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关于元素攻击和武器克制

修改于2023/06/131926 浏览
长文警告⚠️⚠️⚠️
首先我们先明确一下攻击倍数是什么,这里说的攻击倍数不是指武器及面板上自带的攻击倍数,而是指招式之间自带的攻击倍数。测试方法也很简单:在面板无加深,无伤的情况下在靶场内用同一个招式造成的物理或者元素秒伤/你的面板攻击力或者面板元素攻击之和。
元素秒伤/面板元素攻击之和=招式攻击倍数
物理秒伤/面板攻击力=招式攻击倍数
注:以下所以攻击倍数都在靶场内测试,靶场减伤百分比几武器克制默认为0。
武器克制
TapTap
我们已知怪物具有减伤百分比,武器克制,面板无元素,加深,无伤,狂暴,复仇,测试方法为纵向对比,通过测试出在一场生态里通过三种攻击方式攻击怪物同一部位及吃食物只加取攻击力前后的数值,纵向对比出怪物减伤和武器克制对伤害的压缩百分比。
我们先来看第一组数据
霜羽龙,太刀武器克制艰难↓↓↓
太刀攻击倍数
重1.297072801
轻1.140130186
蓄5.06928637
食物无,面板2504.1攻击
重 1300轻 1142蓄5078
食物有,面板2693攻击
重 1398轻 1228蓄5461
攻击差值2693-2504.1=188.9
实际生效攻击倍数
重1398-1300=98/188.9=0.5187930122
比例0.519/1.297=0.4
轻1228-1142=86/188.9=0.4552673372
比例0.455/1.14=0.399
蓄5461-5078=383/188.9=2.027527792
比例2.028/5.069=0.4
这里得到的结果是怪物武器克制和减伤百分比共同生效下的数值,为40%
下面我们来看无武器克制的情况
霜羽龙,战棍武器克制无
战棍攻击倍数
重2.334006054
轻1.608476287
蓄5.120080727
食物无,面板攻击991
重 1157轻797 蓄2537
食物有,面板攻击1084.2
重 1266轻 872蓄2776
攻击差值1084.2-991=93.2
实际生效攻击倍数
重1266-1157=109/93.2=1.169527897
比例1.167/2.334=0.5
轻872-797=75/93.2=0.80472103
比例0.805/1.608=0.5
蓄2776-2537=239/93.2=2.564377682
比例2.564/5.12=0.501
可以看出,在没有武器克制的情况下,霜语龙自带的减伤百分比高达50%,实际生效为50%
那么通过之前计算太刀武器克制为艰难和减伤压缩的情况下,
假设得出:
武器克制不为0时
(1-0.5)*(1-武器克制)=0.4
武器克制为0时
1-武器克制-0.5=0.5
这里得到两个两个计算方式,以及假设得出的武器艰难为0.2
那么现在剩下的问题就只有推算出武器克制和减伤的计算方式是否成立。
我们来看另一组数据。
石猴子,太刀武器克制艰难↓↓↓
太刀攻击倍数
重1.297072801
轻1.140130186
蓄5.06928637
食物无,面板攻击1810.6
重1331 轻 1170蓄5201
食物有,面板攻击1959.4
重1440 轻 1266蓄5628
攻击差值1959.4-1810.6=148.8
实际生效攻击倍数
重1440-1331=109/148.8=0.7325268817
比例0.733/1.297=0.565
轻1266-1170=96/148.8=0.6451612903
比例0.645/1.14=0.566
蓄5628-5201=427/148.8=2.869623656
比例2.869/5.069=0.566
得出在武器克制和减伤的压制下,实际生效56%
石猴子,战矛武器克制无
战矛攻击倍数
轻1.352142927
重1.200820072
蓄2.145855706
食物无,面板攻击1290.9
重 1098轻 1237蓄1962
食物有,面板攻击1394.2
重 1185轻1336 蓄2119
攻击差值1394.2-1290.9=103.3
实际生效攻击倍数
重1185-1098=87/103.3=0.8422071636
比例0.842/1.201=0.701
轻1336-1237=99/103.3=0.9583736689
比例0.958/1.352=0.709
蓄2119-1962=157/103.3=1.519845111
比例1.519/2.146=0.708
得出的数据为无武器克制下,石猴子自带的百分比减伤,1-0.7=0.3,为30%减伤,伤害生效70%。
那么我们代入之前假设的算法再来计算下:
石猴太刀艰难——生效56%
石猴战矛无——生效70%
石猴自带减伤30%
武器克制不为0时:
(1-0.3)*(1-武器克制)=0.56
得出的武器克制也为0.2
武器克制为0时:
1-武器克制-0.3=0.7
假设成立!!!
