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矛的一(亿)点点建议

修改于2022/11/04462 浏览综合
先说说我为何对于矛有着不错的感情。其实最开始的时候我用的是双刀(封测)因为种种原因我最后没有玩到封测结束。公测后太刀起步,但是我发现这里的太刀灵活性和操作性并不太好,所以改用矛这种简单易上手的武器(毕竟手残党)其实双刀的后侧步应该改到太刀里去,我记得怪猎太刀是有后撤步的,扯远了。如今要有大版本改动我就想着提点作为矛爱好者一丢丢的建议虽然不知道合不合理但我还是想不吐不快把自己的想法说出来,这不是强弱问题而是一个武器简单实用适合新手的改动,毕竟不是谁一上手就能和怪博弈花费时间熟练武器的,所以要有那么一款武器推荐新手玩家使用。
-----------------------------接下来话不多说开始进入主题现今我对矛的理解为:简单无趣耐人寻味其中11命的技能更是如此先说说爆破筒紫红混搭问题:
1:作为近战矛系技能后侧爆炸桶很奇特还需要时间爆炸?如果是我设计直接换成矛前方形成瞬间的爆炸制造伤害(启发来源是记得古代拥有炸药时有种武器也是矛前端绑定炸药点火投掷爆炸,而游戏以矛搓地爆炸造成瞬间伤害这样一来近战矛就有了不错的伤害技能)这样设计唔觉得还是挺合理的至于数值方面你们看着办
2:戳地极用于爆破桶这一点来说可以和上面矛技能合并根本就没必要衍生出一个单独的技能。我又一种构思那就是近战矛可以切换形态(设计个持矛?估计难度挺大)退而求其次:取名为近战切割,很好理解就是挥动矛来伤害怪物
3:1红爆破筒的问题,我认为筒子爆破完全的忽略其高伤害的问题,前摇慢能量需求高,可以改为触发型暴桶陷阱(但需要限定数量,还有触碰怪物也会爆炸)主要作用是爆破绝大部分怪物部位所以应该是以散弹的方式爆破(估计也不好实现)
以上就是我对于紫红混搭技能的个人建议
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主要的东西来了6命9命11命的改动个人建议首先得明确矛这个武器主要使用人群是操作能力差些的玩家使用所以一切改动在我这里都尽量减少操作难度的同时增加趣味性(趣味性不代表就是依靠操作来体现)
6命技能致命的问题是无法主动瞄准,对于新手来说很容易导致问题是能量因为无法投掷的问题难以积累(大头怪,体型较大的怪还是容易积累能量额问题是遇见细细长长体型娇小的怪就难以维持能量积累)体力消耗倒是不太多,问题还是出来无法瞄准上。我的建议是改动其瞄准方式,哪有矛无法瞄准一说?使命投掷就只会往前投掷?太不合理了作为矛主要的积累技能这样简直难以接受。
9命技能突出的是蓄力部位爆破,增加趣味的一种不是说投掷发出后就如同大海捞针一样只跳数值毫无打击感,这样是不对的!我的建议是:爆破,爆破对还是爆破感通过不同层次的能量积累(如今3层)做不同的特效体现出不同层次的爆破效果增加其趣味性(最好能有关闭效果特效的按钮来照顾差些的手机)这样一来可以体现出矛的打击感又不会破坏矛党简单新手设定,我觉得9命的设计还是符合矛党的需求的,这点就没必要特别改动
重点来了重点来了!11命的改动这是我觉得作为使用矛以来最为鸡肋的技能!我又两种方案第一种是完全重做矛11命,第二种是在现有基础上牺牲机动体力和能量的同时提高其爆发能力但是爆发9命已经有了,那就改动持续蓄力终结技。
重做建议:先说重做我的建议重做要是我来操刀的话,取名为:流星破空“陨”以快速投掷的方式(消耗体力)打击怪物部位造成第一段伤害,当结束或打断攻击时被打击怪物的部位造成二段爆破伤害(我建议学习怪猎伤害和部位损坏分开,不同武器对于部位的损坏程度是不同的)而不是如今这样最后一击如同毛毛雨并且僵直无比毫无打击感太难受了缺乏娱乐性和趣味性。(突然想到要是有按钮操控爆破感觉还挺有意思的就这么一题)
如果觉得工作量太大无法实现那就在这基础上重新体现输出的快感和简约如今11命技能的最大问题是收益没错就是收益,增加伤害不足以弥补收益问题,还是按百分比增加更是毫无意义,就像一个3000伤害的小技能你就是给它增加50%也就4500伤害根本无法弥补他站街等死耗体耗能量的问题而且容易伤害失衡
我的建议是:通过之前的能量消耗的多少来增加最后一击的伤害输出,比如说我站街通过技能第一段极速射击射出了一共10支箭那最后的伤害就会递增至10支箭的对应伤害阀值上~射的越多伤害越高,当然因为这是需要能量的所以肯定有极限阀值,如果可以30格的能量全部射空那伤害绝对杠杠的。
如今11命既要消耗体力又要消耗能量还得站街,简直是除了不扣血以外都占全了,这不合理必须削减掉一种这样才算合理不然*****技能,6命蓄能量,9命可以运动蓄力虽然也消耗体力和能量但有一定的机动性而11命却是啥也不是,要伤害没伤害,要机动没机动,持续体力消耗还大~能量消耗的收益真心差强人意!
