道天修仙诀(试玩版)

2022/11/81073 浏览攻略
初入新游,是否会感到陌生?点开轮回棋盘,看到各色各样的轮回者,是否又准备想研究起技能来了?别急,这回我们不按套路出牌,直接游玩。因为这样的研究费时费力,而且经过上个游戏的坑爹操作,我们得知,这类小游戏会时不时地修改技能,加强或削弱。那就先别看了,先从核心玩法入手。经初步观察,这游戏的主要伤害来源为心法和绝技,倍率以空火星雨6180%为参考,万剑按扇形60%折算为6408%。其它一样,看倍率,心法则以落英剑5850为参考。
那是否倍率高的技能就牛C?不一定,要看以下几点:1.出伤方式。如金刚伏魔拳,倍率看似挺高,但出伤为四周,无用。为何?因为这游戏有点难度的也就BOSS,小关卡就是可以用脚打,所以打的主要是BOSS,需要像落英那样集中的出伤方式,不要分散,扇形的也勉强可以,但还是不如落英。2.攻击距离。远程优于近战,如梵炎咒,需要跑近BOSS身旁才能进行输出,那你还不如用个有攻击加成的被动火舞。攻击这些直接跟伤害挂钩,多多益善。至于某某灵根影响该功法效果之类的,作用不大,属于锦上添花的东西,攻击力相同的时候再说这个,否则一切都是扯蛋。比较有用的是悟性和匠心这两个,悟性会心率,也就是1.5倍暴击,匠心影响生产,就是各种资源。
由此可知,技能的装配看攻击即可,法术用法,物理用物,不必局限于刀剑水火之类的功法效果,只要你攻击高技能好,管它火啊水的直接上。至于你说轮回者的词条,也就是气运那里,第一个彩运,有一些有用,但起不了决定性作用,把他们技能扒了去跑塔就知道了,一个天上一个地下。只有在技能强度相同的条件下看这个才有意义,而且大多数没啥用的,像加盾甚至是加血感觉用处都不大,打三足鸟就知道了,加的这些东西,也就早一秒晚一秒的问题。还是加攻、会心率这些有用,打得快才是硬道理,即便斗技里可行,三足鸟也不会允许你这样慢吞吞地摸鱼。
神觉,属性来源之一,此外还有觉醒技能。觉醒技依然是加攻输出类、辅助进攻类优先,其它诸如碧落加血类,真没太大用处。另外装备也是属性来源之一,这个能升级,高品质的会加得很多,所以要搞起。不过魔窟、妖窟等窟类BOSS的那种就随缘吧,因为要加群或者VX邀请人来打的,过于麻烦。简单的可以直接复活打一下,难的就算了。
属性最大的来源是根骨和神识。根骨决定物,神识决定法。随着境界的不断提升,这会带来很可观的加成。所以真要选的话,就选那些根骨加悟性或神识加悟性总和高的就行了。点开图鉴就能看到它们最终的属性,女帝437,张道凌444,庄周458,韩天南473,大于400都可以考虑,还有一些彩运有加攻击BUFF的也可以考虑,如叶小凡,加了攻击BUFF后属性就是427。
属性有了,那下来就是技能了。有一本好的技能书真的太重要了,不过我这边刚起步,没发现有什么太好的技能书,天书阁里的我看了下,追星逐月、雷剑这两个有点搞头,其它的真不咋样,心法那些你肯定比不上落英不用说,术法被动加攻能用的也很多,天书里其实很多都不如签到送的那个天雷劫。什么?你说648那个五行拳?呵呵,氪金技能,必须牛C。反正就是按照前面说的来,多段、集中式,因为从以往游戏的经验来看,多段连控尤为强势,那换这里的是多段输出是吧,能多不单,能远不近。
最后是斗技。这个有统计就很明了了,主要看伤害和治疗量,加起来高的就厉害。但其实你再厉害也跨不了境界打人,元婴二你打得过化神二吗,一拖五好吧。这个属性就是一切,战力还是挺准的,多少就多少,因为在初期大家技能和觉醒啥的都差不多,你打比你高的很难打过。技能的获取途径更是不合理,自己研究的并不能直接用,只能用作升级,也就是说你要搞一本本体才行。所以最终结论就是,进游戏先抽够五个轮回者起家就行,因为轮回者的属性成长高,主要用来爬塔和推图。彩运觉醒啥的真无所谓,这些都是很后期的东西,通过轮回慢慢积累,即便你到了后面抽出好的轮回者你也很难升上去了,升一个到化神都要N多的丹药,大乘十八那更不得了。宗门等级升到28左右、推图堆到7符解锁的区域就可以了,因为玩到后面你就会发现也就那样,到达元婴、化神后,突破的成功率就来到了百分十几,那你只能每天上线去叠成功率,而且它又没有一键突破,每次突破还要点一次确定,非常麻烦,几十号的人能点到你心烦,真的,每隔六小时就上去点一遍,久而久之你就厌烦了,爬塔丹药啥的都懒得搞了。而且后面也没啥剧情,爬塔和推图几千关更是又臭又长,除了挂机还是挂机,没什么意思,真的,听我说,玩到28知道个大概就差不多了,没必要太过深入,每天用机缘刷新四星以上悬赏可快速到达28。那就这样吧,望各位修真者能尽快修得圆满与大家汇合,我们下个游戏见。
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