能结合历史命名,这个让人很有带入感,因此对攻城中的技能介绍及搭配比较有兴趣。龙凤的活动,实质就是考验对技能的理解,再加以糅合,希望通过理解及搭配,达到1+1>2的效果。
人皇帝天:开服就在,大小活动一个不落。
慕容玉树:本人自由职业,平时有时间喜欢玩一下游戏,游戏设计的我觉得不错,有意思的活动可以多设计一些,比如打牌的活动就很不错,很休闲。
《攻城天下》有不少跨服战,可以介绍一下自己平时都喜欢参加哪些活动吗?
公孙云龙:基本上攻城天下跨服战,我都会参加,比较喜欢当然是团队跨服。团队跨服活动吸引我的点在于团队协作和自己在团队中的价值体现。
霸气张:跨服的活动都有参加,建议攻城略地和逐鹿三国的活动改进一下,活动时长最久的要3个小时,让参与者感觉到疲惫。
人皇帝天:所有的活动都有参加,最喜欢的就是这个娃娃的活动。
慕容玉树:几个跨服活动都还不错,基本都有参加,如果奖励设计再丰富一点就更好了。娃娃的设计比较有意思,主要应该是技能搭配,还有选择性的培养。
那么在这次子嗣战,各位有没有有针对性的做一些准备?
公孙云龙:确实准备了两套技能组合,一套是决赛之前用的技能组合,一套决赛用的。一套是比较常规技能组合,大家用的最多的,决赛那套是自己和朋友共同研究的一套组合,在决赛前经过分析对手微调一下就可以。因为对手开区早,比我战力高,装备也比我好,我的策略就是用更好的技能组合打破这种差距,也就是常说的越战。
霸气张:一是装备,二是看对手对战视频的回放,看下对手的技能设置,比如,此次和对手战力不相上下时,通过法正的【奇策制敌】让对手开场最高战力武将放逐8秒,形成开场5打4的起手优势。
人皇帝天:准备了几套方案,根据战报改变战术,不光要考虑适应自己,还要考虑应对别人。
慕容玉树:没有额外准备,属于意外之喜。
⭐那么这次的比赛结果是否在预期之内呢?
公孙云龙:期待夺冠
霸气张:有所期待,不敢说预期之内,毕竟对手对于游戏的理解也很强,没有十足的把握,都有胜率。
人皇帝天:在预期之内,不过过程中还是遇到几个厉害的,对我构成了一定的威胁。
慕容玉树:娃娃比赛有一定偶然性,没有预期。
⭐回顾整个参赛过程,有没有哪场比赛、哪些瞬间是让您印象极为深刻的?
公孙云龙:决赛让我印象更深刻一些吧,毕竟以弱胜强,自己和朋友研究的成果得到了肯定。
霸气张:8强赛,对手泡沫茶,我的胜利主要是在装备上,并不是对技能的理解上,对手的技能搭配更优。
人皇帝天:半决赛那场,大家都打到残血,属于险胜。
慕容玉树:四强赛、半决赛、决赛我都属于险胜,都是在一秒以内的胜败,很惊险也很幸运。
请问你们是怎么样的契机下接触到《攻城天下》的?
公孙云龙:我前前后后玩这个游戏大约有半年多了吧,是在看各种策略游戏介绍的时候,看到攻城天下的,后来就开始玩了。
霸气张:通过抖音接触到这款游戏,玩了有154天。
人皇帝天:差不多有一年的时间,前面也踩了不少坑,玩熟了之后转到了现在的服。
慕容玉树:自媒体了解到《攻城天下》,试玩后感觉不错就一直玩下去了。
你们把自己归类为哪一种玩家?平时投入的精力有没有很多?
公孙云龙:精英玩家,平时投入的时间也不少。
霸气张:肝里面最氪,氪里面最肝
人皇帝天:每天游戏6小时以上的资深玩家。
慕容玉树:花的时间不少,只要不影响家庭生活就好。
除了在比赛中展示的不俗实力,在其他玩法上您还有哪些愿意分享给大家呢?
