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影之新人必经之路,效果的发动时机

修改于2022/11/271138 浏览攻略合集
其实这一章我想介绍影之诗的结算问题,但是整理思路时发现这个问题非常复杂,需要准备大量素材去说明我的理论,因此我决定分多期讲解,这一次我只做一个入门的说明,只介绍效果发动的时机,不过文中也会稍微提几句结算顺序。
入场曲
“入场曲”是游戏中最常见的能力发动时点。从手牌中打出带有“入场曲”能力的卡牌,该卡进入战场时会发动其“入场曲”效果。注意,如果带有“入场曲”效果的卡牌因其他效果而直接被召唤到场上时,不会发动其“入场曲”效果。
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谢幕曲
拥有“谢幕曲”效果的卡片被破坏而从场上进入墓场时会发动“谢幕曲”能力,战斗或效果破坏会触发,护符倒计时变为0而破坏会触发,因某些其他卡的效果而触发谢幕曲的会触发,其他情况均不触发谢幕曲。请注意,随从因效果由“入场曲”而获得“谢幕曲”的场合,除手牌打出外,均无法获得“谢幕曲”能力。
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进化时
随从在“进化时”会发动的效果,请注意这个进化必须是手动进化才能发动的,若因其他卡牌能力而获自动进化,则“进化时”效果不会发动,但是这种情况进化后拥有的能力会和正常进化一样拥有。例如双带姐效果是“进化时”触发,因此必须手动吃豆进化才能触发;迷你灵魔的效果是进化后获得的能力,因此效果进化和手动进化一样。
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进入战场时
“进入战场时”的触发情况类似入场曲,但是比入场曲要宽泛的多,因为不再限定由手牌手动打出,而是只要该卡片进入战场即可,现在某些卡可以从手牌,墓地,卡组等不同地方召唤出来触发效果,但也有的卡只能用效果打出才会发动“进入战场时”的能力。例如贪婪的大恶魔进入战场触发效果,由手牌打出也能触发;丝姬因能力进入战场才能自动进化,由手牌打出不自动进化,只正常发动入场曲。
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离开战场时/离场
“离场”是卡片进入战场后,再离开场上后触发“离场”效果,这个离场包括破坏送墓,消失,回手,不包括变形,不包括因满场而自动消灭的。例如拉卡德勒因自身效果瞬念召唤到场上后离开,此时会触发离场效果。
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攻击时
“攻击时”指随从对目标做出攻击宣言后,随从会自动触发的效果,再之后本次攻击结算,若目标存在,则继续攻击该目标;若目标不存在,则该随从使用了一次攻击次数,之后结算攻击结果,其他随从的效果等攻击结算完毕后再结算(除交战效果外)。被对方攻击时不会触发该效果。
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交战时
不同于上面的“攻击时”,“交战时”可以是攻击对方或者成为对方的攻击目标,但必须目标双方均为随从,攻击主战者不会触发“交战时”的效果。“攻击时”的效果优先度大于“交战时”,所以攻击随从“攻击时”效果会先触发。
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融合时
满足“融合”机制的卡片被“融合”后会触发的效果,目前“融合”均为手牌融合,因此发动这个效果不需要场地,不需要费用(除非特意注明融合效果要花费费用),“融合”机制一张卡每回合一次,一次可以融合任意张符合条件的卡,但是“融合”效果一回合只触发一次。例如oqs融合人偶,因效果可以特召一个人偶,一次融多个一回合也只召唤一个人偶出来;死噬精灵一次性融多张牌后,融合数由1变成9,此时只结算融合9的效果,因为融合效果一回合只触发一次。
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影之新人必经之路,各职业的任务体系截图
影之新人必经之路,各职业的任务体系
施工完成! 请注意这个攻略是指定环境的介绍,不涉及无限,如有什么想问的可以直接在这里提问,当然也可以来群里一起交流,我会尽快解答的下面是正文。 众所周知影之诗充满了各种各样的任务体系,需要达到一定条件后触发强力的效果,因此如何搞清自己的任务节奏,预判对手的动作就非常重要。 这里没有第三方工具帮你统计任务情况,但好在游戏逐渐优化,系统内已经可以提供详细的任务数据供你参考,助你高效上分。 游戏中点左边
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影之新人必经之路,激奏、结晶和爆能强化截图
影之新人必经之路,激奏、结晶和爆能强化
新版本更新修改: 随着新版本一张酷炫虹卡轮回统治者的到来,这张卡炫酷的召唤方式吸引了很多人想要召唤他出来,但是很多人都遇到了以为自己做完了任务结果召唤不出来的尴尬场面,因此我这里特此增加了针对“原始费用”的说明。 新增分段爆能的介绍和说明。 正文 最近群里有很多新人来问我关于激奏/结晶/爆能强化的问题,他们说搞不明白这几个概念的区别,以及不知怎么使用最为合理。在这里我就做一个详细的说明介绍,请同学
