英雄强度梯队

2022/11/106829 浏览攻略
总说明:
1.总分根据五个方面评分加权获得。
2.各项分数均是自己主观评分一般为1-5分,评价分别为很差,差,一般,强,很强,个别特别突出的会给6分。
3.简单程度就图一乐,不参与加权。本来打算把简单程度加进去,但发现加进去的排名会很奇怪。
那么下面我分总分和各项来大概说明一下我的评分:
一、总分(即强度)
TapTap
强度说明:将分数从高到低排列大致得到五个梯度,分别是红色T0(强度超模),紫色T0.5(强度较高),蓝色T1(主流英雄),黄色T2(强度较弱),白色T3(强度很弱)。
合理程度:我也是通过不断微调最终得到这个我比较满意的总分排行的,令我比较满意的原因是这个排行比较接近我的游戏体会:
1.每次玩游戏看到对面选出爱莉亨特大狙就头疼;
2.排行里的T1英雄是遇到的较多的英雄;
3.如果去比较一下英雄榜前十的平均杯数会得到差不多的排行(我没做详细统计,看一眼大概就能看出来);
加权说明:加权比例在图的最上方,我觉得这个游戏是很看重爆发伤害,而机动性并不足以作为完全独立的一个方面来加权,所以爆发伤害给了0.3,机动性给了0.1。
关于技能和等级的说明:全部默认10级,一二大默认同时拥有。
部分英雄说明:
派,奶妈沦落到最后一名下水道我一开始也没想到,但你去细看每个评分又没啥问题,我的加权拿来计算前面的英雄也还是比较准确的,只能说这个加权(也可以说这个游戏环境)对奶妈太不友好了。
其他可能不合理的地方我会在下面的各项说明里解释。
二、持续输出
TapTap
说明:可以大致理解为dps,当然我没有具体的测试过,更多的是凭经验,毕竟有命中率和爆头率这种随机的情况出现。
具体说明:
唯一的6分给到了新英雄暴雨,超高dps和超大弹夹,这个无可争议。
只有一个5分给到了格罗,不错的射速,单发高伤害,30发弹夹。
4分的英雄就有很多个了,这些英雄的攻击形式各异,我只能凭印象大致认为他们的持续伤害都比较强。这些英雄的特点就是伤害频率和单发伤害只有一方面强。
3分的英雄同理,他们的特点是伤害频率和单发伤害某一方面特别差(比如狙和弓的频率)或两方面都不强(比如涯)或命中率很低等。
2分给到了奶妈和维克多,唉,或许维克多能给到3分吧。
三、爆发伤害
TapTap
说明:爆发伤害拥有高达0.3的权重,相信大家都能理解,毕竟这游戏说到底是比谁杀人快。这里的爆发伤害大致是根据参考所以技能的情况下的杀人速度,结合印象评分的。
具体说明:
唯二的6分给了狙和弓,不多说,一发入魂。
5分很多个,几乎都是两枪爆头秒人或者配方技能秒人的,都可以字面意思的做到一秒没把人杀了。
4分也很多可能也有一些能评个5分,也能做到一秒内杀人。但他们的问题可能是秒人的情况很难发生,也就是秒人难度比较高,比如福特严格来说也是一发入魂,但你不能给他6分吧。大家可能不太服暴雨和马克,经常被这两个秒,那我只能说 是我为了总分合理给他们压分了。
3分几个没什么好说的,很难碰瓷4分。
2分奶妈也很难碰瓷3分。
四、生存能力
TapTap
说明:参考了总血量,黄条,技能。生存能力与机动性也息息相关,所以是有参考机动性的,所以机动性其实不止0.1,在生存能力中也有所体现。
具体说明:
唯一6分给电胖这没啥问题吧,超高血量加两面大盾。
唯二的5分给了爱莉和福特。福特不多说,超长黄条加技能加被动,生存拉满。爱莉夸张的二段跳三段位移和两个充能奇快效果变态的大招,要不是她血量少没有黄条我都想直接打6分了。(其实参考ow的猎空,你不会觉得猎空生存能力很强,但手机上操作这些技能真滴很难打中很难打死)
4分的英雄特点一般是血量高,黄条长,有强力保命技能。可能比较有争议的是暴雨和强尼。暴雨是因为她的黄条比较长,变形有一个减伤,最主要的是他的大招真的很强,面对大多数英雄的一般偷袭,她的大招几乎都能完成反杀。强尼给4分是一个综合的考量,他太特殊了,很看对面阵容,对面全单发阵容的话给他6分都合理,他的生存能力随着被克制程度直线下滑,遇到亨特就只有2分了(好歹有个位移)。
3分的特点是一般都是有一定的保命技能。可能比较有争议的是维克多马克小胖鲨鱼。维克多虽然血多黄条长但是太容易被打了故只有3分,马克被动相当于全黄条(下版本还要加强,1秒500血)还有二大黑雾,故可以给3分,小胖飞头顶别人很难打中(虽然会被其他人打),鲨鱼变形回血移速快体积小比较容易跑。反正觉得有问题你就跟4分的比,看看他们能不能比得过4分的。
