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(PVP向)组队竞技赛(66)地图介绍(1)-魔力地牢及轮回神殿

修改于2022/11/203186 浏览冒险攻略
魔力地牢俗称图一,轮回神殿俗称图二
因机制规则相仿,放在一起说
1-地图介绍
TapTap
地图区域及物件:
-复活点(安全区):位于地图南北两侧,两队会初始出生在此区域,死亡后如点击复活则会在此区域重生(技能复活会在原地)
机制:在安全区内不会受到伤害;持球玩家不可进入安全区(如被流氓挟持进入会立刻掉球);通常无法进入敌方安全区
-传送阵:两个传送阵相互连通,踩上其中一个会立刻移动到另一个的位置
机制:持球玩家无法通过传送阵移动(踩上去没反应)
小心得:攻击型的队员要灵活应用传送点来发动攻势,尤其在图二通过传送点到敌方阵地远比从中间走来的快
-元素法球:外观为四色的圆球,地图玩法的核心之一,在开场30秒时刷新,玩家可通过点击法球进行汲取,汲取完成后即成为“持球”状态;队伍拿到两个法球时会触发组合效果
TapTap
机制:持球玩家不可隐身,移速限制为100%,每数秒叠加一层易伤DEBUFF(每层5%,最高200%即3倍易伤);A队持球超过2个时,会失去组合魔法效果,此时B队队长可在安全区门口NPC处选择魔法组合效果反噬对方
小心得:根据队伍战术选择偏好的元素属性抢球;持球队员的选择需要仔细考虑持球的限制;大幅落后时一定要记得选择魔法反噬
-固定资源点:外观为白色的圆球,地图玩法的核心之二,开场1分钟起开始刷新,每30秒刷新一次
机制:一共三种资源,轮换出现;只有持球玩家可以拾取,俗称“合球”
TapTap
小心得:合球过程受到伤害/异常状态很容易打断,因此围绕合球与阻止合球往往是比赛的核心
2-地图规则
总时长10分钟,先到4000分的队伍获胜;如到时间则分高队伍获胜
TapTap
拾取资源球的分值是相当高的(相当于杀对面7个半人),外加持球本身的自动涨分(双球30秒有300分),合计持球队员每30秒能产生450分进账;因此在图一和图二“持球与合球”是当之无愧的战术核心
小心得:很多野队或者新玩家很容易陷入“击杀敌人为先”的误区,其实很多时候保护本方的持球者也是有效率的获胜手段
3-基本战术与思路
战术千变万化,且随着职业组合的丰富也会不断推陈出新
这里只能给出一些基本的方向,给想要进入PVP大坑的人参考
以下所有内容都建立在双方队伍相对势均力敌的前提下,如果实力相差太大并无战术可言
首先,图一图二通常以“持球与合球”为战术核心
-持球有持续得分与组合魔法效果
-合球是最效率的取分手段
在此基础上,队伍的作战计划通常会考虑两件事:
1-如何保护本方持球手顺利合球
2-如何阻止对方持球手合球
所有的站位、进攻与防守,都要围绕以上两件事进行
例如:
-不花时间处理无球的肉坦,费时费力得不偿失
-利用范围技能压制合球点来阻止对方合球
-通过控制技能打断试图合球的对方持球手
-在本方持球手附件守株待兔,击杀试图来干扰/断球的敌人
图一与图二规则相似,但因为地图设置不同,在战术上会有一些区别:
-图一为两侧拿球,中央合球,因此是最血腥的一张图,围绕中央合球会发生大量的战斗;对合球点30秒一次的进攻压制通常是胜负的关键,胜方才能获得150分的资源
-图二为中央拿球,两侧分别合球,因此更偏向防守;在守住本方合球据点的基础上,互相袭击敌方的合球据点,会很考验队伍的配合以及临场判断
4-一些感想
主要是想写给策划的
目前PVE稀烂的情况下,PVP可能是RO最后的避风港了
不同阶层的玩家只要愿意花时间了解机制,一定能找到适合自己的玩法
现在转职也全免费了不是么
希望策划不要老想着削弱强势职业,出点针对的头饰装备卡片骗氪不香吗?
