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只赔钱不侵权?《迷你世界》和《我的世界》的官司到底谁赢了

精华修改于2023/05/305.7 万浏览综合
《迷你世界》被网易《我的世界》状告“著作权侵权”和“不正当竞争纠纷“,一审判决赔偿2100多万,《迷你世界》继续上诉,如今终审判决发布,赔偿翻倍!赔偿金额被提高到了5000万!刷新了国内迄今为止游戏侵权赔偿的最高记录。
然而更离谱的来了:网易和迷你玩前后脚纷纷发布公告,通报终审判决,双方的公告字里行间透露着“自己赢了”。《迷你世界》的公告,赔偿网易5000万只字不提,只强调广东省高院认定其未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权,游戏未来还会正常运营。而《我的世界》这边直接转发了广东省高院的微博,并表示“这是属于每一位冒险家的胜利!”
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《迷你世界》公告
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《我的世界》公告
只看两边的公告的话,还以为两家公司都打赢了,这波难道是双赢?
从终审结果来看,网易似乎是赢了,法院认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。
但是网易真的打赢了吗?
如果你只看了网上的报道,会忽略了一个关键的细节:网易告迷你玩,是包含了“著作权侵权”和“不正当竞争纠纷”两件事的。但在最终的判决中,只有“不正当竞争”成立,法院驳回了网易关于“著作权侵权”的诉求。
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广东省高级人民法院公众号文章
也就是说,网易拿了5000万赔偿,《迷你世界》删除游戏中230个侵权元素,但网易要求的《迷你世界》停止运营的诉求,法院给驳回了。
一句话:《迷你世界》将会继续运营。
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你可能会好奇,《迷你世界》虽然画面和《我的世界》不同,但是玩法的模仿超出合理限度是法院认可的事实,为什么“著作权侵权”不成立呢?
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来源:判决书原文
更重要的是,明明一审判决已经认定著作权侵权,怎么到了终审却被推翻了?
不构成“著作权侵权”等同于“不构成抄袭”吗?
在仔细读完了166页长达8万字的终审判决书之后,我们终于找到了答案。
1、为什么《迷你世界》没有被判侵犯著作权
这是本案中最复杂的一个问题,也是只看了媒体报道,没有看判决书原文的玩家,最容易误解的一个问题。
我国的著作权法是在1990年通过,彼时还没有把电子游戏列入其中。
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如果游戏通过著作权法维权,只能把游戏认定为类电作品,即以类似摄制电影的方法创作的作品,这样才能算受我国著作权法保护的作品形式。
但是把游戏认定为“类电作品”来保护,那就是只有游戏的画面才在被保护的范畴,毕竟,电影是没有“玩法”一说的。
我们经常听到“游戏玩法不受著作权保护”这个其实不太准确的说法,就是这么来的,不过在本案中,《我的世界》受著作权法保护的部分,确实只有游戏画面。
二审法院认定侵权与否的关键在于“《迷你世界》是否侵害《我的世界》游戏画面著作权 ”。
这句话说出来之后,你已经能猜到答案了。那要是聊画面侵不侵权的话,《迷你世界》可就支棱起来了,判决书中这样写道:“《迷你世界》“美味蛋糕”与《我的世界》“蛋糕”相比,两者在美术形 象上存在较大差异“
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左:《迷你世界》 右:《我的世界》
“《我的世界》游戏画面偏暗、色温偏冷,整体呈现像素方块的风格;《迷你世界》游戏画面明亮、色温偏暖,整体呈现卡通可爱的风格。”
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左:《迷你世界》 右:《我的世界》
“综合来看,两款游戏整体画面不构成实质性相似。”“综上,迷你玩公司未侵犯网易公司对《我的世界》游戏整体画面享有的著作权。一审法院相关认定有误,本院依法予以纠正。”
是不是感觉非常不合理?您先别急,判决书给出了法官这样判的依据:
“将游戏整体画面认定为类电作品是对游戏提供整体保护的“权宜之计”,但若试图一并通过游戏画面著作权来保护玩法规则,则难免“鞭长莫及”。游戏玩法规则作为一种智力成果,在一定条件下具有在法律上保护的价值,但并非只能在著作权法视野下寻求保护路径。我国著作权法在作品类型、权利边界、侵权比对 等方面设定了体系化的基本规范,视听作品只能在自身逻辑运行框架内发挥调节功能,不能指望由其“包打一切”。若任意将内容要素替代画面表达进行比对,系以视听作品之名,行其他作品之实, 可能破坏司法裁判的逻辑自洽性,实不可取。”
直白了说,就是把游戏整体画面认定为类电作品是对游戏提供整体保护的“权宜之计”,并不能一劳永逸地解决问题,如果把这种保护扩大到游戏画面以外的范围,比如玩法,可能破坏司法裁判的逻辑自洽性。
从这个角度来看,很多玩家是赞同法院的判决依据的,因为这其实是个“程序正义”的问题,就算你是占理的,也得用符合法律规范的方式来维权。那么这个“符合法律规范的方式”有没有呢?
