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增加与怪物的互动性应该不算难吧

2022/11/24461 浏览综合
举个例子:就翡霸龙的核爆来说,很多人选择跑出圈外躲,那么此时增加一个判定,如果圈内没有目标,第三次核爆改为远程吐痰。
再比如说翡霸龙连喷,增加判定某次命中后,使用长前摇的大跳跳向猎人。
如此,
不至于猎人看着怪物循环放技能原地跳舞,也不至于猎人中一个技能就当场暴毙,更不至于增加难度只能靠血量和秒人。
我不是程序开发相关人员,不知道按这个公司的技术力能否实现,就感觉上来说,应该不算太难吧。
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!截图
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!
相信大家都看到了游戏停服公告,从项目立项到发布到停服,一晃眼间5-6年,诸多感慨,但天下亦没有不散的宴席,回想起来,真心的想和陪伴两年甚至更久的玩家,由衷的说声:感谢大家的支持! 我想在这种时候,再聊一些共斗品类的产能困难,优化困难等问题,显得太过不解风情,但从最终产品来说,屁哥给这款产品勉强打一个59分,因为的确存在太多的问题,没有给大家带来最好的体验,在这里也诚挚的跟大家说声抱歉,我们也真的尽
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01:13
大剑38秒火狮子截图
大剑38秒火狮子
更新后,无伤有实际效果了,所以饰品换了无伤套,而且忘了还能吃活动药,所以实际攻击力只比上次低了100,但多了10%的无伤,输出大增(封面为只堆攻击力的极限面板,和视频无关)
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02:12
滑步弓外的另一种玩法:蓄力走a弓截图
滑步弓外的另一种玩法:蓄力走a弓
手机端。我自己喜欢的一种弓的玩法,伤害明显没有滑步弓来的快,操作起来也很别扭,但强度不低,玩起来还是挺快乐的~~~瞄准键能优化一下就好了,但我也想不出什么办法优化…能移到左边会不会好点。还有就是开镜蓄力,关闭瞄准后蓄的力会消失,不过也还行吧
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0氪红6 怪猎老玩家截图
0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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好像狩猎时刻,狂野之心截图
好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
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01:57
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!截图
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!
作为一款猎怪游戏,精彩的怪物设计必不可少,今天带给大家一款全新怪物~
精华
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我45度角仰望天空,问:哥们儿拿吧大剑来靶场可是找茬的?截图
我45度角仰望天空,问:哥们儿拿吧大剑来靶场可是找茬的?
这正常吗?
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当一个内测玩家打开狩猎时刻会是种什么体验?#狩猎时刻共斗手游截图
当一个内测玩家打开狩猎时刻会是种什么体验?#狩猎时刻共斗手游
一款3D无锁定动作狩猎手游!赶快加入一起来玩吧~
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02:01
满命弓速刷紫猴子 1分31秒截图
满命弓速刷紫猴子 1分31秒
前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 这几天都没肝,发个弓的存货 新版本弓满命观赏性肯定不如上个版本了,倒地血量配合龙矢,可以打出一定控制链,流程是最好设计的,其他武器速刷也不是不发,这几天没肝是一方面,另一方面新版本近战武器想打出比较理想的速刷视频,观感好又快的,难度比上个版本难度高多了,打算先卷个回旋镖再试试近战,目前回旋镖刷到2.14,尝试进1分台可能有点困难,但是会很接近 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+黄油啤酒+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环:紫猴子 腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练
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03:22
《为什么说太刀是神》截图
《为什么说太刀是神》
省流: 封面+下图
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