心理上来说,玩家原有的东西被“拿走”会造成非常大的痛苦
而且之前的策划“谁强削谁”导致根本不敢有人把真正的心得公开分享
本来就没有绝对的平衡,各职业肯定只有强的能留在PVP舞台上
多给玩家一些空间,别老是举个屠刀盯着砍
不管怎么砍,都一定会有最强的那一个的
(转需)部分数据和公式整理截图
(转需)部分数据和公式整理
11/22更新伤害公式 1-家园假人强度对应抗性 其中防御%需要+100%才能破完,例如40强度木桩需要130破 打家园木桩的数据不能等同于副本或者野外BOSS哦 2-伤害增益与减伤的对应关系,及减伤上限 不是堆200物免就物理免疫的对吧~ 例如100穿刺打200物免,实际减伤只能生效90% 66新赛季天赋“轻型装甲”影响的就是这个有效上限 3-素质点影响的异常攻击与异常抗性 守方减免上限全部都是
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【有爱同人】一颗橡果截图
【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。 世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。 “你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。 奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
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(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介截图
(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介
来介绍一下反射流 前排感谢 小史回来了 大佬的倾情帮助 1-反射相关机制 反射这个属性让输出玩家深恶痛绝 同时又是初阶玩家有拉大佬自爆的可能性 属实让人又爱又恨 -反射伤害直接按照 实际受到伤害 乘 反射百分比 进行计算 -反射伤害不会受到任何属性的减免,是最真实的伤害 -部分常见的技能(如白壁)无法阻止反射伤害 打过大本钟没?就是那种感觉,伤害越高死的越快…… 2-反射相关装备卡片 3-反射推荐
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【脑洞大作家】守护者截图
【脑洞大作家】守护者
仙境大陆的黄昏总是温柔的,夕阳将郊外染成糖色。但今天,空气里却弥漫着一丝不安的躁动。 吉芬魔法学院方向,天幕裂开了一道不祥的紫黑色缝隙,如同恐怖的伤口,不断渗出扭曲时空的乱流。那是时空龙奥斯卡失控的征兆。 我,一名刚转职不久的剑士,正和队伍里的服事小雅、法师雷恩匆匆赶往吉芬。路上,NPC们神色惶惶:“又来了……时空裂缝!奥斯卡大人是不是又痛苦了?” “听说上次有人用禁术想复活爱人,结果撕开了时间线
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「脑洞大作家」《时痕守望者》
米德加尔特的风,吹过克雷斯特汉姆的断壁残垣,也吹不散那凝固百年的“噪音”。 奥斯卡,时空的守望者,碧绿色的鳞片上流转着星河的轨迹。他并非血肉之躯,而是时间法则的具象,是历史长河的记录者。他的职责,是抹除一切扰乱时空秩序的“噪音”——那些因悔恨、贪婪或无知而试图篡改过去、扭曲未来的妄念。 今日的“噪音”格外刺耳,来自古城深处。一道微弱的时空涟漪,正试图撬动早已尘封的历史。 奥斯卡的身影在结界中隐遁,
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[脑洞大师]致敬Ro的英雄们
清晨的雾气轻轻裹住墓园的青石板,一座座石碑安安静静地站着,像在打盹。 心动大哥带着兄弟们,捧着一大束鲜花走过来,裙摆扫过石碑前的灰尘,把它们都赶跑啦。 普隆德拉教堂后面的这片墓园,听说埋着王国的皇室和打仗时勇敢牺牲的勇士们,平时安安静静的,只有风会轻轻吹过。 他的指尖轻触微凉石板,轻声呢喃: “谢谢你们守着普隆德拉城门!护住了满城毛茸茸的小可爱和热热闹闹的烟火气呀!” 他放下祭品与鲜花,朝着墓
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十一月头饰一览表截图
十一月头饰一览表
部位:脸部 【装备效果】 最大生命 +10% 单次受到超过自身最大生命20%的伤害(持续掉血以外的伤害),为自身及5米范围内队友添加等同于自身最大生命15%的护盾,持续5秒。护盾消失时,额外恢复5%最大生命。(每个目标每10秒最多触发1次该效果) 【存入属性】 物理攻击 +1% 魔法攻击 +1% 部位:头部 【装备效果】 自身伤害增加10% 每损失10%生命,伤害提升1%(上限5%) 当生
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「脑洞大作家」那个没有挥剑的人截图
「脑洞大作家」那个没有挥剑的人
我是一只波利。 准确地说,是南门草原上一只普通得不能再普通的波利。 每天的生活很简单。 睡觉。 晒太阳。 吃草。 然后被冒险者追着打。 他们总喜欢喊着奇怪的话。 「波利刷新啦!」 「快快快!」 「掉胶质!」 接着就是一阵鸡飞狗跳。 久而久之,我们所有波利都学会了一件事。 只要看见人类,立刻蹦蹦跳跳逃跑。 ⸻ 那一天。 远处走来了一个人。 披着深色披风,腰间佩着长剑。 完了。 又来一个。 我缩成圆滚
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这一串不可给我整笑了截图
这一串不可给我整笑了
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【脑洞大作家】时间裂缝里遇见了那个少年的自己截图
【脑洞大作家】时间裂缝里遇见了那个少年的自己
伊达平原是时间深渊的尽头,此时传来微弱的震动。作为新晋的时间法则执掌者,奥斯卡已经习惯这种讯号:这代表某种“噪音”正在侵蚀时间线。脚下的时空碎片如玻璃般浮动,映出他曾跨越过的无数旅途与决斗。奥斯卡握紧手中的时间刻印,迈向裂缝的中心。 裂缝像张巨大的口子,正从内部渗出紊乱的时流。他踏入其中,耳边瞬间充满嘈杂的记忆、未发生的未来、被抛弃的可能性。裂缝会将时间折叠得混乱不堪,要是普通人踏进来,心智早已被
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