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影之新人必经之路,激奏、结晶和爆能强化

修改于2023/01/123136 浏览攻略合集
新版本更新修改:
随着新版本一张酷炫虹卡轮回统治者的到来,这张卡炫酷的召唤方式吸引了很多人想要召唤他出来,但是很多人都遇到了以为自己做完了任务结果召唤不出来的尴尬场面,因此我这里特此增加了针对“原始费用”的说明。
新增分段爆能的介绍和说明。
正文
最近群里有很多新人来问我关于激奏/结晶/爆能强化的问题,他们说搞不明白这几个概念的区别,以及不知怎么使用最为合理。在这里我就做一个详细的说明介绍,请同学们务必做好笔记,这些内容非常非常非常重要,重要到要说三遍。[嗒啦啦4_比心]
先看官方给出的概念定义。
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首先这几个机制都是同一张卡片在不同费用下的使用形式,是卡片的效果赋予其可以变成其他卡以应对各种情况,避免出现高费卡前期卡手、低费卡后期无力的情况,是一个增加游戏稳定性和维度的很好的设计。这几个概念的区别如下:
本体
本体就是你预览卡牌时所能看到的卡片初始状态,费用为原始费用,攻击力血量都是卡面上的原始数据。
激奏 X
激奏是当你的pp值低于随从本体pp值时,可以将该随从以法术的形式打出,使用激奏效果而不是本体效果,X为消耗的法术费用,此后激奏法术进入墓地而本体未进入,这样会导致以下结果:
1. 该卡变成原始消费为X的法术,消费pp值为激奏法术的pp值X而非本体pp值
2. 视为打出一张法术,触发法术相关的效果如增幅和皇家的千金
3. 法术使用后进入墓地,墓场数+1
4. 法术进入墓地而本体未进入,因此本体无法被复活,不计入随从离场
结晶 X
结晶效果类似激奏。结晶是当你的pp值低于随从本体pp值时,可以将该随从以护符的形式打出,消费X点pp值,使用护符效果而不是本体效果,此后护符进入战场,这样会导致以下结果:
1. 该卡变成原始消费为X的护符,消费pp值为结晶护符的pp值X而非本体pp值
2. 视为打出一张护符,使用护符效果,触发护符相关的效果如主教的拳圣
3. 护符使用后留场,离场后护符进入墓地而本体未进入
爆能强化 X
爆能强化的使用和上述相反,是当你的可用pp值高于本体pp值时,若此时pp值达到了爆能强化所需的pp值X,你必须强制性地以爆能强化的形式打出,扣除爆能强化所需的pp值,发动爆能效果,这样会导致以下结果:
1. 爆能强化不再仅限于随从,法术和护符也具有爆能效果
2. 若卡片未因效果变身为其他卡牌,则视为打出本体,若变形为其他卡牌,则视为打出变形后的卡牌,原始卡牌将不存在。
3.不管卡片是否变为其他卡片,均视为打出一张效果所记述的卡片(若无则直接打出本体),消费的pp值均为效果记述的爆能pp值
进阶内容。
这里的内容是你在游戏中可能会遇到情况,甚至新人还会很惊讶以为是bug,所以必须深刻理解。
1.激奏/结晶/爆能强化的费用为卡牌效果赋予的,因此无法被加费或减费,因为加费这类操作影响的是卡片本体属性而不影响卡片效果,所以最后的结果只是卡片本体的费用被改变了,激奏/结晶/爆能强化的费用不变。
2.激奏使用的卡视为同名法术,结晶使用的卡视为结晶:xxxx的同名护符,这些卡的卡牌类型虽然不同,也不是同一张卡,但是具有相同的字段,会触发字段类的效果。
3.当你因效果限制使用法术或护符时,激奏和结晶也会受影响。激奏法术与其他一般法术一样,若需要指定目标但是该目标又不存在的话,激奏无法使用,如果是召唤token这类不需要指定目标的,即使满场你也可以打出;
结晶的使用和一般护符一样,必须要有空位置才能打出,满场无法使用。
4.当本体的费用被减费到小于等于激奏和结晶的费用时,将优先保留本体,激奏和结晶效果不再生效。
5.同时拥有入场曲和多个爆能时,从高费爆能开始判定生效,然后从入场曲开始发动效果。
例如一张3费卡同时拥有入场曲,爆能5,爆能7效果,则按以下顺序结算:
打出后,先判定爆能7能否发动,若不能,则继续判定爆能5;若能,则判定是否会影响爆能5或入场曲,不影响则往下走继续判定爆能5,有影响则以爆能7费效果描述为准。以此类推直至入场曲判定完毕。
判定完后发动效果,按入场曲→爆能5→爆能7的效果顺序结算,三个效果均能发动。
以上是三者机制的区别,接下来我会用几个例子具体说明,并介绍一些进阶的细节理解。
新人玩家可能会经常忘记卡片费用会变,导致打出去的卡不是自己想要的。幸好游戏照顾新人有相应的设置选项,除了点开卡片有详细的说明,设置里也可以将卡片补充信息显示出来,此时费用会改变的话卡片上就会有费用提示,对于新人来说非常重要,建议开的启。
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文末照例宣群,影之诗交流群663803404欢迎新老玩家加入,大家一起学习一起上分。[嗒啦啦4_好耶]
影之新人必经之路,各职业的任务体系截图
影之新人必经之路,各职业的任务体系
施工完成! 请注意这个攻略是指定环境的介绍,不涉及无限,如有什么想问的可以直接在这里提问,当然也可以来群里一起交流,我会尽快解答的下面是正文。 众所周知影之诗充满了各种各样的任务体系,需要达到一定条件后触发强力的效果,因此如何搞清自己的任务节奏,预判对手的动作就非常重要。 这里没有第三方工具帮你统计任务情况,但好在游戏逐渐优化,系统内已经可以提供详细的任务数据供你参考,助你高效上分。 游戏中点左边