写了这么多都是自己浅薄的想法,说错不对的地方还希望多多包涵最后想说的是希望这游戏越做越好。
@屁哥
03:50
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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03:54
双刀雪怪 2分12   元素真的不如暴击吗??截图
双刀雪怪 2分12 元素真的不如暴击吗??
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0氪红6 怪猎老玩家截图
0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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01:57
滑步弓速刷翡霸龙  1分24秒截图
滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+红油啤酒(活动药)+特效活力 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:裂岩(攻击/无伤) 衣:裂岩(爆伤/攻击) 手:霜羽(爆伤/攻击) 肩:霜羽(爆伤/攻击) 项链/手环/腰包/护符:11星(攻击/攻击/爆伤/无伤) 追求极限输出的搭配,魂斗罗,日常刷不推荐使用 对不起飞天神教,第一把翡霸龙武器做了弓,双刀唐刀速刷视频又得延后了 提示:单怪速刷视频不要带入武器强度或某某武器该削弱,不否认当前版本弓的强度,毕竟新武器, 速刷只是展示高打造情况下,拉满buff的状态,日常刷图和开荒阶段,输出不同情况都不一样,每把武器在不同怪物的表现均不一样,在极位目前血量上来后,怪物对武器的克制影响会更加明显
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02:39
九月上旬必玩手游!狩猎时刻能否成为手游版怪猎?#无限视频创作月#截图
九月上旬必玩手游!狩猎时刻能否成为手游版怪猎?#无限视频创作月#
本期列表:天煞异种 极无双2 龙之谷世界 盾之勇者成名录浪潮 狩猎时刻
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01:40
【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住截图
【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住
这确定不是卖肉?
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03:30
太刀无伤冰龙截图
太刀无伤冰龙
内测留念
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01:13
入坑后的错误操作(后悔ing)截图
入坑后的错误操作(后悔ing)
本人是隔壁猎魂觉醒2年多刚弃坑过来的,游戏公测开的时候就留意过,当时开服武器没有喜欢的就没入坑(猎魂里玩了两年的双剑,就想玩玩远程)。最近看开了弓箭🏹️可以biubiubiu了,果断的入坑了。 入坑后,值得认可的点有: 1、游戏做的比猎魂觉醒更像怪猎,猎魂觉醒当前已发展成氪氪氪的节奏,除了竞速(竞速是金钱+技术)其他地方都是金钱的味道没有技术的体现。 2、操作模式,与怪猎是一样的(一样难操作)人物
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02:11
【好战玩家专属】又一款硬核狩猎动作手游!清新共斗玩法!截图
【好战玩家专属】又一款硬核狩猎动作手游!清新共斗玩法!
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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《狩猎时刻》客服联系方式优化公告
亲爱的冒险者们: 为了提高客服服务质量,原客服QQ:800181136将于7月4日停用,后续所有的客服联系统一使用企业微信客服。 游戏内—设置—联系客服即可自动跳转到客服联系界面。
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