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一些感想
2022/11/19230 浏览反馈
关于养成、资源啥的我就不说了,大家都发现了,很离谱又浪费时间,说些其他方面。
首先是角色本身方面的
1、立绘倒是还可以,但是也不能只有立绘啊,游戏中都是Q版形象我认了,至少大招特写你给个原比例建模啊,众所周知这类游戏大多数冲着角色来的,你就给玩家看个画,甚至都不能动,再帅的大招看着那大头娃娃也没感觉了。
2、教程里关于同调和机神也没有很明确的说明,什么样的角色会有机神,而关于同调没有讲应该是官方觉得大家都懂,去吧红莲魔龙,我的塔玛希呦!
3、看板娘。首先,不能动,差评。其次,更换看板娘的时候那个筛选属实给我整不会了,只有阵营筛选,居然没有按稀有度或者等级筛选,我是玩了多久你让我按阵营筛选。

然后这个看板娘,已经拥有的能召唤机神的角色,在里面可以找到对应的机神当老板娘。下图不是对应的。




而可以同调的的角色则是可以用同调的立绘。


4、主线剧情没有配音,这个算是建议吧,毕竟剧情没有配音的游戏比比皆是,但是配音的效果真的有很大的影响。举个栗子,玩法有一定相似度剧情也都不错的两个游戏,明日方舟和无期迷途,两者都玩过的话应该就能感觉到有配音的剧情有多棒。
然后是各种资源的显示问题
1、为什么右上角显示的资源图标要和实际的资源图标设计的不一样,你是怕我们看出来右上角显示的是啥吗,拜您所赐我刚开始到抽卡界面我都没找着我有多少抽,而且到现在我也不知道这个三角形是啥,这也就出现了第二个问题。

2、既然给每种资源都命名了,那么我希望当我不知道右上角某个图标是什么意思的时候,我点击它出现的是它的名字和获取方式,而不是跳转到补给站,主页面就有补给站的入口。
最后是战斗方面
先说我认为可以优化的方面,后面说可能部分玩家忽略的东西。
1、再说一遍,大头娃娃属实影响观感,尤其是看到必杀特写里还是大头娃娃。
2、探索的时候总觉得有延迟,点击后人物会在一个短暂的延迟后才移动,不清楚是不是我这里个人的问题,但用模拟器也有延迟,应该不是我这的问题。
3、限制单次的活动范围,一开始不明白这个设定的原因,后来才明白是让角色有概率强制遇敌,但是如果一定要有概率强制遇敌,希望可以换一种方式,现在这种机制至少我觉得很没意思。
4、敌方血量降为0后,不是直接被破坏,而且攻击角色的攻击动画完全结束后才有原地爆炸的动画,就总觉得不尽人意,观感十分不好,在被击破后直接爆炸会让视觉效果好一些。
5、目前我只发现了赤狼,普攻文本是一次攻击,但动画却有三次伤害显示,如果是故意的,请改成几段攻击就显示几次,否则会是玩家产生不必要的疑惑,比如一次攻击到底计算了几次防御。如果是bug,请尽快修复类似的问题。
6、可能有个别玩家还没发现,战斗中点击左侧行动条或者左下角当前行动角色,会出现所有角色的详情,包括角色技能和当前状态,没有特殊状态则不会显示状态一栏。


7、护盾,物理盾要能量攻击破,能量盾要物理攻击破,物理能量,相生相克。在状态一栏也可能看到当前护盾的类型和状态,但是希望官方可以把两种盾的动画特效做的更一目了然一点。
8、讲到护盾了,如果可以从技能图标上直接看出是物理伤害还是能量伤害,又或者是混合伤害,而不是必须一个一个长按来看什么伤害,那这又是一个加分项。
9、说过会显示当前状态了,这点挺好,但是还可以更好,哪点可以优化呢,那就是buff来源,LOL玩家产生赞同,因为不显示来源就会出现下图的情况,都是暴击加成,若是加成数值也相同,状态剩余一回合的时候也许会出现忘记该哪个角色续状态的问题。

10、同一层副本中,每一场战斗过后,角色身上的状态会重置,但生命值(耐久)、NP和sp是会继承到下一场战斗的,召唤的高达属于角色技能,会消失。但是有多个回合的战斗,角色身上的状态是会继承到当前战斗结束的。
11、目前看来,boss也是可以控制的,能被眩晕的话其他控制应该也不成问题。敌方的索敌机制,近战就是打最近的,远程就是打最远的或者第二远的,我还没发现有例外。总体来说这游戏攻击机制跟女神星球有些异曲同工之妙。
关于自动战斗
1、战斗中不能改单个角色的行动方案我不能理解,而且就是在选队伍的时候改行动方案也很繁琐,必须点方案,选择方案,点击“保存并应用”再返回,五个人操作一遍,在我看来点击方案,选择想要的方案后直接返回就可以应用更简洁,就是把应用的方案改为返回时的当前方案。
2、自动战斗你中间这个框框放这么大,还只是用来看的没法改方案,太遮挡画面了,可以改成收缩为一个图标,点击展开,或者直接把框做小一点。顺带一提,点击框框右边那个准星一样的图标可以选择集火哪个敌人。

结语,很少参加测试,观点也可能不怎么成熟,目前是发现这些问题,我还是十分期待优秀的游戏诞生的。结尾放几个无期插图。














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