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国际服打牌详解

修改于2023/06/052393 浏览攻略
这个打牌真是一点说明都没有,不过还好我是高手,卡牌大师,以下开始详解
金币:
TapTap
初始拥有十枚金币
金币不会自然增长,每回合都会向玩家发牌,可以选择卖掉牌换钱,如果收下牌则不涨钱
金币为游戏积分,最终以谁的金币量多定胜负
BOSS:
TapTap
玩家的主要目标就是击败boss获得赏金
当玩家攻击过boss后 boss的生命值会持续显示,如果在你的攻击之后其他玩家攻击过,则boss的生命值变成灰色(无法观测变动)
那么为了能持续观察boss的生命值状态,我们尽量使用0速度的卡牌来获得持续视野和干扰高速度玩家的视野
boss的生命值是随机的,需要打一次才知道有多少血,但是4个boss合计只有50滴血(也就是说开怪的时候只需要开3只就能知道剩下一只的基础生命值)
TapTap
boss的赏金,所有玩家可见,当使用有价值的牌对boss发动攻击后,boss就会涨赏金,牌是多少价值就涨多少赏金,可以由此判断对手打出的是什么牌
例:假如boss赏金突然涨了5点,那么证明对手对boss发起了一次强力攻击,这个时候boss可能是大残,可以考虑放技能收割,但是!!!!也有的牌5价值0攻击力4速度,那么这样的牌就会干扰对手对怪的血量的判断,如果他伤害没给够,那么下个回合我们就可以连带他的赏金一起拿下,跟具赏金的变化来判断是否该收割就是核心玩法。
手牌:
从发牌阶段开始,每个人手上的牌都是随机发的,并不是发相同的牌
最大持有上限 5张
拖动手牌至对于boss出现连线后下回合该手牌就攻击选定的boss,可以多个手牌一起打一个boss,也可以分开打
TapTap
一张牌上有五个信息
名字:方便记忆哪些是强力的牌
金币:牌的价值,卖掉之后获得等额金币。攻击boss时,增加boss的赏金,增加量为牌的价值
使用例:叠钱,然后收割,让一个boss的金币顶俩
攻击力+速度+重复利用(1)=价值
攻击力:可以对boss造成伤害
使用例:看准时机,卖掉低攻击牌,赌一手高攻收割
速度:决定出手顺序,如果速度相同则同时出手,同时击杀boss则奖金平分
使用例:用低速牌干扰对手或者蹭助攻,用高速牌抢先击杀boss
TapTap
速度拉满
重复利用:该牌可以无限次使用,没有这个的打出去就没了
使用例:开局探查boss血量,给boss叠钱,也有无价值的牌,可以用来探查boss生命值同时不会给boss涨赏金
TapTap
特殊牌(技能牌):
非常强力的卡牌,但是无价值,名称为技能(画龙点睛,龙牙击,交叉火线之类的)他的数值远大于价值5金币的牌。但是要注意 他的总共点数为10,就像勇者波多姆剑一样,数值为攻击+速度=10。这就意味着这个攻击越强力,速度越慢,使用时最好连携别的卡牌,切莫空放。
TapTap
不过价值为0,意味着用这个秒杀无赏金的boss是没有任何意义的 1分也赚不到
商店:
TapTap
可以买牌卖牌,买牌分别需要1,2,3金币,每个回合最多花费6金币买3张牌,当手牌达到5张上限时,不能再购入,必须卖出(还能再拖回来的,不要钱),买的牌是完全随机的,并不会因为你买的是1金币的牌,这个牌就很弱,也不会因为你买的3金币的牌,这个牌就是强力的牌。把他想象成一个连续买牌的话需要更多钱才行的机制就行,就像云顶换牌一样,越换越贵。
落后奖励(3人以上才有):
三人四人 的节奏和 二人 节奏大不相同,拥有更多套路
为了让落后的人也有机会反超,最后一名将获得一次逆天改命的机会
TapTap
使用例:开摆,直接送钱,保证自己没钱最后一名,手里拿满5价值卡,然后等待逆天改命,直接和第一名的钱一样多,但是!我们手里还有5张5金币的卡,如果boss的赏金不高。思考一下,第一名他钱和你一样,但是他一直在战斗,他这个回合必须买卡,那么他就会少6金币,而且买到的3张牌也很小几率全是5金币。所以就算他买了卡后有5张4金币的卡,4*5=20-6=14,那么我们5张5金币的就是25块钱,25-14=9,这就意味着这个boss没有9赏金以上,我们直接不动,什么牌不交,等待对手击杀,我们99%概率胜利。但是如果这个boss有9赏金以上,那么我们手里5张5金币的卡也有一战之力,直接把boss砂了也是我们赢!