公孙云龙:对于游戏内各种属性来说,各种减伤,增伤最重要,其次才是抗爆,基础属性那些。
霸气张:玩法上,多和团里的战友,沟通讨论,互相取长补短,有利于对武将的选择及阵容的搭配。
人皇帝天:走弯路是难免的。
慕容玉树:硬件的基础比武将的选择更重要,观星类的武将有资源重点培养,属性里命中和闪避在对战中特别重要。
自己所在的军团,那么在军团中您给自己的定位是什么?大家又是如何分工的呢?
公孙云龙:在团队跨服活动中,我的定位是先锋攻城者,其他成员的分工高战进攻,中低战防守。
霸气张:定位服务,团友互相帮助,我们区的氛围一直很好,理解高于一切。
人皇帝天:我是团队中的团长,团队中各有分工,每个板块都有专人负责,还有一个副手,会进行一些日常管理。
慕容玉树:我们军团属于比较优秀的,有属于自己的微信群,平时大家很活跃,分工明确,有负责打板块拿资源的,有负责收粮的,高战负责打城,跨服战有指挥。我的定位是高战,打城主力。
对于《攻城天下》这款游戏大家觉得还有哪些玩法有待开发?
公孙云龙:跨服的平衡性希望能做的更好,不是开区早就占优势很明显,子嗣玩法还要不断开发新东西,看看能否对白嫖玩家更友好。
霸气张:希望开启更多的副本。
人皇帝天:希望可以开一个有点难度的武将爬塔玩法。
慕容玉树:可以再增加一些智力类的小游戏,打牌活动很受欢迎,还有就是增加游戏容错机制,比如抽了不太喜欢的武将后期可以融合或者分解,不会长期闲置,也就是可以转换的功能要加强,这样大家就不会在纠结这个武将要不要抽之类的,毕竟资源有限,长期玩不会有后顾之忧。
可以简单说一说您玩《攻城天下》的一些心得体会吗?
公孙云龙:心态很重要,不要因为被越战或者一些不公平待遇就心态爆炸,弃坑,养成类游戏就是要慢慢玩,看到自己人物不断成长而高兴快乐。更多的是突破自我,游戏中道具的话首先是战魂,美人,减伤宝石其次是坐骑、装备、其他宝石。
人皇帝天:合理分配资源,利益最大化。
慕容玉树:《攻城天下》是一款比较好玩的休闲类手游,游戏武将的各种搭配和活动都设计的挺有意思,游戏内容也比较丰富,如果氪金节奏稍微放慢一点就更好,值得玩家长期体验。
最后有什么话想对《攻城天下》说嘛?
霸气张:希望游戏的武将系统进行优化,不能全部是氪金将制胜,宝库也需要出一些比较强的武将,可以让更多的玩家也有玩下去的动力,看到成长的希望,希望游戏可以回归初心,策略游戏的本质不要丢。
慕容玉树:希望后续的制作越来越有趣,机制更加完善,内容更加丰富。
😊写在后面的话
通过和几位冠军的聊天,不难看出,游戏的成绩也和平时付出的精力有直接关系,同时队友之间的沟通交流也可以使得游戏的策略更加完善,在讨论的过程中可以让自己和团队越来越强,这也是团队协作的魅力所在。
关于龙凤争鸣的玩法,不难看出,相比较战力和装备,龙凤争鸣活动的不确定性也主要体现在,子嗣的技能搭配,对技能的理解和运用。龙凤争鸣玩法的趣味性也侧面反映了《攻城天下》是一款更侧重游戏策略的游戏。
相信大家聚集在《攻城天下》这款游戏的原因是多种多样的,但是大家的目标是一致的,更多的是突破自己,根据自身出发去找到是适配自己的玩法以及合理的精力分配。
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最后附上几位冠军游戏内的角色截图作为结尾!未来很长,我们一起加油!
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