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快乐骑术巫连击,全员无机械通关困难

2022/11/091167 浏览综合
快乐骑术巫连击,全员无机械通关困难
首先发下通关配置
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强迫症患者,开局至少要把各职业买到A或以上,蓝色绿色看着闹心,这么做还是有好处的,下面会提。
附通关圣物图:
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护盾神器是通关后选到的,打天使的时候并没有,T T看图左边我甚至还带着2层的诅咒打的天使,机械并没有大家想的那么重要。
每个职业其实都有几个主要的词条配置,只要凑足这几个词条其实通关并不难。
骑士:群体击退,额外击退,强力击退,拖延症福利。骑士必须要先手,所以一定要把移速最快的鞋给骑士穿。
巫师:血族诅咒,绝命赌徒,拖延症福利,状态引爆,致命手滑,猎命师,弱者尊严,斩杀。其中血族诅咒和拖延症福利是生存的保障,其余词条都是为了极限输出而准备。
术士:激光怒视(主),各种风暴加强词条,血族,拖延症,状态引爆。激光怒视是为了多一种群体伤害手段,配合状态引爆能打出多段群伤。
亡灵法师:各种强化瘟疫爆炸的词条,拖延症,状态引爆。剩下的词条随意搭配,带亡灵只是为了他的传承上毒,基本甩个毒爆就可以咸鱼了。
剑士:各种残云和六合加成的词条,拖延症,血族(可选),状态引爆,剑士同样为了传承的属性,甩出个残云或者六合,引爆下术士和亡灵给怪上的状态,就能打出不俗的伤害。
============以下划重点================
1.拖延症福利,我觉得是这个版本非常靠谱的天赋,这个天赋让衣服变得重要,后期的高品质衣服护盾百分比提升的都非常高,也就代表拖延症带来的护盾几乎满血条,所以护盾类的圣物可以不带,人手一个拖延症不仅移速保底,生存也保底了。
2.阵容搭配:之所以用这几个职业,是因为这些职业全都有群伤,而且冷却较短,很轻松打出高连击点数。
3.圣物优先级:
首先9连回复>9连真伤>概率加连击数,但是这三个都是必须的,之后一定要补出9连驱散,这样就用不着机械了,角色没动连击都会超过9的。
4.开局刷队友,第一关和第二关只要有3个角色就能通,剩下的钱我全用来买队友,直到主队5职业都到A级以上。刷到不用的人物装备扒下来,好的留给主队不好的换钱,备选栏每次回商店补到5人以上,这样可以保证前3关以内刷到2-3本死亡笔记(虽然我一次也没用,但是心里有底了),从第三关开始不买人物了,因为商店的东西好起来了,攒钱开刷就可以。
经过不停尝试和大佬的指导,现在已经把连击buff流研究的还算透彻,大伙也可以试试!
01:45
Steam高分移植5:4人战斗小队2000多种角色像素风地牢特别好评!PC37元,TapTap免费!截图
Steam高分移植5:4人战斗小队2000多种角色像素风地牢特别好评!PC37元,TapTap免费!
别样的地牢沉浸感,Roguelike让人停不下来的魔性上头!
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13:11
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战)截图
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战)
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战) 阵容:骑士+德鲁伊+剑士+术士+狂战
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【肉鸽测评】玩了他之后我觉得黑魂和老头环不算啥..毫无游戏体验#万物皆可肉鸽#截图
【肉鸽测评】玩了他之后我觉得黑魂和老头环不算啥..毫无游戏体验#万物皆可肉鸽#
到底是我菜?还是这游戏太难?……
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
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一会单独更新一下1.21版本,多了些内容,有些1.20忘记开了,然后加了供奉锁定,格子变为50个最终版本了
1.21 1、之前版本忘记开放六阶饰品和宠物的地图了,本次开放了 2、地精工坊到180层 3、神秘之塔到180层 4、神奇宝库到180层 5、供奉格子开放到最终版本50个,金币解锁 6、供奉可以锁定了,防止误拆除
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第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下截图
第七座地城——大概周五即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,群内测试中,详细如下
第七座地城——即将开放,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。 因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。 然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也
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杀戮地城2历史更新一览截图
杀戮地城2历史更新一览
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧截图
1.2版本更新预览,群里已经测试了三天了,已传后台等过审吧
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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04:21
补发双难度死斗冠军截图
补发双难度死斗冠军
杀戮天国死斗冠军(困难模式+2高难度作战) 阵容:骑士+德鲁伊+剑士+术士+狂战 #杀戮地城