肝了两天,说说感受

2022/11/141848 浏览综合
完全白嫖的状态下,两百多把人机的战果↓
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新人视角的建议:
抽了3个1500的包,只有一个出了传说,那建议新人还是别碰那个4500的传说包了,我这还有几个白卡,蓝卡没开出来的。
对福利的感受:
对初期福利的感受如何,我的评价是,很一般。但问题是,我打的是人机,假如这个游戏有点人玩,那可真的得肝爆炸才能拿到这很一般的福利。现在我打的是人机,所以劳动与收益感觉还勉强能平衡。假如打的是真人,那不用想了,肯定是留不住人的。
而且虽说开局给了这么多传说卡,但一些看上去很关键的牌没拿到也挺无奈的(例如异种那张5费传说卡),意味着你可能要卡很长时间,就浑身难受。
乐趣:
好玩吗?个人感觉,还不错。但套路,确实少,没什么新鲜感。比较眼前一亮的。共和3费紫潜行,一刀摸基地确实爽。异种5费紫,杀仔生仔。帝国4费蓝的泥头车,不讲道理的攻速与伤害,开路冲基地一手包办。兽族没发现啥比较好玩的思路与牌。也可能是我没抽到。
平衡性:
假如是按四个职业来看,那其实还是比较平衡的,可能异种会强一点,毕竟滚雪球还是最稳定的赢游戏方法。假如是按单卡来看的话,那就是极度不平衡,不平衡到有很多废牌的程度。例如帝国的女巫和弓箭手,这4费的弓箭手真的会有人带吗?为什么会比女巫多1费啊?兽族、帝国共用的6费虹卡,这6费打出去还能有多少费打其他部队啊,收益极低,这真的是虹卡?单个职业内部的卡牌的平衡性极低,导致本来就少的套路,会雪上加霜,先给那些废物牌划个叉再组卡组。
评论8
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辣个男人太帅了
主要是这游戏基本上已经死了,打人机和打真人有质的差别,全卡全10级的挑战里面,我玩的时候帝国应该是胜率最高,兽族最低。你说的4费弓箭和3费女巫都是帝国神卡,感应流前场一个会回血的王女/圣殿,中场一片弓手,后场一个女巫,你没有能切后的牌的时候是真的绝望
没有好玩的
神卡不至于,强度中规中矩,这弓箭手用起来我感觉只值3.5费的样子。说到感应流,首先这游戏一个前提,凡是只有一个固定思路去开局的组法都会输得很惨,最直接的表现就是发牌员制裁。就一定要组得宇宙一点,王样一点,雨露均沾才好打。而且传说卡强度过于夸张,雨露均沾意味着能塞尽可能多的传说卡。然后感应流,恰恰是最不灵活的思路,后排的感应吃个两下感应感觉就有战斗力了,那其实还行,还能用用。前排那些回血的傻大个,你得一直下牌,不然真的死给你看,而且往往一倒下整局游戏就崩盘了,再起不能那种,因为你的强度全在感应上面。我翻了一下官方的平衡记录,除了那个感应加攻击力的前排砍过,其他回血的一直在加强。结果我这玩了两天的,都能瞬间就判断出这些感应回血的傻大个有多垃圾了。😂
辣个男人太帅了
感应最大的限制是格子,2倍灵能之前王女卡手。都是2倍之后开推所以开局没牌不是什么问题。怪堆起来之后,后场感应的输出能力比你想象得要强,你的后场可以靠冰冻、浮空等法术冻住。你觉得傻大个菜,但是傻大个下一组弓手2费回复15%,还能给输出手提高攻击/攻速,2倍以后爆兵能力除了建筑流其他都比不了。弓箭如果以抛腐兽为参考那3.5还能说得过去,但这家伙单独放一个你就得去处理,手比塔长还能吃别的加速,我觉得4费很强了
全部 4 条回复
lemon tree
这游戏到后期就是人机和等压佬,人还少,排来排去就那几个人,经常出现连着匹到同一个满级塔的6,7把,体验差的离谱
伊甸之战官方客服
伊甸之战官方客服
由衷地感谢您在体验游戏后花时间整理这么多看法,对于您的问题:
1、福利过少。如果您对于游戏福利有具体的建议可以简单说明一下,以便帮您记录反馈作为后续优化的参考。
2、游戏乐趣。感谢您对于游戏的认可,同时关于您提到的套路少的问题,我们后续也会努力完善和丰富。
3、游戏平衡。单卡对比确实会有部分卡牌较弱,我们也一直在尽力平衡。同时如果您有具体的调整想法也可以随时联系我们反馈。
最后,诚挚地感谢您对于《伊甸之战》提出的问题,我们后续也会再接再厉,争取给大家带来更好的游戏体验。
妖猫爪
1、初期凑齐普通牌(白),稀有牌(蓝)与史诗牌(紫),因为每阵营是围绕牌组来制定战术,并不是围绕英雄。再说,4级英雄(初始阶段)真的脆弱不经揍。
2、因为阵营限制,卡牌数量又少,每阵营的战术就那几套,多玩就熟悉了。异种最强,可以慢推可以爆发。共和虽可以慢推与爆发,但技术性要求特高,玩不好就抗不住对方的反扑。帝国与兽主,依赖等级与牌组搭配,虽可以爆发但还是慢推为主。
3、福利反馈必须竞技场天梯战,每月结算给得都多,每赛季都重置重复。但,也导致游戏失衡,等级比你高的拿得福利也多。
4、新人少才留不住人,你再多玩几个月的人机战,会乏味不想玩了,很孤单。若与等级差距太大的玩家对战,你又不心甘讨厌惨败。恶性循环。
5、这游戏早就没更新了,从去年八月份开始。(两周年庆,新增了最后一张卡牌。帝国与兽族的中立卡牌还缺一张。)
已经到底了
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8