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玩游戏的一些主观思考感受,不喜点叉
2022/12/01449 浏览
玩游戏都希望游戏能做好,本人也是又肝又氪,等级马上100了,4艘战船红金炮,氪600多左右。主观分析一波官方有些操作确实成谜。
1.游戏受众转变,一个游戏的口碑才是一个游戏长久运营发展的根本,能从1做到2不是因为这个?游戏可以偏氪金没问题但请一开始找准游戏定位,别中途变换运营策略,这样只会导致情怀党和氪佬两边不讨好,游戏选择玩家,你一开始既定的运营策略已经选择了这类型受众的玩家,转变要么弃坑要么喷喽(~_~;)。
2.研究台问题,说实话之前我有猜到要出科技但没想到是这个形式,这个图纸研究别出心裁啊,一是你开服就没有说明图纸用途,更新前都是几分钟发公告没有预热,屯佬好说图纸都留着了,其他的肝帝呢,占仓库的东西早扔了,然后现在改造需要,你让人再肝一回,是人就觉得恶心吧,就算你要让人肝,你原副本里加个改造一阶段图纸,二阶段图纸也比用原来的强。二是我本来以为研究台是为了回收金币,没想到还是逼肝逼氪,船体改造按船来的,氪金船淘汰率都很高,谁研究金币船?还不如把研究材料换成通用的,一天就5个左右本左右出,肝度降低了,也比满世界刷图纸强。三是我知道你急,想干饭,但你先别急,干饭可以不得把游戏做好嘛,上来开研究还是直接开到20炮,大哥20炮是新开的本啊,研究没必要那么急吧,而且你18炮图纸掉落还卡进度,你慢慢开放不行吗,你这一下肝帝和中小氪都看不到希望了,大氪佬是牛,游戏不能指望极少数人活吧。
3.金币问题,脚本问题就不讲了官方都有自动跑商了,为啥会有脚本那是因为你这个过程太重复无聊了,增加跑商的趣味性不是才是游戏开发商思考的问题吗,出自动
。金币严重溢出,且与战力完全几乎无关,那你这主要游戏货币用来干嘛,投资战?说实话投资战这玩法半费,投资大概率亏本,不亏回本也要100天以上谁投?本来航海游戏的核心是航海跑商,结果变成刷副本了。
。金币严重溢出,且与战力完全几乎无关,那你这主要游戏货币用来干嘛,投资战?说实话投资战这玩法半费,投资大概率亏本,不亏回本也要100天以上谁投?本来航海游戏的核心是航海跑商,结果变成刷副本了。4.副本难度问题,你新出的90级本可以限制次数,但之前的改了不就给了玩家喷点了,限制了是为了给新区做铺垫?说实话就是那1.5元一本的性价比到新区都不会有人买吧,大不了慢慢肝,你游就是骗氪都不太会骗的感觉(-_-) zzz,我充了600多,账户上都还有5000多彩钻呢。限制副本次数可以,适当增加产出啊,也不变,那老肝帝们不得闹吗。然后90级副本的难度问题,说实话开荒难度是高的,但图纸出了用材料造一波装备和火炮之后,我觉得单打陆本10次以下是没啥问题的,10次以上?谁打?海本,只有3次,其实海本的难度一直高于陆本的,海本其实组队也能打,你说你独狼不组队,说实话也能打,劳工,我复仇,麒麟,君王,女王,可以打2次回港修一次,船没有改造,火炮满熟练1阶段改造,3分钟以内。如果零氪党的话,肝帝估计也够绑钻买船了,没有皮肤难打点估计也能过,如果你不肝不氪,也想过的话有点难吧。这游戏就是提现不出战力的收益,大氪佬捧着他20多万加火力的船都不知道干啥。感觉可以将现有海本难度降低变成简单难度,增加普通和困难略微调高收益。
5.后台改数据问题。正常氪佬比玩家多点福利其实正常,不是洗,如果只是开放了购买上限也没啥,但是给了商城里没给的,你要么就弄干净点啊,虽然后来更新了商城,但多少有点。。
6.小厂做游戏是难的呀,玩家的口碑不是去迎合,游戏开发商要有自己的思考和布局吧,没玩家想的多怎么做游戏,功能开发出来了,提这个建议那建议,然后一顿乱改,还加点私货,众口难调你不挨喷谁挨喷?
说了那么多,也提了很多建议了,希望官方能看进去吧。 游戏是第九艺术,艺术这种东西很难的啦。









