2022/11/30510 浏览
从拉斐尔聊 bug和游戏机制 (浅论)
拉斐尔有免死 但是在免死单位受到超过当前生命的伤害时不会掉血
如果可以掉到一滴血拉斐尔的功能地位在pvp会大大下降 因为一层毒就可以击杀你1滴血单位 同样毒也会更好就业 目前问题是 一波爆发触发致死有时对面还是满血甚至半血
在我理解这是个bug他不合理
又不如共同分担伤害的联动 不触发反击
这也不近合理
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