浅谈一下二测整体感受
2022/11/26166 浏览综合
咱也算是老二游玩家,从崩崩舰n时期一路走来,先简单拿崩崩叠个甲(
整体游戏大概是卡游通用模板,差不多是血族+碧蓝+阴阳师+乖离,目前有印象的就这些(

先说一下整体ui设计
2202年快结束了咋还有这么奇怪的ui?字体又小又细,功能区域分配不合理,虽然说我知道你想把大部分地方都留给看板,但为此直接影响整个游戏体验就有点莫名其妙,ui作为刚进入一个游戏的第一眼,开门就给了玩家一个不好的印象,纵使你的游戏内立绘再怎么好看,玩家连看都不想看那还有啥意义?

再说一下基建和编队
首先基建主界面的退格为什么会有弹窗提示而不是放在旁边的返回主界面里?反正在我印象中要么没有要么都有或者是放在返回主界面里,放在退格到是第一次见。
编队里的角色在不同站位有额外加成,但放进去之后就无法看到了,还得拉出来再看;加成属性全部都是符号,而且继承了又小又细的字体导致很难鉴别具体的属性加成,总不能全靠战斗力来猜吧?



整体战斗方面
首先是没有扫荡和大招动画跳过,这个我想已经有很多人都提过了,就不在过多赘述;自律时技能使用排列不合理,很多时候已经不能用乱放来形容了,比如说有时候4格的aoe只打到一个怪。
寻路做的也很烂,如果说当年碧蓝航线在没调整之前就已经很烂了那么你游的得加个更字,默认移动锁死3格,追击怪物移动也是3格,这就导致不管你是想甩开追击怪物去拿地图资源或者说利用地图陷阱来困住怪物都要困难的多,还有意义不明的行动次数限制。
还有离谱的场地伤害,多格一次20%两回合改变一次位置,单格一次10%位置固定仅有开局提示;3星后依旧有场地伤害,而且自律时也不会去躲避,如果刷新位置不太好的话经常被连着炸





再吐槽技能材料和角色数值的问题
反正我是没想到会那么缺低级材料,高级材料刷不到,低级材料不够用,结果导致中级材料溢出这是我没想到的;还有升乱七八糟的东西都要等时间且不能加速,没多少东西又不想太快被人拔干净底裤的样子实在是另人好笑。
最不能忍的是你游是奈子越大战力越拉,我当时就是冲着senie老师才来的,结果放出来的俩战力都不尽人意,纯粹的破盾工具人,女王蜂的同调也是纯花活,打boss不如不调,真就同调终点是陨石?盾娘更是个贵物,剧情占了那么多戏份,你以为是保全队的护盾大爹,实际用起来……简单一张图



最后总结一下,还有很多东西想吐槽但也懒得说了,总体看来这2测水平个人感觉也就3~40%的东西,不排除后面还有爬塔pvp啥的东西。
一个2022年的游戏做成这样也属实太离谱了,我们玩家是来玩游戏的不是来坐牢的,扣分项目几乎盖过了所有加分项,说难听点的玩家玩的不爽你打算拿什么来盈利?不会以为自己有tx wy那个体量去给游戏引流吧?就现在二游玩家的审美,我们花的每一分钱都会去打量值不值得去氪金,更别说现在版号也不好获取,想拿这种东西来噶一波韭菜的话那还不如去赌个球来的快。市面上的二游有很多,你觉得玩家值得每天投入多少时间去玩你的游戏?如果连这个都认不清的话那还是赶紧把项目砍了别来折磨玩家。

