矛的一(亿)点点建议

修改于2022/11/04444 浏览综合
先说说我为何对于矛有着不错的感情。其实最开始的时候我用的是双刀(封测)因为种种原因我最后没有玩到封测结束。公测后太刀起步,但是我发现这里的太刀灵活性和操作性并不太好,所以改用矛这种简单易上手的武器(毕竟手残党)其实双刀的后侧步应该改到太刀里去,我记得怪猎太刀是有后撤步的,扯远了。如今要有大版本改动我就想着提点作为矛爱好者一丢丢的建议虽然不知道合不合理但我还是想不吐不快把自己的想法说出来,这不是强弱问题而是一个武器简单实用适合新手的改动,毕竟不是谁一上手就能和怪博弈花费时间熟练武器的,所以要有那么一款武器推荐新手玩家使用。
-----------------------------接下来话不多说开始进入主题现今我对矛的理解为:简单无趣耐人寻味其中11命的技能更是如此先说说爆破筒紫红混搭问题:
1:作为近战矛系技能后侧爆炸桶很奇特还需要时间爆炸?如果是我设计直接换成矛前方形成瞬间的爆炸制造伤害(启发来源是记得古代拥有炸药时有种武器也是矛前端绑定炸药点火投掷爆炸,而游戏以矛搓地爆炸造成瞬间伤害这样一来近战矛就有了不错的伤害技能)这样设计唔觉得还是挺合理的至于数值方面你们看着办
2:戳地极用于爆破桶这一点来说可以和上面矛技能合并根本就没必要衍生出一个单独的技能。我又一种构思那就是近战矛可以切换形态(设计个持矛?估计难度挺大)退而求其次:取名为近战切割,很好理解就是挥动矛来伤害怪物
3:1红爆破筒的问题,我认为筒子爆破完全的忽略其高伤害的问题,前摇慢能量需求高,可以改为触发型暴桶陷阱(但需要限定数量,还有触碰怪物也会爆炸)主要作用是爆破绝大部分怪物部位所以应该是以散弹的方式爆破(估计也不好实现)
以上就是我对于紫红混搭技能的个人建议
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主要的东西来了6命9命11命的改动个人建议首先得明确矛这个武器主要使用人群是操作能力差些的玩家使用所以一切改动在我这里都尽量减少操作难度的同时增加趣味性(趣味性不代表就是依靠操作来体现)
6命技能致命的问题是无法主动瞄准,对于新手来说很容易导致问题是能量因为无法投掷的问题难以积累(大头怪,体型较大的怪还是容易积累能量额问题是遇见细细长长体型娇小的怪就难以维持能量积累)体力消耗倒是不太多,问题还是出来无法瞄准上。我的建议是改动其瞄准方式,哪有矛无法瞄准一说?使命投掷就只会往前投掷?太不合理了作为矛主要的积累技能这样简直难以接受。
9命技能突出的是蓄力部位爆破,增加趣味的一种不是说投掷发出后就如同大海捞针一样只跳数值毫无打击感,这样是不对的!我的建议是:爆破,爆破对还是爆破感通过不同层次的能量积累(如今3层)做不同的特效体现出不同层次的爆破效果增加其趣味性(最好能有关闭效果特效的按钮来照顾差些的手机)这样一来可以体现出矛的打击感又不会破坏矛党简单新手设定,我觉得9命的设计还是符合矛党的需求的,这点就没必要特别改动
重点来了重点来了!11命的改动这是我觉得作为使用矛以来最为鸡肋的技能!我又两种方案第一种是完全重做矛11命,第二种是在现有基础上牺牲机动体力和能量的同时提高其爆发能力但是爆发9命已经有了,那就改动持续蓄力终结技。
重做建议:先说重做我的建议重做要是我来操刀的话,取名为:流星破空“陨”以快速投掷的方式(消耗体力)打击怪物部位造成第一段伤害,当结束或打断攻击时被打击怪物的部位造成二段爆破伤害(我建议学习怪猎伤害和部位损坏分开,不同武器对于部位的损坏程度是不同的)而不是如今这样最后一击如同毛毛雨并且僵直无比毫无打击感太难受了缺乏娱乐性和趣味性。(突然想到要是有按钮操控爆破感觉还挺有意思的就这么一题)
如果觉得工作量太大无法实现那就在这基础上重新体现输出的快感和简约如今11命技能的最大问题是收益没错就是收益,增加伤害不足以弥补收益问题,还是按百分比增加更是毫无意义,就像一个3000伤害的小技能你就是给它增加50%也就4500伤害根本无法弥补他站街等死耗体耗能量的问题而且容易伤害失衡
我的建议是:通过之前的能量消耗的多少来增加最后一击的伤害输出,比如说我站街通过技能第一段极速射击射出了一共10支箭那最后的伤害就会递增至10支箭的对应伤害阀值上~射的越多伤害越高,当然因为这是需要能量的所以肯定有极限阀值,如果可以30格的能量全部射空那伤害绝对杠杠的。
如今11命既要消耗体力又要消耗能量还得站街,简直是除了不扣血以外都占全了,这不合理必须削减掉一种这样才算合理不然*****技能,6命蓄能量,9命可以运动蓄力虽然也消耗体力和能量但有一定的机动性而11命却是啥也不是,要伤害没伤害,要机动没机动,持续体力消耗还大~能量消耗的收益真心差强人意!
写了这么多都是自己浅薄的想法,说错不对的地方还希望多多包涵最后想说的是希望这游戏越做越好。
@屁哥
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