【游戏测评】刀刀致命的暗黑系生存手游——《活下去》

2022/11/10970 浏览综合
《活下去》是由程度黑骑士工作室开发,主打的题材是暗黑末日。在游戏中,玩家将扮演一个末日里摸爬滚打的“求生者”,时刻注意身边的危险,搜寻食物和水,寻找药品,搭建庇护所,打造强力的武器来保障自己可以在这个时刻面对死亡危险的世界里生存下去。游戏模式包含三个:剧情模式、无尽生存模式、炼狱求生模式。
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剧情模式目前有三位主角可以选择:尼克、娜塔莎、威廉,这个模式适合喜欢沉浸式体验剧情的玩家,剧情内容的设计的也比较完善,每个任务的剧情又分为不同的章节,玩家通关上一章节后可以携带三个物品进入下一章节(达成完美结局可携带五个物品),剧情整体也比较完整,虽然有一些生存天数任务有些拖沓,不过处处是刀的剧情倒是很难符合末日的风格。具体这块内容后面会再细说,作为剧情党玩家,如果对末日不感冒的话,会有点玩不太下去。剧情模式按照尼克、娜塔莎、威廉顺序游玩即可,但是游玩顺序对整体影响不大,尼克和娜塔莎两人的主线剧情是并列的,串联体验效果会更好一些。
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如果你是一位玩游戏喜欢跳过剧情的玩家,可以直接选择无尽生存模式,无尽生存模式又分为简单、一般、噩梦三个难度,初次体验的的玩家选择建议一般难度,本质上三个难度的区别只是怪物血量和伤害上的区别,而简单难度去掉了高阶怪物,与此同时高阶武器也同样被删掉,这就会导致你的游戏时长大大删减,后期没有什么可玩性,体验感被削减;噩梦难度则是将怪物血量进行调整,如果没有足够的战斗储备或战斗技巧,会经常停滞不前重头再来。
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如果你已经是一位无尽模式生存数百天的老玩家,那么你可以选择炼狱模式,对于末日来说,其实炼狱模式才更加贴合末日的各种情形,它相比无尽生存模式着重强调了季节和气候对人和种植等的影响,并加强了疾病的易染程度和加重趋势,相应的资源也会有所减少,所以在这一模式下一定要做好足够的挑战,每一天的规划也要精确到小时甚至分钟,更像一款真实的末日求生。
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游戏内的战斗玩法部分,则是与之前体验过的一款非常相似,以格子移动为移动法则,玩家控制角色,利用手持武器在范围内进行攻击,比如说手枪的范围是7格,基本上丧尸还没走过来就已经被攻击了,两三个回合内基本必死,但是子弹是消耗品,初期会给20颗,用完就没有了,后面应该是搜索+制作获得。除了手枪还有一把小刀,刀的范围是1,所以说基本就是近身战,有受伤的可能,受伤会需要治疗,在搜索中会采集到一些植物,部分有治疗效果。玩家体验主要就是搜索地点+战斗的内容,依靠搜索的物资进行生存,改善安全屋的生活治疗,升级安全屋的各部分等级,提高自己的防御能力与战斗能力。唯一的区别,就是剧情模式会有章节剧情的体验内容,可以按照任务提示完成任务,但是你完成的任务似乎并没有带来任务奖励,这是我第一次遇到,只是完成了打勾,可能会根据完成情况评判你的章节完成分数是否是完美通关吧。完美通关能多带两个格子的物品,不过剧情党来说,倒不如给我一个隐藏剧情来的有吸引力,毕竟我都玩剧情模式了,生存体验有就足够。不过对比起来,剧情模式的生存难度确实低很多,前期的物资还是非常丰厚的。
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话说剧情,其实我才玩儿到第二章,有些玩不下去,上文说过我不是这个类型的忠实粉丝,相比较我会更习惯地宫形式的末日生存(主打战斗,不考验生存)或者是文字生存(主打生存,用选择体验,不战斗)。这种战斗与生存结合的,如果需要,会考虑大型联网联机游戏,毕竟是生存废,更希望有组队或者入团队,互帮互助。而这款是单机游戏,所以对玩家自身的要求就比较高一些,而且游戏基本都是重复性内容,搜索,战斗,升级建造。如果不是热爱这个类型的,不是挑战型玩家,日复一日的这样玩儿,多少有点腻味。有人肯定会说,所以这样我才选择剧情模式呀。话虽如此,但是这个游戏的剧情比较挑人,不是所有人都能接受一直是刀的剧情,虽然匹敌游戏,但是缺少对比去凸显主题,升华主旨。
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