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《群雄时代》开发者日志:聊聊战役重制、成就与兵装系统

修改于2022/11/213517 浏览爆料专区
TapTap
玩家朋友们大家好,我是制作人-奶牛,首先要感谢广大玩家的长期支持,《群雄时代》迎来了二周年的生日,在此我代表开发组的全体成员对玩家朋友们的支持表示感谢!
这些时间大家提出了很多宝贵的建议和批评。我们时刻关注着 Taptap、官方Q群中大家的反馈与建议,这些信息是我们后续开发方向的重要参照。
好了,让我们直接切入重点,今天给大家带来《群雄时代》后续内容的展望和开发内容爆料,干货满满!
一、“成就系统” 完善与补充
成就系统想必大家并不陌生。我们在游戏中同行了二年的时光,书写了一个又一个彪炳史册的成就,但就好比富贵不还乡,锦衣夜行,这些成就缺乏一些展示、分享、回味的空间,很多玩家也提出了对成就系统的建议和渴望,我们仔细考量后,决定全面优化当前的成就系统。
相信大家已经注意到,月初的更新中我们已对成就界面进行了一系列优化,这正是为后续正在设计中的优化内容作初步准备。
TapTap
成就界面概念图(最终效果以游戏或更新公告为准)
成就系统本身体现了玩家对游戏的探索深度,后续的开发中,我们计划从以下四个方面对成就系统进行更新和完善:
●增加 成就点数 设计
大家在完成各种的成就后将可获得成就点数,积累越多的成就点数代表着对游戏有更多的研究和理解,高成就点数的玩家将会在后续其它关联系统中享受到相应权益。
●增加 头衔系统
游戏中完成一些非常困难的成就,也将可以获得一些头衔奖励。玩家获得后可以在治所中佩戴展示,头衔在战役排行榜界面也可以对应进行展示。各式各样威武霸气的头衔可以向其它玩家彰显拥有者的卓尔不凡。
●增加 新的挑战性成就
我们计划增加一些具有挑战性的成就,其中包括剧本、战役、收集相关的成就,大家在完成这些成就后,将获得对应的头衔奖励。
●优化 战役排名展示
战役界面也迎来一系列优化,我们将强化排名荣誉展示效果;此外大家还可以通过排行榜查看玩家队伍、武将信息,更直观地了解并学习到大佬们的技能组合与武将搭配的方式。
成就本身拥有丰富的内容,我们会按照一个稳定的更新节奏对成就系统进行补充,让大家在游戏中逐渐拥有更多的目标可以完成,并获取相对应的荣誉性奖励。大家如果有什么好的想法也可以告诉我们哦~
二、“战役玩法” 重制
战役是《群雄时代》的核心玩法之一,已经陪伴大家一年多的时光了。大家对于战役的一些设置和细节也有了更多的想法和建议,我们也一直都在认真倾听,感谢大家。
基于当前情况,我们决心从根本上对战役系统进行重新设计。新的战役系统将会覆盖较多大家关心的问题。
●优化战役界面与基础功能
战役重制后,战役系统会有更优质的UI表现,更炫酷的排名展示。同时,我们也将对以前老战役的一些功能进行优化,添加更加便捷的批量道具使用方式来减少大量繁琐的战役操作流程。
●统一战役基础规则
当前战役的规则以及掉落,因为战役的不同而或多或少有一些区别,还存在一些并不合时宜的奖励道具。在战役重制后,会统一全部战役的基础规则、大幅调整军印系统、统一掉落规则,这样大家在游玩的时候思路也将更加清晰。
●调整战役引导
战役重制后出场的新战役,都会加入第一次新手引导,让所有新接触该场战役的玩家能够最短时间对战役内容进行熟悉。同时也将加入可以随时跳过新手引导的设定,这样大家在第二次游玩该战役的时候就不会再进行引导了。
●规范战役游玩时间
目前每个战役的游玩时间都不尽相同,相对地,战役流程较长的话会给大家带来一些困扰。因此我们计划,在战役重制后,所有的战役游玩时间都会趋于接近,我们尝试将所有的新战役的时间设定在一个更合理的时间长度范围之内。并留出更多的时间让玩家去思考每一个回合的行动,而不是麻木的无聊点击操作中。
●调整战役临时宝物机制
新战役开始后,大家可以根据战役特点和操作特长,通过临时宝物库来选择宝物,宝物库可以为玩家提供更丰富的宝物选择,帮助大家更好地攻略战役。
●新增战役任务
战役重制后,每个战役将拥有对应的数个战役任务。大家在战役战斗中完成后,不仅能够获得更高的结算积分,还能获得额外的任务奖励。
●调整战役掉落机制
随着战役机制的调整,战役中的掉落物品机制也将得到优化。战役重制后,将会提高中低级培养道具的掉落,让大家可以通过游玩战役来快速累积战役中的资源。
●调整战役结算奖励
新战役都会采用新的结算奖励,现在会提供更多种的奖励资源,让大家根据自己的情况自由选择奖励内容。
●新增“随机BOSS”玩法
新战役出现后,大家在选择高难度时,将会引入一种特殊的全新玩法:随机BOSS。BOSS将拥有强大的专属技能,在战场中会给玩家造成极大的威胁和压力。不过,大家在拥有一定程度的特种兵强度,并充分理解特种兵的用途的情况下,利用特种兵的特性进行战斗,也将获得很大的战场优势。大家在挑战的时候,如果击败了BOSS的话,也将获得丰厚的奖励和战役分数奖励!
