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剑盾 (三阶段技能分析及定位)

精华2022/11/092616 浏览综合
首先我们先来看下 三阶段的技能。
被动:
TapTap
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(招架前后)提升,2个可以一起点,使用武士道有了减伤的加持。
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TapTap
TapTap
这里开始分系别了:
2阶段的光系惩戒。
3阶段的暗系惩戒。
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TapTap
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一阶段 被动技能的提升版。
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TapTap
被动技能:
暗系, 暗元素之力
光系, 光元素之力
这里其实和二阶段的 光暗之子一样 可以切换
TapTap
TapTap
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三阶段的 被动技能 就是以上的5个技能组成。
分析下:
在三阶段的技能 引入 暗元素攻击的系列技能,无非就是把 光暗区分了, 你要么就是暗 要么就是光。
光:光明惩戒,光之子,光元素之力
暗:暗明惩戒,暗之子,暗元素之力
然后 再加上 招架方面减伤的加持。
单单从上面的5个被动技能。说不上好与坏,只能说是一般般,因为考虑的游戏的后期,光系暗系 是必然会分开的。玩家们也都能想的到。
但是我从长远考虑:更多的应该把武士道这个技能进行设计和优化,而不是招架前后。过多的在招架方面设计,好比是大象身上挠痒痒。减伤看上去回是很不错的选项,但是剑盾压根就不需要减伤,剑盾要得更多的是盾的厚度,和在组队中保护队友,能给队友更多的安全感,这才是玩剑盾这个职业的奥义和使命。
TapTap
重生武士
进入招架状态时,增加护盾 (生命力*35%)
还有一个最重要的问题 既然分了 光系 暗系
也要分出个 暗武士 和 光武士
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贪婪洞窟2 剑盾三阶段技能
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亲爱的冒险家: 七载光阴转瞬即逝,我们一起潜入洞窟深处,击败了无数强大的魔物,也一同见证了彼此的成长与荣耀。感谢每一位在深渊中并肩作战的冒险家!在这值得铭记的第七个年头,我们准备了一场史无前例的盛大狂欢!海量福利、全新挑战、限定道具已全面就位,只等你的加入! 专属探险密令(7周年快乐),输入即解锁【7周岁生日礼物】,让我们一同庆祝! 所有活动内测专区已在先行开启,帖子内所有内容仅供参考,一切以游戏
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公会有人问就借了个号点了下,没啥好补充的,自己用着顺手,仅供参考
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