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兵临城下v1.40v2 半藏打法图文战报

2022/11/07944 浏览攻略
emmmm,之前有玩家说半藏很难打,确实。。20回合时挑战难度确实很大。所以之前调整到40回合出来,因为作图关系,没有时间细测。
这次算是作者的首测,自己尝试打了一把,g了,被虐杀。
总结起来有两个原因:
首位当然是群体伤害输出不足,导致清理杂兵乏力,亡魂数高导致半藏属性很高。
其次是顶不住前线压力,肉不足。
总结以上经验想了一个方案:
1,用灵魂召唤师给主输出融合群体伤害技能
2,把主输出单位挂在练功房快速升级获得属性。
3,辅助培养2~3个肉盾。战士或野蛮人。
3,结合奶妈,气球技能,达到回合多攻击次数。
以下是正式图文介绍。
一、先来看看半藏的技能:
1.1,半藏会在40回合降临,技能介绍放在战区上方。
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1.2,选中旗帜后,点击书本看单位介绍。
TapTap
1.3,技能1
半藏在场时,所有单位死亡将会复活成【亡魂】。亡魂有数量限制,每到绿色回合开始刷新。
技巧:亡魂每回合生成数量有限,优先重复击杀血薄的单位,这样复活的亡魂也容易击杀,从而降低亡魂数。建议杀不朽战士或者治疗单位。
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1.4,技能2,半藏攻防属性将会随已损失血量和在场亡魂数量挂钩。玩家单位移动,或者半藏回合开始都会刷新。
技巧:玩家不移动时是不会刷新的。所以站位要好,尽量不要移动。
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1.5,技能3,半藏半血时,产生的亡魂会获得当前的技能2属性。
技巧:半藏接近半血时,控制亡魂数达到上限(6个),这样就不会产生新亡魂。其次亡魂最好是低级近战单位(再次q一下不朽战士),这样就算属性强,用控制或者走位能规避大量伤害。
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1.6,技能4,半藏半血时,永久激活技能。对满血单位伤害提高。对被攻击单位后面的单位也造成伤害。
技巧:在半藏接近半血时,需要判断能否一两回合造成击杀。积蓄力量,不要恋战。如果预判迫会被穿刺伤害到后排单位,要走位规避。同时注意血量控制,不要一下治疗到满血。
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二、前期开局思路
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2.1,前线规划
前线用2组战士(半肉输出),一组野蛮人(肉盾),一组射手(远程输出),一组圣骑士(治疗后盾)组成三角箭型顶住压力。慢慢培养战士。
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2.2,后方培养规划
首先按照上面应对的思路,先放1个战士(主肉盾),1个射手(主输出),和英雄灵魂召唤师(融合技能),放到练功房练级。
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2.3,科技搭配
点出两个经验,快速成长等级。
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英雄可以点出腐蚀提高输出。注意灵魂召唤师要击杀单位才能获得融合所需的资源。必须确保天赋或装备加成能让她稳定击杀练功靶子。
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这阶段最主要的事是让灵魂召唤师召唤出一个合适的单位技能融合给射手。(aoe技能,推荐被动形的)
三,前中期配合
10~20回合,可能前线就顶不住压力了,可以把灵魂召唤师传送回前线作战。她对等级要求并不高。
同时本方大本营可能到达1级,能够出第二个英雄了,个人推荐带aoe的英雄,如红天使,枪手。
四,中期配合
30~39回合,这时灵魂召唤师或者其他英雄有固定的输出能力,前线压力剧降,但是别忘了,目的是要全面培养战士和射手,缺乏装备的情况下,单靠英雄是很难打败半藏的,所以不要一下秒杀敌方小兵,要留给战士和射手增长经验。配合基地气球的治疗基本上不会减员。
此时养出了4个战士大爹,1000血,200攻击。
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两个射手,一个主输出,一个主功能。(后续介绍放在图片里。)
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主输出射手
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辅助射手
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37回合,准备迎接半藏。观察战场形势。
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杂兵过多会导致卡位,先清理杂兵。
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半藏会降临在桥上。清理完杂兵后调整一下站位。
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五,中期
5.1,40回合半藏降临
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半藏介绍
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5.2,(41回合)半藏攻向前线,此时地图天气事件,导致远程单位攻击距离-1,需要再调整站位再输出,避免攻击令到半藏受伤后,移动导致的刷新属性。
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调整好站位后,一回合输出接近1000。差点把半藏搞半血了。
5.3,一回合后(42回合),半藏血量接近半血。半藏逃离前线,想偷家?此时攻击距离不够,只能清理杂兵,把亡魂数降低,削弱半藏属性。
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5.4,(43回合)原来不是偷家,是偷人!大意了,没有闪。主力输出被一刀砍死。实力大减!
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5.5,(44回合)无奈只能调离前线战士补充输出,这里已经猜到下一回合奶妈和辅助射手命不久矣。
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5.6,(45回合),没有了主输出和辅助后,阵容已经被打散了。灵魂召唤师也命不久矣。
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献祭了巫女。
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5.7,(46回合)半藏狂暴后,亡魂单位的属性也大幅度提升,灵魂召唤师果然魂归故里。而战士虽然能顶,但是不抗控制啊。被嘲讽,被封走位。硬是差一刀砍不死。
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5.8,(47回合)所幸战士大爹抗住了多方压力,调整好站位,最后一刀咔擦掉半藏。
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其实也没那么难对吧。
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5.9,(47回合)最后半藏属性看一下
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5.10,奖励
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5.11,试一下刀子
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六,其他
6.1其他科技
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6.2,小插曲
不想偷家的战士不是好炮灰。
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