每个战役可能存在一些固定的BOSS和随机出现的BOSS,大家也可以通过某些策略来避开与BOSS的战斗,大家可以自由选择。
(具体玩法介绍请关注官方后续爆料~)
三、“兵装系统”调整
“兵装系统”也是我们长期以来关注的重点。在后续的规划中,我们计划在新战役和新剧本中,使用一套可以成长的全新体系替换游戏内的兵装系统(目前只有高难度电脑势力才拥有),增加游戏的可玩性。
写在最后:
《群雄时代》诞生已经整整两年了,但我们并没有打算止步于此,我们还在酝酿着更长远的制作计划和丰富的更新内容,希望玩家朋友们都能够一如既往地支持和鼓励我们,谢谢大家。我们下一期再见!
《群雄时代》制作人 - 奶牛
01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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不是零氪 低成本培养过本期6-5截图
不是零氪 低成本培养过本期6-5
上场指挥张宁 卞氏 大乔 黄月英都是满级 上赵云是啥也不用弄直接上场一个挂件后面被雨天孙策开大一刀砍死 马云禄因为太浪连突出去被围殴致死[表情_尬笑]读档也不会增加奖励过了就行
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黄月英(二十一通关心得)个人打法截图
黄月英(二十一通关心得)个人打法
没有华丽的装备,没有足够的伤害,更没有过多的语言,分享个人对黄月英指挥关一点心得,今夜安排队友如图所示,每张图对应每个关卡“”,首先开始第一关正常清完,第二波中路真正主战场开启,第三波射手卡水中,(控怪开始)。、接下来注意控怪不让boos与小兵同刷即可。~切勿将怪刷的干干净净(土豪可无视)。,第四波推行很快,BOOS一回合就会抵达主战场中路,(边打边往回拉)。,第五波下方突击队(利用沼泽伤害非常可
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27:44
麒麟坛4-5截图
麒麟坛4-5
我也来一个攻略。 适合没什么特种兵的萌新,但是需要买几个宝物组,以及消耗一些校场荣誉。
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全新活动 |『月桂满园』玩法介绍截图
全新活动 |『月桂满园』玩法介绍
中秋恰逢国庆,双节同欢。中秋又称月夕、桂节,自古便有赏月、观玉兔的传统,寄托着阖家团圆、国泰民安的美好祈愿。   月华漫洒疆场,桂香随风而至,喜迎双节,我们为大家准备了一系列活动与福利,相关内容将陆续揭晓,后续也将在官方群聊内也会开启专属活动,还请诸位主公多多留意~   话不多说,花花提前为大家准备了一份预热福利,先行奉上! TAVmiZzMU8d (兑换码有效期截止2026年10月18日,每个
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新人向攻略合集截图
新人向攻略合集
各位玩家朋友: 群雄时代是一款复杂的策略战棋手游,有剧本、战役、演武大会、指挥技关卡、活动副本等多种玩法,维度很多、可玩性很高,也着实非常复杂。好在,论坛也有大量攻略供大家参考。目前各个玩法的攻略已相对完善。 本篇对各类攻略进行初步分类整理,方便新玩家一站式找到所需内容,希望对大家深化游戏体验有所帮助。后续会继续补充论坛各类高质量帖子到本提纲内。 【治所页面】 【战力培养】 【补充信息】
精华
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噩梦10 败走麦城截图
噩梦10 败走麦城
主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关 第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
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18:31
七星续命难度7速通截图
七星续命难度7速通
全程18分钟。好像有手就行。 指挥计上了2个,兵符上了2个。不依赖兵装。 宝物和马匹也很少,1个满级船。 关键是赵云统率100,学个上将。最后控制司马懿用的。
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逐鹿七星续命难4.5肝法思路截图
逐鹿七星续命难4.5肝法思路
开局套用大佬的自建套娃攻略,保证有将用,以及每季度4000多的黄金保底。然后立马和孙权结盟如图二所示,只要出现类似话术,基本都能结盟成功,如果没有反复调试结盟月数即可(一定要给黄金或者军粮结盟时间才能够越长越好)。第二步则是把所有打架的人和兵力全部调到安定(自建和赵云马云禄祝融花鬓蒋琬陈到)坐等曹魏来打你,前期就打防守会少肝很多(每个月都要存个档,以防他不攻打安定,反而去天水),选安定打防守的原因
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21:09
涿鹿高分技巧思路(低保也可以观摩学习一下)截图
涿鹿高分技巧思路(低保也可以观摩学习一下)
1.优先集火目标主力,陷阵、先登、飞熊、西凉、白马(这些都是带有名马和航母的)。 2.打得过程中尽量确保队伍的成员都在虎卫的光环里面,不要单独吃伤害容易被秒,有航母的射手尽量下水伤害最大化,回合结束时看一下对面下一回合的行动力提前卡好位置不要让其吃到伤害。 3.伤害尽量实现最大化。张颌的三轮援攻打满,还有带援射的队员尽量把援射的次数触发完,如果张琪英带的是妖术只第一波和第二波各放一次就好,不用满4
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