那么对比两组数据可以得出以下结论:
①武器克制为艰难时,减伤百分比为20%
②武器克制和怪物自带减伤百分比为负相关关系,但又互相独立。
计算方式为:
当双方都不为0时:
(猎人原有的伤害比1±武器克制)x(猎人原有的伤害比1-怪物减伤)=实际生效的伤害比
当某一方为0时:
猎人原有的伤害比±不为0的那一方=实际生效的伤害比
注:目前已知所有武器克制和怪物自带减伤都<1,故不考虑第三种情况。
通过上面得出来的计算方式,我自己测试得出(计算过程就不放了):
艰难减伤20%
困难减伤15%
弱势减伤10%
无克制不影响
优势增伤5%
强势增伤10%
横扫增伤15%
元素攻击
TapTap
元素攻击受攻击倍数影响,易伤影响,怪物元素抗性影响,不受怪物减伤百分比,暴击爆伤影响。
测试方法和上述一样,面板为单一元素攻击的情况下,无加深,无伤,复仇,狂暴,食物换成了加取元素攻击力的。
计算过程:
太刀攻击倍数
重1.298784389
轻1.142034549
蓄5.070377479
3星弱⭐⭐⭐元素
冰猴子 3星弱岩,太刀武器克制无
食物无,面板214.8岩
重 3113轻 2736蓄12165
食物有,面板270.3岩
重 3185轻2800 蓄12447
面板差70.3-14.8=55.5
差值85-13=72 800-736=64 447-165=282
实际生效比例
重55.5*1.29=71.595 71.595/72=0.994
轻55.5*1.14=63.27 63.27/64=0.9885
蓄55.5*5.07=281.385 282/281.385=1.0092
火蝶龙 3星弱冰,太刀武器克制无
食物无,面板69.7冰
重1698轻 1492 蓄6632
食物有,面板97.5冰
重 1734轻 1524蓄6773
面板差97.5-69.7=27.8
差值734-698=36 524-492=32 773-632=141
实际生效比例
重27.8*1.29=35.862 36/35.862=1.003
轻27.8*1.14=31.692 32/31.692=1.009
蓄27.8*5.07=140.94 141/140.94=1.004
结论:3星弱元素,对应元素攻击生效100%
2星⭐⭐弱元素
毒猛龙 2星弱岩,太刀武器克制无
食物无,面板312.6岩
重 3128轻 2750蓄12220
食物有,面板368.1岩
重3185 轻 2800蓄12445
面板差368.1-312.6=55.5
差值85-28=57 100-50=50 445-220=225
实际生效比例
重55.5*1.29=71.595 57/71.595=0.796
轻55.5*1.14=63.27 50/63.27=0.790
蓄55.5*5.07=281.385 225/281.385=0.799
火柿子 2星弱冰,太刀武器克制无
食物无,面板69.745冰
重 1921轻 1688 蓄7504
食物有,面板97.495冰
重 1950轻 1713蓄7617
面板差97.495-69.745=27.75
差值50-21=29 713-688=25 617-504=113
实际生效比例
重27.75*1.29=35.7975 29/35.7975=0.810
轻27.75*1.14=31.635 25/31.635=0.790
蓄27.75*5.07=140.625 113/140.695=0.80
结论:2星弱元素,对应元素攻击生效80%
1⭐弱元素
火柿子1星弱岩,太刀武器克制无
食物无,面板312.6岩
重3492 蓄13644 轻3070
食物有,面板368.1岩
重3528 蓄13785轻 3101
面板差368.1-312.6=55.5
差值528-492=36 785-644=141 101-70=31
实际生效比例
重55.5*1.29=71.595 36/71.595=0.5028
蓄55.5*5.07=281.385 141/281.385=0.501
轻55.5*1.14=63.27 31/63.27=0.49986
毒猛龙1星弱冰,太刀武器克制无
食物无,面板 111冰
重735 轻647蓄 2873
食物有,面板138.75冰
重754 轻663蓄 2944
面板差138.75-111=27.75
差值54-35=19 63-47=16 944-873=71
实际生效比例
重27.75*1.29=35.797 19/35.797=0.5077
轻27.75*1.14=31.635 16/31.635=0.5057
蓄27.75*5.07=140.6925 71/140.69=0.504
结论:1星弱元素,对应元素攻击生效50%
免疫元素
狐鼬龙 免疫岩,太刀武器克制无
食物无,面板263.3岩
重 3396轻 2985蓄13272
食物有,面板318.8岩
重 3408轻 2996蓄13318
面板差318.8-263.3=55.5
差值408-396=12 96-85=11 318-272=46
实际生效比例
重55.5*1.29=71.595 12/71.595=0.168
轻55.5*1.14=63.27 11/63.27=0.174
蓄55.5*5.07=281.385 46/281.385=0.163
火柿子 免疫火,太刀武器克制无
食物无,面板171.1火
重2006 轻 1764蓄7837
食物有,面板198.9火
重 2011轻1768 蓄7856
面板差98.9-71.1=27.8
差值11-6=5 68-64=4 56-37=19
实际生效比例
重27.8*1.29=35.862 5/35.862=0.139
轻27.8*1.14=31.692 4/31.69=0.126
