攻城天下游戏截图
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攻城天下

攻城天下

16周岁+快捷登录官方入驻
8.6
下载
128 万
22 万
游戏大小
241 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
开发者的话震惊!!!(ΩДΩ)策划大出血,船新礼包码福利火热来袭,继周年庆猴又一波福利降临~~~ GC11111 GC22222 GC33333 GC44444 GC55555 GC66666 GC77777 GC88888 更多攻略指导可以加官群查看,1群很多大佬开会,2群全是甜妹交流,3群听说不太正经。欢迎新玩家加入~~ 官方1群:【1029815683】(已满) 官方2群:【653291725】(已满) 官方3群:【819293501】(已满) 官方4群:【554661999】(已满) 官方5群:【438918871】(已满) 官方6群:【560018743】(已满) 官方7群:【685633975】(已满) 官方8群:【480143717】(已满) 官方11群:【474227010】 最近大家一直在问,游戏福利怎么样? 从基础福利方面,我们从原来初代产品的特产,增加了板块特产,以及国运的设定,让游戏整个福利有了质的飞跃,毫不夸张的说每周人人都能获取到2万+的元宝资源,其他道具资源不计其数。 从特殊福利方面,我们一直都有规划一些活动,开放专属的免费美人、珍兽、称号等等,让大家免费拿到非常不错特殊奖励。 从玩法福利方面,跨服玩法的设计,赛季玩法的设计,初衷是希望派发大量后期资源,如同金碎片等,当然跨服也是让大家能相互交流切磋,而非故步自封,单机收菜。 2021/12/29 更新 ------------------------------------------------------------------------------------------ 各位喜欢三国策略类游戏的玩家们好,我叫Jacky,是负责《攻城天下》项目的制作人,常听说Taper对于这类偏重度的游戏其实不是很感兴趣,但我还是想试着来跟大家沟通下,说说我们做这个游戏背后的一些想法。 【为什么做三国题材游戏?】 答案当然是热爱!我是一名80后,从小到大自然是接触过不少三国作品,从寒暑假不断播放的影视剧到各类书籍,到街机厅的《三国战纪》以及大家耳熟能详的《三国志》、《三国群英传》、《三国无双》,可以说自己的童年几乎都是被三国题材的作品包围着。在进入游戏行业之后,我也希望能实现自己的梦想,制作一款三国题材的游戏,辅之以策略元素让玩家感受运筹帷幄尽在手心的感觉。 【市场上千款三国游戏,《攻城天下》的特别之处是?】 其实不仅是玩家,这也是我一直在思考的问题。那么三国题材到底吸引人的地方是什么,想必每个人心中都有不同的答案,对我来说第一个想到的就是武将、策略以及排兵布阵征战沙场的爽快。 于是,《攻城天下》在制作时就确定把武将卡牌和国战进行结合,尽可能让不同的玩家在游戏里扮演不同角色,并且能够让两种玩法都能有比较好的深度体验。于是提出了“全天候国战”,随时打开就能玩的这个概念。在卡牌偏单机化的基础上,攻城天下更注重国战,而对于国战方面,则尽量释放操作,游戏肝度适中不约束玩家上线时间。 【如何把卡牌和国战平衡性做好】 我们尝试了很多种方法,也尝试了不同游戏类型。 在卡牌上,我们加入了传统的RPG养成玩法,玩家可以感受麾下武将的养成、对抗以及其他众多小游戏的魅力。理论上做到所有武将都可以在游戏内免费获取,所有玩家都有机会使用自己心爱的武将角色。并且我们还独创了星象系统,通过不同的武将搭配,最多可以打出几十段连携技!我们希望通过武将的技能、BUFF以及环境因素的影响让整个战场变得更加多变起来。 另外在国战策略部分,玩家需要用心经营自己的国土,最后在多人国战的部分统领三军以少胜多并占领城池。并且随时可以畅玩国战核心玩法,玩家与玩家之间的交流会更频繁,线上当彼此的盟友也能在线下当各自的兄弟。 除此之外,喜欢PVE的玩家依然可以从主线副本、经典战役、后宫养成等玩法找到属于自己的乐趣。 【目前一些遗憾和需要提高的地方】 比较遗憾的地方主要还是在于美术和商业化部分。 可能第一眼看上去,不少人就被画风劝退,可能目前游戏画面并不是那么的讨喜,但希望游戏玩法的丰富程度能够填补美术上的差距。 关于商业化的部分,这一点可能是大家比较关注的。我们是一款商业化的游戏,这一点我很坦然的承认。但是我能够保证的是,会尽量做到资源全部从核心玩法产出,平衡不同玩家的需求。尽管肯定还会有许多不足,这点希望玩家能够不断地给我们提建议,让我们有时间去优化它。 最后,希望大家能在游戏里获得快乐,也感谢期待我们、支持我们的玩家。
先行服
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