这就引出了下一个问题。
2、不正当竞争赔偿又是怎么回事?
既然迷你世界没侵犯著作权,法院为什么又要求它“删改230个侵权元素”并赔偿网易公司5000万元呢?
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这份判决书给出了高水平的回答:
“一款游戏好不好玩、能否取得商业成功,游戏玩法规则发挥着至关重要的作用,如果说视听画面是游戏的“皮囊”,那么玩法规则才是游戏真正的“灵魂”。当一款游戏在玩法规则上的个性特征足以影响消费决策,促使玩家购买和体验,就具有个性化的商业价值。”
从这样的描述中可以看出,法官是认可游戏玩法应该受保护的,也正因如此,接下来判决书陈述了不正当竞争赔偿成立的四个原因:
1、“游戏玩法规则具有竞争属性,能给经营者带来竞争优势和竞争利益。”
2、“网易公司的合法权益因迷你玩公司竞争行为受到损害”
3、“迷你玩公司的模仿行为超过合理限度且会造成实质性替代后果。”
4、“迷你玩公司实施了“搭便车”竞争行为。”
直白地讲,就是“模仿”游戏玩法是会得利的,而迷你玩公司的模仿行为超过合理限度,而且使网易受到了损失,所以构成不正当竞争。
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判决书里也写下了这样一段掷地有声的定论:
“如果简单以模仿自由定性本案情形下的竞争行为,实则纵容和鼓励'投机取巧''坐享其成',放任和助长市场主体以'丛林法则' 式竞争凌驾于公平、有序、正当竞争之上,最终将不利于游戏行业整体的创新和发展。”
虽然由于法律条文本身的限制,本案中法官并没有支持“侵犯著作权”的主张,但是却用更加符合法律规范的方式,依据《反不正当竞争法》对案件做出了公正的判决。
这次广东省高级人民法院依据《反不正当竞争法》对抄袭行为进行的审判,让更多深受抄袭行为伤害的游戏人看到了曙光,毕竟法律的完善是一个漫长的过程,在等到一部更完善的《著作权法》之前,至少我们手里有了更多可以维权的武器。
当然,这并不是完美的正义,不过正如罗翔老师说的那样:
我们人类不断的在追求一个完美的圆,但是我们在现实中永远画不出一个完美的圆,我们画不出一个完美的圆,不代表圆这个概念就不存在。我们虽然看不到正义,但不代表正义这个概念不存在,它依然是我们前进的方向。
虽不能至,心向往之。
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由于篇幅和专业水平的限制,我们只能尽量对判决书进行比较浅显的解读,这次案件长达166页8万多字的判决书,不仅有案件判决本身的记录,还有很多对游戏知识产权保护的思考,非常推荐大家去看看原文:判决书源文件百度网盘 提取码TTAP
文 | 斯内克
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这里不对那些饰品和优化体验的模组进行排名。我更喜欢在主世界和下界玩,有时这些模组会产生奇怪的联动,所以古迹与劲敌只排1+2,世界遗迹系列对我来说最好的是更好的下界,叶枫灾变我也喜欢就是有bug不应该放进长玩的存档。 t0: kid-ux动作优化,cy冰火传说,cy的alex生物 t0.5: 古迹与劲敌1+2,富马酸喹的魔咒,汇流来世,终极动作优化,更好的下界,霞舟6, 漠骨军团,清枫乌托邦 t1:
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感谢大家的观看,如果大家喜欢我的视频,记得点赞加三连,谦土是个小透明这次不关注,下次就找不到喽~ #mc #minecraft #单机游戏 #废墟图书馆 #我的世界 #脑叶公司 #边狱巴士 #我的世界 #游戏冒险家大集结
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与2位大学室友的养老生存(国际版)
这个存档是我和两个大学室友一起开的,三个人的想法都一样:既然一个人玩mc太无聊,网易的我的世界又不怎么好玩,又想真正的体验一把我的世界,于是就一拍合一开了一个无作弊的纯生存养老存档,虽然这个存档的时间较短,直到今天也才110多天 在三人的共同努力下,这个存档也慢慢的发展起来了,家里面的东西也是慢慢多了起来,虽然针对于真正的生电大佬和生存大佬来说这个发展太慢了,但也是探索了古城,掠夺者据点,丛林神庙
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我的世界
#我的世界 #我的世界移动版
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