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国服成洋大人?影之诗出独占玩法截图
国服成洋大人?影之诗出独占玩法
《影之诗》国服独占玩法「影之幻境」9月底开启先锋测试,多项重磅企划公布 由日本Cygames公司开发的卡牌游戏《影之诗》资料片,被玩家们视为影之诗2、国服由网易游戏代理的《影之诗:超凡世界》,近日公布了国服独占玩法「影之幻境」及多项重磅更新企划。 据了解「影之幻境」系国服团队自主研发的大型独占玩法,计划于9月底开启不限号先锋删档测试。该玩法融合了自走棋与卡牌对战机制,玩家还能在相关玩法中把玩人气
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龙族娱乐卡组推荐胜利龙截图
龙族娱乐卡组推荐胜利龙
这次卡组变化也不打,1c法术去掉换了3c法术,1c法术太鸡肋了,只能打3而且还要有站场的怪,纯亏资源的卡,相比之下这张3c法术确实很好用,前期可以解皇家大怪354之类的,也可以解群怪只要血量相同而且在5之内就行,另外就是佐伊了,必带的跳费卡,无需多言,目前就改到这里吧,目前只打了土法皇家
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次元起点梦魇狂吃小笼包卡组截图
次元起点梦魇狂吃小笼包卡组
利用满编死神挥刀,逆向变化,捕食灵魂,饿姐12张卡,作为主要手段高频率触发小笼包减费回血过牌的同时兼顾解场 罗拉给小笼包贴毁灭逼对方解,超豆给低费大哥贴疾驰斩杀,恋人进化吃小笼包,都是解场斩杀和补资源好卡,恋人尽量别吃超豆 除此外还有6张直伤3无视架墙斩杀 (只要吃小笼包吃出一张低费高牌效的大哥卡基本就赢了,非常豪玩)
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影之诗第三次联动对决盛宴开启!详情公布!截图
影之诗第三次联动对决盛宴开启!详情公布!
大的来了家人们!影之诗×《葬送的芙莉莲》联动搞大事了!第3次对决盛典1月16日14点正式开启了,直接引发了玩家热议,不管是游戏老粉还是动画迷都炸了! 这次是专门纪念芙莉莲联动的特别盛典,不管是奖励的卡牌风格,还是盛典广场的布置,全换成了芙莉莲联动样式,氛围感直接拉满。 玩法超简单,从芙莉莲、菲伦、休塔尔克三个联动团队里选一个加入,带队冲胜利就行,只要参赛,选的那个团队的专属卡牌风格全员直接送,
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自用奥义龙截图
自用奥义龙
奥义龙不需要龙启,但最好前期进化一次龙芙不然容易中期卡费难受,正义可以用来low后期也可以在大芬前期上手且场面合适的情况下去压血做斩杀铺垫,留牌只留前期牌不要留大芬,因为目前的环境不允许前期崩线所以只留小费和解牌,剩下的只管交给右手就行,打皇家可以留伊什米尔去解天宫但不要留五妹,打增幅法,妖精,梦魇留五妹收益更高,至于我为什么不带夕夜,本身奥义龙手牌就容易爆带个夕夜经常是负面效果,文章收益确实不差
这是我最近组的蛋蛋鱼,推荐给大家截图
这是我最近组的蛋蛋鱼,推荐给大家
这套卡组算是奥义蛋蛋鱼,考虑了很久还是没有带6费达芬与尽小花之类的卡牌,只带了1费变卡增加解场效率。 这套牌3费命运是套不错的组件, 除了遇到皇家,基本不需要担心吃不到增益。 计算伤害的时候,别扣圈了3费命运给对面挂的徽章打3,有时候不需要9费下场就能斩杀对面。 祝大家玩的开心,这套卡组上限不容易达成,下限却十分稳定,能稳定输出。
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给刚入坑的新人几个建议截图
给刚入坑的新人几个建议
我自己也算半个萌新,也不知道这些话算不算建议,但还是想请各位新人看一下😌 ①关于这游戏的资源问题,我只能说前期金币和以太是非常的缺,如果不考虑皮肤抽取,就是逮着一个版本使劲抽。 有条件的可以买两个月卡,然后用月卡返的水晶去买通行证(还要再补点水晶),通行证也会返还水晶。对于那些想抽卡玩的舒服又具备氪金条件的玩家来说算是性价比最高的。 当然如果不氪金就只能跟我一样有500金币就抽吧,当然如果要跟我一
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商鞅变法(玩..有感)截图
商鞅变法(玩..有感)
得亏是杀意骰子教,换成骰子教这无限墙真过不去(式神数量有限) 对快梦:一九开,玩斑玛,6费那新虹卡只要拍出来下回合必死没得打 对疾驰皇/龙:三七开,能奶就能打,吃强运,别指望超越,而且对面可能捏着一堆杂鱼墙,信息差还是蛮关键的 对守护教/纹章教:五五开,能打,包能打的,难得稳定活到后期的好心人,可以式神进化过墙再和哥布林一起变身,也可以超越解场+变身 对诺曼:二八开,一回合解不干净,留俩去皮的33
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