2分裁决给照明弹一个面子。
1分是纯一点保命手段没有的脆皮,我还是无法因为格罗的被动给他打两分。
五、功能性
TapTap
说明:主要参考控制,护盾,回血,封路等
具体说明:
6分给到了两个奶,毕竟奶人独此两份,两个人各有千秋吧。
5分给到电胖,高额护盾保护队友还有被动的加伤,除了奶就是电胖。
4分很多英雄,这个也不好细说,功能性这种东西很难评判,有时候他们的作用比电胖和奶还要大,但确实不如电胖和奶稳定。自行体会哈。
3分的几个英雄给我的感觉就是功能性也不错,但是比不上4分的。
2分小胖给我的感觉就是功能性不如3分,虽然算是有点控制,二大有封路吧,感觉鸡肋。两个刺客,别问,问就是威慑力。
六、机动性:
TapTap
说明:主要包括位移和加速
具体说明:
6分唯一真神钟爱莉不多解释。
5分涯毕竟是可刷新的高速长距离任意方向位移,从绕后的角度来说比爱莉还强。
4分的位移各有千秋,强尼能跳地形还带隐身,希尔位移中无敌,小胖唯一真飞。
3分维克多技能和二大可以打个3分,其他都是明显加速。
1分当然是没有任何加成。暴雨算是加速减速抵消了吧。花翎一大硬要说也可以上一些地形但我不愿意给2分。
OVER
评论53
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空之境界
笑死 奥萨斯都敢踩花玲头上
康将军
可能我碰到的人厉害的花翎太少了吧
ᐇ
花翎那是真大狙啊
猪跑那么远
你如果参考了排位数据。真正打排位,裁决是c位第一档,还有辅助电胖,狙击手花翎,刺客钟爱丽。这四个个才是真正单组排都可以选出来的。亨特是超模,但是在推车占点图,你会发现跟裁决根本没法比。
康将军
我确实不怎么打排位,所以这排行真的就是主观图一乐,大家一致认为花翎强于大狙我是没想到的,应该是我打的强度太低了,很少碰到厉害的花翎
运载推车我是觉得亨特不比裁决弱的,我碰到过不少厉害的亨特和裁决,亨特给我的压力远大于裁决。裁决厉害在架枪,不论是架对面枪位还是消耗都很厉害,应该说架枪确实独一档。但裁决真的是很怕被切,基本敢切敢死。防守方强于进攻方。
亨特架枪强度也很高,就是射程没裁决远,但其他方面几乎都强于裁决。进攻性更是远大于裁决。
猪跑那么远
裁决和花翎的技能,裁决能近战致盲,能切死裁决的刺客肯定也能切死亨特,大招aoe,花翎能近战减速,大招清场。所以你对这两个英雄理解不够。这两个英雄架枪能力都是一流的,还有小技能辅助近战输出,大招还是群体aoe。亨特并不弱,但是在水平相等情况下,怎么跟一个近战群体闪光弹,或者群体燃烧弹清场的裁决比。
🥤
钟爱离真的很简单吗[嗒啦啦4_迷惑]
希红柿
1是最低
希红柿
就是最难的意思
san:0
希尔是万金油 ,单排组队都好用,难度也较为简单(下限高,上限也高),应该更高一些
山鬼不识字
黑妹简单程度就2分,是不是太低估了?
康将军
简单程度当然是越简单分越高,2分是不太简单的意思
八面玲珑
黑妹最难,遇见会玩的黑妹真的少[嗒啦啦4_迷惑]
康将军
手机真的很难玩抛射物,还得关自动开火,这就要求至少3指
文科生理科不强
持续伤害是指拆水效率还是刮痧效率[嗒啦啦4_叹气]
斯嘉蒂要是枪枪身体持续伤害也不高啊,奥萨斯起码还有个大给你持续
康将军
持续伤害我的定义就是最常规的输出方式的dps(每秒输出),一般是不考虑技能的,当然要算暴雨变形格罗架枪这种技能
斯嘉蒂持续输出只打3分,你可以看看3分和4分都是啥英雄,我觉得还比较合理,毕竟只有7发1400
奥萨斯的大招dps很高的,已经可以秒人了,肯定算爆发的
文科生理科不强
啊…我是直接拿打水时间来算,所以把奥一大看作一个持续技能(但是也因为水晶作为靶子所以有爆头的普遍持续能力都不高)
.
排的有点不对狙不配那么高说实话
或云、
我觉得亨特功能性可以到五,机动性到4
康将军
有道理,那样正好跟爱莉一样4.3
那就真是两大公认超模怪了
權
好家伙难怪游戏里没看到人跑这里浪
康将军
你是?🧐
權
黑箱三被动一个被你们骂是托的人
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35
53