从“单回合永动机”,反推回合机制。
2022/11/15752 浏览攻略
大伙继续骂官方哈,我研究一下技能机制,我只是打开了新思路,还没理清楚。
思绪颇多,还在梳理。
1.“回合”这玩意,被策划设定成了两种。
“第一种回合”,其实是角色各自的小回合,举例:角色1号 的小回合,是从1号主动操作开始,到下一次1号主动操作。
即玩家进行操作期间,称为“角色1号的回合内”,
玩家操作结束后,角色1号在下一次能由玩家操作之前,其他角色正在进行操作的期间,
称之为“角色1号的回合外”,
“角色1号的回合内”+“1号的回合外”=1号的小回合
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“第二种回合”,叫客观全局的大回合,
大家都在讨论共斗,那就很容易理解了,
共斗一共有5个或者4个大回合。
【猜测】大回合的结束判定,是由场上最后一个出手的角色决定的。
即只要所有角色都执行过属于自己的“小回合”,那么大回合也随着“最后一个出手的角色”的小回合的结束而结束。
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大小回合的影响在哪呢?
我观察永动机,暂时发现,影响的点在于武学判定,
纯阳童子功是“每一个小回合”判定一次,所以实现了“在大回合期间,童子功回蓝无限次,确保了永动机不会缺蓝”。
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如果按照字面意思去理解,童子功一回合只回蓝一次,
那蓝量早就打空了,
实际上通过观察,在实战中童子功是“每次行动”都回蓝一次。
…………
2.想说啥来着,忽然间卡住了……
推条机制么?
这次官方改了051的推条生效次数限制,
但没提及推条机制本身的上限问题,
结合实战观察,目前的推条设定是大回合中无上限!然后策划试图限制具体推条英雄、技能、装备的生效次数,去平衡推条机制……
这个设定,,嗯,,呃,,假如某个新英雄新装备,策划或者程序忘了限制其推条效果的生效次数的话,那这次的坑还会重蹈覆辙。。
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又因为大回合的判定是根据“最后一个出手的角色”来判定,
所以,假如玩家找到办法,迫使“最后一个出手的角色”一直无法进入自己的小回合……
永动机就实现了,后续拼的就是你手机的电量了……
(其实我有点心疼小阿月,一个小小的客服,代码不是她写的,机制不是她设计的,挨骂最多的反倒是可怜的小姑娘)