蓄27.8*5.07=140.946 19/140.946=0.135
这里得出数据不太准确,数值过小影响计算收益,取中间值15%
结论:免疫元素,对应元素攻击生效约为15%
3⭐⭐⭐弱元素,对应元素攻击生效100%
2⭐⭐弱元素,对应元素攻击生效80%
1⭐弱元素,对应元素攻击生效50%
免疫元素,对应元素攻击生效约为15%
武器克制和元素攻击的关系
元素攻击受攻击倍数影响,易伤影响,怪物元素抗性影响,而武器克制是对攻击倍数直接生效的,所以武器克制也影响元素攻击。
冰猴子三星弱岩,战矛武器克制艰难-20%
战矛攻击倍数
轻1.357
重1.202
蓄2.146
食物无,面板93.2岩
轻1509 重1340 蓄2394
食物有,面129.2岩
轻1548 重1374 蓄24456
元素攻击差值:129.2-93.2=36
实际生效元素攻击
蓄2456-2394=62
比例62/36=1.722/2.146=0.802-1=-0.198
轻1548-1509=39
比例39/36=1.083/1.35=0.803-1=-0.197
重1374-1340=34
比例34/36=0.944/1.202=0.8-1=-0.2
三星弱岩元素攻击本应生效百分之百,却因为武器克制艰难20%减伤,只生效1-0.2=0.8,80%
拳击蟹三星弱岩,战矛武器克制优势+5%
战矛攻击倍数
轻1.357
重1.202
蓄2.146
食物无,面板76.6岩
轻1578 重1401 蓄2503
食物有,面板112.6岩
轻1629 重1446 蓄2584
元素攻击差值:112.6-76.6=36
实际生效元素攻击
轻1629-1578=51
比例51/36=1.417/1.357=1.05-1=0.05
重1446-1401=45
比例45/36=1.25/1.201=1.05-1=0.05
蓄2584-2503=81
比例81/36=2.25/2.146=1.05-1=0.05
结果也和上一组一样,多生效了武器克制优势↑的5%
所以我们不难推测出,元素攻击和武器克制的关系:
猎人原有的元素攻击比*(1-怪物的元素抗性)*(1±武器克制)=实际生效的元素攻击比
注:目前已知元素抗性和武器克制最高都<1,故不考虑第二种情况。
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!截图
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!
相信大家都看到了游戏停服公告,从项目立项到发布到停服,一晃眼间5-6年,诸多感慨,但天下亦没有不散的宴席,回想起来,真心的想和陪伴两年甚至更久的玩家,由衷的说声:感谢大家的支持! 我想在这种时候,再聊一些共斗品类的产能困难,优化困难等问题,显得太过不解风情,但从最终产品来说,屁哥给这款产品勉强打一个59分,因为的确存在太多的问题,没有给大家带来最好的体验,在这里也诚挚的跟大家说声抱歉,我们也真的尽
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【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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打了近500把虎才发现的彩蛋,,,截图
打了近500把虎才发现的彩蛋,,,
我应该不是第一个吧,,
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作为一款猎怪游戏,精彩的怪物设计必不可少,今天带给大家一款全新怪物~
精华
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好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
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0氪红6 怪猎老玩家截图
0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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打着打着把自己先笑死截图
打着打着把自己先笑死
😂商城如果有这个射箭姿势卖我秒买好吧 能把自己逗乐
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【好战玩家专属】又一款硬核狩猎动作手游!清新共斗玩法!
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba,生存,肉鸽等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
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一、首先是能量获取方式 出云第一段和燎原斩第一段获取能量的方式是共同计算的,即使用第一次出云或燎原不会获得能量,则第二次使用两者其一必然获得, 具体为10101010循环 当使用出云第一段不会获得能量时,燎原派生至第二段能量会连续获得两点能量, 具体为011011011循环 基础能量获取: 出云击正常情况下能量获取为1+2,另外一种情况为1+1+1 常规出云及非常规出云: 6命尘拂第一段获取能量的
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