这次跟新的利与弊
2022/11/27672 浏览综合
先说利:
1,把之前的海盗玩法慢慢捡起来,虽然现在还不合理,但这个做法挺好的(可玩性),后续期待慢慢完善。
2,新副本的攻击机制挺新颖的,可以躲技能了,不再是无脑数值游戏,不过躲技能又不是很合理,因为挺乱的,大部分其实根本躲不了,还是得靠数值,不过看到了你们的跟新方向,慢慢在增加可玩性。
再说弊:
1,肝的越来越繁琐了,这就属于思路出问题了,跑商,武器熟练,炮熟练,挖矿,砍树等等,都已经够多了,还要增加个研究院。。。只会让玩家厌烦,慢慢退游的也会越来越多,肝的力度可以慢慢调整,但肝的花样性,该做下减法了,统一肝一个,比如跑商,跑商的金币可以置换其他材料,这个才是根本。
2,数值比例不合理,武器满熟练+橙或红武器,还是打不过,可想而至,没有武器/炮熟练度的玩家。。。你们还玩吗,不过这个还好,设计好躲技能机制,调整下数值比例就可以解决。
3,算了,不想说了,以后也不会再提建议了,没必要和你们死磕,点击两下就卸载的功夫。。。最后,希望你们这游戏大火,相信自己,相信你们的策划。