修正:在获得逆天改命的回合,会计算手上的牌的价值,所以提前捏5张5费卡是不行的
TapTap
使用例:均势局,大家都差不多,但是自己只有1张甚至0张牌的时候,用这个就相当于购买1.2.3.4价格的卡片变相赚10金币,甚至选完以后还能用商店
TapTap
使用例:怪物有总生命值,最后新增的这个怪物将会变成总生命值-剩余那只怪的生命值,也就是说 这个选项会出现一个非常耐揍的boss,可以攒非常多赏金在boss身上
TapTap
使用例:适用于均势局,最后一个怪大家都急切的想收割,这个回合我们用叠钱的装备(唐锄星,双管猎枪)给怪物猛猛叠钱,不交重要的牌。然后等对手将输出牌和高价值牌一口气全交怪物身上。我们再交速度牌直接收割,对手直呼上当
结算:
很重要!!!务必看这一条
将卡片卖掉需要下一回合才能结算,如果这个回合boss被秒了,那么只结算手上的牌,不结算放商店里等待下回合结算的牌。
TapTap
薄纱群友!
本篇未完结,但是基础玩法就如此了,未来我会更新所有卡牌的图鉴,并进一步完善攻略,希望大家可以有一个良好的打牌体验,不要上手一脸楞,错过如此好玩的小游戏
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小星星纯手工誊写,已得到本人转载许可,首先是定点王的
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武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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三星黑影初试
装备很垃 很刮痧 无竞速意向 模拟器练习 很呆
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碧蓝档案阿慈谷日富美cos(半成品)
先打预防针。头发没找到,国际服也没有(包括时装),过程中衣服花费较高,你们后续找到了什么合适的头发可以自己搞上,图片中头发仅做参考用,请酌情考虑。 捏脸: 表情:13(可爱) 眼睛:2(闪亮) 瞳色:10(褐金) 发色:16(卡其) (ps:头发你们可以试试小魔物联动,但我不知道你们国服这边有没有,其它游戏的画风太重,不是很合适,并且帽子没有卡其色的染色) 衣服: 波多姆学院运动服(重化)(丢雪球
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弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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01:07
刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!截图
刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!
刚才整理相册的时候突然发现了这个视频,我才知道,刀锋宝宝👶🏻是无辜的。而当我看到视频里刀锋大大的操作,我才发现我已是汗如雨下,于是便情不自禁让豆宝为我吟诗两首: 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其一) 豆宝丽格玛娜战鼓扬,刀锋驰骋势难当。一分十秒破难关,三刷从容未覆航。指尖腾挪藏妙策,屏前观者汗沾裳。神操作惊同好客,骁勇风采尽华章。 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其二) 豆宝刀光掠影破强敌,一分十秒通关
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深夜零一分,女子茶话会(开心)
提问,一位只会在半夜出现的小动物,叫什么名字呢? 锵锵~自然是你们的小祥大人啊~ 今天没有冒险。 但是,要说的是比冒险更加开心的事。(开心) 那便是,女子茶话会。[表情_星星眼] 没有长距离的远征。 没有难打的怪物。 有的只是日后的闲谈。 安稳平淡的时光。 就比如 一起来跳兔子舞吧。[表情_星星眼] 还有……(太开心了,忘记截图了。) 真想让你们看到,蘑菇少女阴暗爬行的样子。 可恶~(遗憾) 小魔
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295远威法师内搭参考(新春特别版)截图
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
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