游戏还可以

2022/11/20128 浏览
游戏挺有意思的,大量的技能体系给了玩家重开角色的动力,灵气的设定让每一场战斗都需要动脑,剧情和旁白也都精彩。
稍稍说几个觉得遗憾的地方。
1.关于游戏地图:游戏本身算的上是开放世界,虽然有主线剧情,但除此之外去什么地方干什么事完全由玩家决定。在这种前提下,目前的游戏地图就略显乏味了。只有几张大地图,每一个副本都是四方格的矩阵,而各个宗门城镇也只是一张图片(虽然画的不错),这种设定很讨巧(特别是可以节省开发成本),但由于没有细节的刻画,虽然角色可以自由走动,但能去地方却很少(这里的少指的是视觉上的),很快便觉得乏味。如果能把每个副本,宗门,城镇,节点的地图都做出来,至少视觉体验上会丰富很多(虽然觉得不太可能会去做,因为开发量很大)。
2.关于技能搭配:游戏里有大量的技能形成了不同的分支,并且没有觉得特别弱不能玩的,这很好,为了体验不同的技能搭配,我已经建立了多个游戏角色,可以说这种设定大大提高了这款游戏的可反复游玩性。但稍微觉得遗憾的是,当角色选定了技能走向(具体来说就是入什么宗门拜谁为师,或者散修的话选择哪一支技能),那么对于这个角色来说,他可以使用的技能就基本固定了,能够调整地方很少,虽然随着角色的成长会有更强大的技能学习,但也只是对于目前技能体系的增强,并没有新的游戏体验。而这款游戏是提供给了玩家可以学习其他门派技能的机会的,这就导致了虽然能学,但却很难用上,因为一个实用的技能体系,是需要灵根,悟道,装备,成系统的技能和神通去支持的,这导致哪怕你学了一个很厉害的技能,但如果它和你目前的技能体系不相容,那么你便用不上它,而如果想为这个技能去搭建一个完整的技能体系,在正常游戏的情况下是很难的,没有那么多的游戏内时间和资源。所以虽然技能很多,但每一个角色的技能使用基本上是固定的,少了应对不同情况可以自由搭配技能的乐趣,同时也让可以学习不同门派的技能的这一功能变的有些鸡肋。当然这也不完全是坏事,正是因为这样,玩家才有了开不同角色重新体验游戏内容的动力。
3.关于游戏后期玩法:游戏的主线剧情(除开主角飞升)是在游戏时间800年时结束。而几乎所有的支线剧情在这个游戏时间点上也基本都完结了,但角色的修为在这个时间点上,正常情况下应该才元婴或刚刚化神。随着剧情的结束(或者说直到主角飞升有很长一段游戏时间内的剧情空档期),在游戏内有些无事可做,但角色的修为反而是在这时候才达到了巅
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