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浅浅玩了一下,来写个反馈
2022/11/18259 浏览反馈
其实我已经写了半小时了,切游戏截屏的时候手贱按了一下清理后台……没了。
得,重写好了。
首先说明一下,此贴所有内容仅代表本人个人看法,不针对不攻击任何组织或个人或游戏。
好了开始吧。
一,抽卡
首先夸一下,你们这两百二十发属实是大方,虽然是内测(还是公测),但还是大方。

然后说一下这个勉强算得上是个新手池的东西。

由于你游的抽卡动画较慢,所以这三十次十连会显得非常的折磨,尤其是打开一片白光(还是蓝光)的时候。所以个人的建议是减少次数,然后每一次十连都设定一个保底五星,毕竟你们这个卡池不就是让我们奔着五星去的嘛?
最后,关于抽卡的地方我最不能忍受的点!
没!有!预!览!
我不知道你们抽卡尤其是抽开局是奔着什么去的,反正我是奔着强度去的。
好那么强度怎么体现?
技能和数值嘛。
怎么看呢?
预览。
你游有吗?
妹油!
你们甚至连角色立绘都不给我看一眼……

我本来以为这个左下角的档案是图鉴一类的可以让我感受一下角色强度的东西,结果辛辛苦苦达到1-3然后打开一看,

mua的绝了。
关于卡池概率有没有下毒……我不清楚反正我目前三十五个角色,就剩四个五星没抽到,当然可能是我运气比较好。
二,战斗。
这个部分应该算是一个游戏的核心所在了。(大概)

这个叫什么类型我不清楚,但一整个玩下来感觉中规中距吧,不算很有创意也不算一无是处。

但你们这个十四天倒计时是认真的?我太能理解这个东西的意义所在。
关于这个地图,还有一个我觉得哭笑不得的点。就是你打完第一个怪之后会空降两个或者是一个新的怪还有一个宝箱。我一开始觉得这个设计莫名其妙的,后来想明白了,应该是他们想要设计一个类似敌方来支援之类的这么一个东西。
很奇怪,我觉得没必要但不是完全不能接受。

这个是战斗场景(自动)。标明自动是因为手动模式下是没有中间那一个角色面板的。
关于这个战斗场景,有几个点需要聊一聊。
第一个就是,既然地方的单体攻击可以绕过我前排直接打我后排,那么这个阵型的设计意义在哪里?
第二个,就是中间面板上的“第一方案”“第二方案”什么的,这个是给你自己设定角色技能释放顺序的,这个还不错,至少不会出现说你看着自动战斗的AI在那里发癫但是无可奈何的情况。至少出现了还能稍微缓解一点。
第三个,角色是三技能释放是有一个动画的,这个动画只能手动跳过,没有设置可以给你自动跳过或者干脆不播放。这是一个节省时间的点,可以没有,但是会很难受。(其实你没有给跳过键还好,给了就不行了。)
而且说真的你这个3D动画做的虽然还算精细……嗯,还算精细……但长期看是会腻的,所以真的可以给一个跳过的设置。
第四个,这个游戏有一个召唤机甲的设定(我没有找到查看的面板,但我记得我进过一次,但是忘记截图了。)那个机甲刚出来的时候我觉得要毁天灭地了,结果跟个花瓶似的,还得靠我飓风四队长……不是,这个机甲的设计,说实在的还挺酷的,但是我觉得可以给一个自定义DIY之类的模块,毕竟哪个男人不对自己设计出来的机甲热血沸腾呢!!!!
第五个,差点忘了,角色释放技能需要NP,然后角色自己还有一个独立的SP条,满了可以强化自己的大招也就是三技能。
你看这个左边速度条,这个共用的技能点,是不是很像某游戏?
第三,角色。

一个非常标准的角色养成系统,等级、阶级、装备、技能、天赋(我还不知道是啥,跃升二解锁,解锁了再过来改,或者知道的可以在评论区补充一下,感谢)
一个一个说吧。
等级,等级用技术点提升,技术点通过关卡获取,有独立的资源关卡。
阶级,即上图“核心跃升”,我还没能解锁,但目测可以通过这个模块提升角色基础属性。跃升三可以解锁新立绘。类似方舟精英化等级二。但不同的是这游戏有五个跃升等级。

芯片,即yys御魂,或者说ys圣遗物。会有这个设计我觉得算是大势所趋,但我真的不喜欢这样的设计,最主要的问题就是刷取是真的tmd无聊,而且还不一定能看到提升,可以说永无止境了。

而且……种类好多……一定程度上会增加玩家的学习成本。但我不算很讨厌。
技能,即上图“武装技能”,这个我是真的吐槽无力……

先不说提升等级的素材获取问题,单是这个升级耗时就让我一脸懵。我不太能理解这个设计的意义何在。

二升到三级居然需要十小时,提升是百分之二。
6
武装天赋,(占个位后面改。)
最后还有一个我觉得很奇怪的点,角色“女王蜂”的面板是有一个同调的,目前我只在这个角色上发现了这一个面板,但我不知道意义何在。


这是进入同调面板之后的画面。
最后这里提一下重复抽取角色的提升方式。

用于提升被动技能,也称为特性。这个提升的大小,我不好说。

抽满没算错的话应该是五只。
四,体力。
这个游戏没有常见的指挥官体力,(或许也有……毕竟这个游戏的指挥官是可以亲自下场干架的……)取而代之的是角色体力。

看到这个圈起来的部分了吗?这就是角色体力。每一次战斗都需要消耗角色体力,归零之后不能再战斗(应该,我没试过)可以通过自动恢复,也有额外的恢复方法。
来先看主界面面板

看到这个冷却没有,点进去

就在这里,把角色丢进去,就可以快速的回血啊不是,回体力。但代价是期间角色不能进入战斗,除非

嗯……而这个冷却加速需要用到一个道具,叫冷却装置

具体一个装置可以冷却多久我没试过,但是一个装置卖多贵?

这个长的跟个三角形一样的东西,称为方晶,应该就是这个游戏的付费货币(我没有找到充值入口,但应该差不多……不是请纠正)然后一个冷却装置花二十。不知道算不算贵,但每日任务给十根,周常也给十根。
一时间不知道该不该说这个设计有没有问题。你说有,到后期你练的角色多了体力也就上来了,说有问题,那就是前期卡着你进度。当然还有一些其他的问题,比如说体力上限几乎消失,以至于大氪佬可以通过疯狂买礼包之类的方式一次拉满大部分角色然后进度拉开白嫖玩家一大截……什么的。但这个游戏没有PVP所以问题不算大。
但这个设计我觉得是需要单独拎出来说的。
五,基建。

这个我没有太注意,感觉上跟方舟的基建也有点像。
所以当我退出基建的时候被弹窗难受到了,这个很前面提到的大招动画不能自动跳过是一样令人难受的,就希望可以单独给一个设置让我可以关掉。
(然后我突然发现直接点回到主界面的按钮,即左上角房子样式的按钮,是没有弹出那个提示的……啧……)
暂时就这些吧。第一次写长贴不足之处多多包涵












