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关于军队
修改于2023/05/306840 浏览
关于军队
1.增加军队数量
先要在领地-城镇里面,用地契增加村庄或者城市,然后在政策里面选择增加军队规模政策,小镇政策不能增加军队数量,但小镇-人口增速+5政策可以增加招募速度,200个小镇可以减少50%的招募时间,如:步兵正常招募时间是2秒,200个小镇人口增速+5政策后,招募时间只需要1秒,最新版本在资源—生产中,有一个蒸汽工厂也能减少招募时间。
一个村庄可以增加1军队数量和1人口,一个城市可以增加1个军队数量和4人口,大部分选择3村庄-1城市的方法增加军队数量,但目前2000人口后,增加村庄和城市的地契翻倍,一个村庄基本上要1000地契,城市要3000地契。所以也可以选择多添加村庄,减缓2000人口的到来。
每增加1个军队规模,上阵军队数量+1,可招募的军队数量+2(即招募数量为实际上阵数量两倍,不然打一波怪死完了后没有兵用了)
最新版本新政策1:精兵减政,可以通过减少军队规模增加兵种在战斗中的属性,但不能增加上阵前的数据,如:招募时步兵100血,攻击开始后变成110血。为防止卡bug,目前兵种的武器都只能是按照兵种的上阵前数据生效,如步兵的军旗-杀,每400血+1,必须要步兵上阵前hp达到400才能生效,即400血步兵+3攻击,800血步兵+4攻击。
2.上阵
出阵列数取决于你的上阵人数,上阵30人,可以有4列,上阵70人,可以有5列,上阵120人,可以有6列(最多也就是去6列)。3列到4列之间,差距过大,前期军队数量达到30人即可,村庄和城镇政策可以选择增加人口数量,以快速增加资源。后面看怪物的杀戮情况再重新修改政策,全部改为军队数量,开始疯狂的虐杀(或者被虐)
军队的排列次序取决于你点击的顺序,目前打法一般是先上阵带有兽王剑的步兵当作炮灰,每一个步兵都能为全体增加1-3点攻击力,后面再跟上主力输出(目前步兵能增加的攻击力有上限,为该兵种自身攻击力的十倍)
3.装备
每一个装备只能给对应的一个兵种使用,先在技-军事中点出相应的装备科技,然后才能在资源-工坊中制作该装备,并不是科技点出来,装备就出来了,而装备制作需要材料,这也是游戏前期非常肝的原因之一。
兵种也需要解锁,但可以直接在市场里面买一个,然后也能招募该兵种,这样更快。
科技中解锁装备,必须先解锁前面的武器才能出现后面的武器,而解锁需要的勋章不好获得,前期主要解锁关键武器即可。工坊对应兵种装备如图,解锁也按照图中先后顺序。

核心装备:前提可先领取兑换码Key001,得到10个野猪之心,做出兽王剑+1,有条件的再做出军旗-杀+1,并尽量先升级防具(防具+血量,装备效果大多与血量有关,而武器升级增加的攻击力还不如多上一个步兵,其他兵种的装备依然如此)
特色装备:
① 藤甲兵的武器可以增加防御,搭配满级防具可以+60的防御,而且不消耗特殊材料,比较好制作,前期使用较好
②炸弹兵的爆破弹可以在敌方100人以上是对一排敌人造成伤害,游戏后期打架基本上就是100步兵+几百炸弹兵+收割兵种。(打神域不行)
③后期打神域需要三大兵种(长枪兵、刀盾兵、重甲兵),前期可以把相关装备做好。长枪兵有弑神枪,只需要做出防具火甲和血甲,长枪兵本身血量少,基本上就只能打1-2下攻击,可以做血甲。重甲兵有御神盾,武器选择可以冰魄剑。刀盾兵防具选择源甲,加的血量最多,武器都可以做出来,鱼肠刀减少一个目标的防御,花纹刀减少多个目标的攻击(两种武器各有各的好)
Ps:游戏装备的属性经常该,防止出现过于bug的现,这也是游戏要经常肝的原因之一。
④特种兵的防具,前期怪物攻击力不高,钛甲好,后期怪物攻击力高了,钢甲好。
4.兵种
兵种数值:Hp是血量,Atk是攻击,Def是防御。每个兵种都可以吃丹药提高属性,但都是百分比加成,基础数值越高,增加效果越好。如吃一个麒麟,特种兵只能+5血量,而龙骑兵可以+20血量,但是吃一个朱雀,特种兵+4攻击,而龙骑兵+2攻击。而目前步兵加攻击并不是无限的,只能是兵种本身数值的10倍,特种兵攻击力高,龙骑兵血量高,选择哪一个就看每一位玩家自由选择。
兵种选择
郊外:怪物普遍血量高,前期可以步兵+藤甲,后面可以步兵+龙骑。(论坛有帖子专门介绍)
边疆:怪物没有特殊技能,低杀戮时随便打,后面3000以后杀戮,怪物数量血量都会增加许多,而奖励并没有增加多少,边疆保持在3000以下杀戮就好(边疆怪物增加采集的等级,可以每天打一打,把采集等级搞上去,出麒麟的概率更高,采集中煤炭和森林基本上用不上,可以不打)



外域:是货得地契和勋章的主要场所,也是打架的集中地,目前主要有六种类型的怪:

注意事项:
雪皇,中间上阵的炸弹兵多一点,大概是雪皇数量-100的六分之一即可,基本上1个炸弹兵和对面6个互换
樱皇:2000杀戮以上的樱皇就不友好了,建议不打,但高杀戮的樱也许打的时间长,出丹药的几率大些(没有测试,个人感觉)
叶皇:减少我方攻击导致不能破防,所以不选择龙骑打,特种兵血少,死的快,而新上的特种兵是没有被减少攻击力的,打的速度更快。
5. 怪物杀戮值与奖励:


右上角数值为杀戮值,越高,怪物数量和基础数值越高,但获得的奖励却没有增加多少,4000的枫比3000的枫数值几乎加倍,但奖励只增加不到三分之一,所以高杀戮怪不值得打。前期的话也没必要增加杀戮值,后期出现新怪杀戮较低,可以用丹药增加到2000左右即可。
Ps:在打怪的时候使用增加杀戮值,打赢了之后会按照高杀戮获得奖励。(打神域可用)