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影之新人必经之路,效果的发动时机截图
影之新人必经之路,效果的发动时机
其实这一章我想介绍影之诗的结算问题,但是整理思路时发现这个问题非常复杂,需要准备大量素材去说明我的理论,因此我决定分多期讲解,这一次我只做一个入门的说明,只介绍效果发动的时机,不过文中也会稍微提几句结算顺序。 入场曲 “入场曲”是游戏中最常见的能力发动时点。从手牌中打出带有“入场曲”能力的卡牌,该卡进入战场时会发动其“入场曲”效果。注意,如果带有“入场曲”效果的卡牌因其他效果而直接被召唤到场上时,
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自研控梦构筑截图
自研控梦构筑
镰刀×2 叮咚×3 中立天宫×2 捕食灵魂×3 诅咒派对×2 324×3 墓地×1 梦天宫×3 千金×2 狼哥×3 凯伦×2 d天×2 粪叉×2 小美×3 狗妹×3 大狐狸×3 撒旦×1 d天可考虑带3,凯伦可以只带1,墓地可以带2或不带,中立天宫可带3 黄豆可以给叮咚过牌,给天宫双解或者拿来解场。紫豆除非迫不得已,不然只有狗妹,d天,奥丁才配吃,情况紧急可以给千金吃紫豆回血。凯伦一般不吃豆,作用
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国服成洋大人?影之诗出独占玩法截图
国服成洋大人?影之诗出独占玩法
《影之诗》国服独占玩法「影之幻境」9月底开启先锋测试,多项重磅企划公布 由日本Cygames公司开发的卡牌游戏《影之诗》资料片,被玩家们视为影之诗2、国服由网易游戏代理的《影之诗:超凡世界》,近日公布了国服独占玩法「影之幻境」及多项重磅更新企划。 据了解「影之幻境」系国服团队自主研发的大型独占玩法,计划于9月底开启不限号先锋删档测试。该玩法融合了自走棋与卡牌对战机制,玩家还能在相关玩法中把玩人气
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萌新卡组推荐-虫妖(嗯前提是真有萌新)截图
萌新卡组推荐-虫妖(嗯前提是真有萌新)
作为一弹和造物并称为平民玩家推荐的卡组,有着相同的优势,卡组造价低和强度在线甚至超模,虽然造物已经在下水道玩去了,但是虫妖在当前版本大师组上个钻石还是不难的[表情_吃瓜]缺点也比较明显,回复能力不行,所以面对疾驰很多的卡组很容易输(比如现在t1的财宝,石板疾驰龙)[表情_吃瓜]
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m段蓝宝石12连胜【大锅增幅法】卡组分享截图
m段蓝宝石12连胜【大锅增幅法】卡组分享
12连胜组成 6梦魇(快梦,中速梦,控梦都有) 2主教(控教) 2精灵(虫妖)现版本法师没那么怕虫 1皇家(中速皇) 1超越者(人偶) 最后被天胡后手快攻皇7费踢死了 ———————— 卡组 【起手留牌】 1张大锅/智慧光辉 1张做作业/福音 找安古/洋葱/一张超越 面对皇家和梦魇 留暴风破,逆向变化,洋葱/安古,智慧光辉 有大锅/理光找诺曼 第一回合不交解牌 内战看脸 留超越,过牌,换鬼术 内战
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不锈钢卡日光效果,接影之诗定截图
不锈钢卡日光效果,接影之诗定
#影之诗 铜人谷制
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影之诗梦幻联动芙莉莲!免费送卡包!截图
影之诗梦幻联动芙莉莲!免费送卡包!
大的来啦家人们!近日影之诗正式官宣要整大活!和全球超人气动画《葬送的芙莉莲》开启梦幻联动了。消息一出,社区直接冲上热搜,引起热议! 🔥这次联动上线了新卡包“花醉游戏”,里面藏着76张新卡牌,还有能换豪华道具的券和带特殊动画的珍藏卡。收集党直接狂喜。 更给力的是官方直接赠送 牌组庆典活动,玩家能从4个联动牌组里任选一个。每个牌组都自带两张虹卡。 要知道虹卡在游戏里是稀有度拉满的传说卡,开卡出率超
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这是我最近组的蛋蛋鱼,推荐给大家截图
这是我最近组的蛋蛋鱼,推荐给大家
这套卡组算是奥义蛋蛋鱼,考虑了很久还是没有带6费达芬与尽小花之类的卡牌,只带了1费变卡增加解场效率。 这套牌3费命运是套不错的组件, 除了遇到皇家,基本不需要担心吃不到增益。 计算伤害的时候,别扣圈了3费命运给对面挂的徽章打3,有时候不需要9费下场就能斩杀对面。 祝大家玩的开心,这套卡组上限不容易达成,下限却十分稳定,能稳定输出。
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次元起点梦魇狂吃小笼包卡组截图
次元起点梦魇狂吃小笼包卡组
利用满编死神挥刀,逆向变化,捕食灵魂,饿姐12张卡,作为主要手段高频率触发小笼包减费回血过牌的同时兼顾解场 罗拉给小笼包贴毁灭逼对方解,超豆给低费大哥贴疾驰斩杀,恋人进化吃小笼包,都是解场斩杀和补资源好卡,恋人尽量别吃超豆 除此外还有6张直伤3无视架墙斩杀 (只要吃小笼包吃出一张低费高牌效的大哥卡基本就赢了,非常豪玩)
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