测试完结的建议(下次测试务必带上我)

精华2022/11/272209 浏览游戏攻略
仙阶天命红剑镇楼。
总结:一款具备了扎实基础框架的优秀修仙游戏的初始版本,非常期待参与下一次测试。仅就目前版本而言,不建议推出。当前版本谈不上修仙世界,只能算修仙农场。
令人欣赏的内容很多,赞美之言留给其他测试大佬,这里专门挑挑刺。
1、游戏深度不足
秘境:
只能凭战力横推,个别秘境出现的选项大多数与当前秘境无关,导致秘境玩法失去了乐趣。建议寻找一些修仙故事导入,形成剧本。
弟子天赋:
当前版本,只体现了四个正向天赋标签:天命、天灵根、普通五行灵根、专业(农民)天赋。和一些负向天赋标签。建议逐步增加更多的特色天赋。
战斗体系:
五行体系失衡,法宝数值失衡。水系技能提升实际战力效果显著高于其他。另外,大多数PVP战斗,谁先释放攻击法宝技能谁获胜。装备体系这次测试力度不足,受bug出现的四阶装备影响,测试结果应该是混乱的。至于职业,建议在数值体系完善前,不要试图增加更多职业。务必找一个好的“数值策划”!
2、弟子体系单薄
五个战斗弟子与剩下的五十个农民……
另外,管理比较复杂,建议取消改名费用,这样可以通过改名变相实现玩家对弟子的管理。
3、令牌(体力)的产生与消耗失衡
一晚上也就不到70体力吧,一个秘境就要45点…
3、大世界地图
当前版本应该是没有实装?测不出什么内容
4、炼体
对战力数值的影响感觉权重过高了。就目前这个版本而言,删除了可能会更好。
至于其他大佬提到的声望(等级)加速符,我在测试最后一天晚上才刷出来…我说为什么大佬24了我才22……
期待后续增加玩家互动,增加社交和团队BOSS、副本、秘境、交易等等。
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