增加与怪物的互动性应该不算难吧

2022/11/24461 浏览综合
举个例子:就翡霸龙的核爆来说,很多人选择跑出圈外躲,那么此时增加一个判定,如果圈内没有目标,第三次核爆改为远程吐痰。
再比如说翡霸龙连喷,增加判定某次命中后,使用长前摇的大跳跳向猎人。
如此,
不至于猎人看着怪物循环放技能原地跳舞,也不至于猎人中一个技能就当场暴毙,更不至于增加难度只能靠血量和秒人。
我不是程序开发相关人员,不知道按这个公司的技术力能否实现,就感觉上来说,应该不算太难吧。
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