七圣召唤卡牌畅想
2022/11/261077 浏览随心游提瓦特
作为一个可以联机也可以跟npc互锤的游戏,网上也有大量资料文献,本来觉得没啥可以写的,但如果是畅想的话还是可以水一水的。
预警:因为有看过内鬼消息,所以可能会不自觉的结合内鬼消息进行畅想。

关于卡牌收集:
一部分是送的,一部分材料换,还有一部分打npc,打赢了npc就把他自己给你(?)
卡牌畅想:
官方说有装备牌,事件牌,以及支援牌。
挨个桃。
装备牌:
武器参考原神现有武器的属性,且区分单手剑,双手剑,长枪,法器和弓。
什么意思呢?举个例子。
就是假如我的人物是温迪,我就不能装备除了弓箭以外的装备,然后我装备了终末,桃一下,除了角色造成的伤害加一以外,还有一个词条就是增加充能,让装备该角色充能加速。
一个人物仅能装备一个武器。
圣遗物:
参考原神的圣遗物,桃个风套。
角色装备风套后,触发扩散造成的伤害加1,且敌人降低对应元素的抗性。
一个人物仅能装备一个圣遗物。
事件牌:
参考三国杀里面的锦囊牌。
比如心海的补充能量,就可以让场上我方所有角色回一格血(桃的)
比如有牌可以让你从卡组中在抽两张牌。
食物牌参考原神,有加暴击、回血、复活、加防御等等。
关于元素战绩与元素爆发
所有攻击皆需要骰子,元素爆发需要积累充能才行。
角色可以使用普通攻击、元素战绩、元素爆发。
一点普通攻击可以累计一点充能,但也需要一点骰子才能进攻
元素战绩需要使用对应元素的骰子才能释放,一般是两个骰子
元素爆发则是三个骰子,且元素爆发需要对应充能。每个角色充能需求不同。
有的角色大招只要四个充能,有的需要三个。应该也是参考了原神的爆发。
元素反应:
可以打反应,比如融化或者蒸发都可以加强伤害


人物初始十点血。
哎编不动了,原神现有机制挺完善的,偏偏我还看了一下午他们打牌……熟悉了机制,不得不佩服数值策划的想象力。
总的来说,如果有人想完整了解七圣召唤的话,这里推荐一篇文《七圣召唤原创研究论文》,作者是蒙德城的火花骑士。
对了我有些机制是桃的,千万千万千万不要当真!!
顺便材料是真的难凑呀
