【诗魂调整】致所有参与测试的才子大大们

2020/7/20916 浏览综合
感谢各位才子大大参与诗魂测试,这次测试我们收获颇丰:
感受过评分的一落千丈的寒冷,
也体验过它的逐步回升的温暖;
遭遇过中肯的批评指责,
也迎接过善良的鼓励和肯定;
我们欣喜的是论坛攻略五花八门涉及方方面面,
我们欣慰的是多少才子去而复返并且深入研究。
这也是我们做诗魂的原因,
我们希望做一款不一样的卡牌游戏。
诗魂是我们的第一款产品,由于缺乏运营经验,导致测试过程中出现福利跟不上、抽卡爆率低、福利不均等问题,对各位才子大大造成困扰,我们深感抱歉。
但是我们是在真心做创新玩法的,部分才子大大应该有所体会,我们不是一款所谓的换皮游戏,需要各位才子大大鼎力支持。
对此,我们也吸取教训和经验,并且积极收集各位大大的反馈,由于研发时间紧迫,我们抽取了其中的几个主要问题进行更新迭代。
一、去掉卡牌稀有度
出于尊重每个历史人物和大家心目中喜爱的诗人方面考虑,我们将去除卡牌稀有度概念,每张卡牌都保持统一。
二、抽卡机制调整
1、去掉铜币召唤和魂砚召唤,改为购买和点亮魂灯的形式来召唤诗魂。
2、魂灯点亮后固定召唤3张卡,可能获得随机灵文和诗魂,保底有一个诗魂。(也就是说一抽最多可有3个诗魂噢)
3、收集到的灵文凑成诗句,就可以直接兑换一个新诗魂。
4、抽到相同的诗魂将转化为进阶道具,相同天赋的诗魂进阶消耗同种道具,每个诗魂都可以进阶到最高境界。
三、等级机制修改
1、去掉服务器经验限制,不限制每日升级上限,且玩家升级经验完全来自关卡,并且所有关卡经验不随关卡进度增长,保证各位才子大大在刷材料时不会少拿经验。
2、玩家等级每提升1级,就会获得部分体力,保证前期续航。
四、诗魂培养调整
1、诗魂等级提升将直接使用魂力,关卡产出的魂力不会随关卡进度变化,并且当上阵的诗魂满级时,魂力也将保存下来,可以用来给别的诗魂升级。
2、新增文道系统,文道进阶可以给各位才子大大带来极大的战力突破。
3、部分系统开放时间调整:魂技、通窍、魂器系统等。
五、平衡方面调整
1、拆分机动为机动和连击率两个属性,机动增加先手值、连击率提升连击概率,同时对连击进行削弱,降低连击带来的怒气值。
2、去掉画地为牢这类型硬控魂技。
3、调整部分诗魂技能(李白加强了噢)、部分魂技,力求诗魂间能力平衡。
六、其他优化
1、增加女性主角可选。
2、修改铜币产出,改为挂机获得模式,才子大大们记得及时领取噢。
3、调整部分系统资源产出:灵力产出于魂塔,主要用于通窍;灵魂粉尘产出于抵御外敌,主要用于魂器炼化。
4、精英关卡不消耗体力,换成消耗斩妖令,可从每日任务中获得,精英关卡必定掉落材料,还有机会掉灵文噢。
5、增加许愿树,开局可以选一个强力诗魂助战噢。
鉴于本次调整修改较大,需要对测试数据进行删档处理,对各位才子大大造成的不便,还请多多包涵和谅解,版本比较赶,若遇到bug也请大家多多包涵,我们希望新的版本能够为大大们带来更好的游戏体验。
我们计划于2020年7月23日上午9:00~12:00进行删档停服维护,期待各位才子大大到来,抢先体验新版本的乐趣。
愿一切调整都不负才子大大们的期待与厚望。
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