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闲谈谈

2022/12/02324 浏览综合
伙计们,玩这游戏玩了一个多月了,今天来论坛摆摆龙门阵,不引战,就是纯粹说说自己的想法,赞同不赞同的,也可以留下自己的想法,咱们可以细聊。
先说说这游戏给我的感受吧,满分100的话,差不多是65的样子
主要扣分是在这几个点
1、剧情稀烂
其实很正常,现在的手游,就没有几个剧情是不烂的,也因为现在的玩家很少有会去好好看剧情的,所以这点无所谓
2、给肝加上限制
这点挺搞人的,因为我觉得这类游戏,肝的乐趣是很大的,本来挺好,副本每天都可以刷到打不过,打不过了也可以进去偷矿偷树偷宝箱,这给游戏增加了许多有意思的玩法。现在就很难受了,每天20次,想刷个熟练,得围着全世界跑一圈,每个本20次,然后也就两百多本熟练书,不够升几级的。刷材料也是,就很难受。可能厂商是希望玩家可以每天登陆,每天在线时长多一点,但是啊,这些数据难道不是建立在一定的玩家基数之上的么。
玩游戏又不是上班,上班不能今天多干点活,明天不用来了,为什么玩个游戏也不能呢?
今天心情好,我就多肝肝,多玩玩,明天心情不咋样,我就登陆领个月卡,这没毛病吧?只能说,做游戏的人,可能自己不玩游戏,不知道玩家是为了什么玩游戏,又是用什么样的心情来玩游戏的。
3、半成品
没错,我觉得这游戏就是个半成品,里面很多元素都还没完善,有的可能就是个名称就放出来了。比如装备词条,比如各种炮,再比如某些类别的副官。
我理解吗?我理解,小公司嘛,得生活啊,差不多了先放出来,一边运营一边迭代,不是不可以。
我接受吗?我不接受。为什么?因为有毛病的地方不见改进,光看你们搞副本难度强制组队这些暂时无关痛痒的东西。说白了,就是你态度不对。摆个态度出来很难吗?搞个投票,收集下玩家意见,比如列个十项要改进的东西,让玩家投票,投票高的先改,如果有困难的,写个公告,说这个的工作量比较大,可能上线时间会拉长一点,玩家不会接受吗?主动权不还是掌握在你手里吗?毕竟这十项内容,可是让你来提的,而不是让玩家提的。
4、运营态度
说实话,我没玩过1代,但是我知道有很多玩家都是从1代过来的,游戏里论坛里也经常能看到玩家拿2代和1代去比。我是觉得挺没意思的,虽然是一个IP,但已经是两个游戏了,没什么好比的。
但是,我想1代的时候,你们对待玩家对待游戏的态度,是和现在不一样的吧?
如果1代的时候是现在这种样子的运营态度的话,我不相信会有这么多玩家玩过1代之后还会来玩2代。
为什么要把玩家放到游戏的对立面去呢?
玩个游戏,有人可以获得满足,有人可以放松精神,有人可以得到成就感,但是总没有人是觉得日子过得太舒服了,想着找个膈应人的游戏来恶心下自己的吧?
5、玩法意外的枯燥
个人感觉,大航海这个主题的魅力实在是无穷,我也是光荣大航海时代的老玩家了,游戏时间也很长,并且一直对大航海时代的游戏内容过少感到遗憾。
让我们来数一数现在的玩法都有什么
(1)跑商。跑商升级加赚金币,但是满级之后不用升级,不做公会投资,金币基本无用,就是个数字。
(2)副本。海本就是炮战,我玩了一个多月,愣是没明白水手的作用在哪里,接舷战也是玩家自己操刀子上,海本变陆本。副官里面的水手长,用处又在哪里?至于陆本呢,除了高等级副本逼着玩家组队之外,别的都还能接受。
(3)PVP。就我们应天府来看,别说PVP了,就连选阵营的都没有几个,虽然是新上线的玩法,但是估计也就这样了。
(4)成就。成就分类挺多的,要想都弄齐,需要玩不久的时间,我个人感觉是设置的挺好的,有不错的收益,也能满足一部分休闲玩家的需要。
(5)没了。没错,就是没了,因为剩下的内容,我觉得都不能称之为玩法了。
大航海的魅力在哪里,对我而言,在于未知,在于探索,在于跑商赚钱的快乐,在于海战的刺激
不好意思,在这款游戏里,我没有体验到。我体验到的是:
跑商赚了钱,但是不快乐,因为钱没用
海战挺刺激,因为不是秒人就是被秒
没啥未知的,知不知道的都在航海手册里写着,我都不用去问大佬,自己看手册就行
没有啥探索,就好像说是野外求生,结果带了两卡车的物资出门一样
所以我玩这游戏,乐趣在哪呢?
6、氛围
都说有人的地方就有江湖,就会有争斗。可能这游戏是个例外,至少在应天府,是没有江湖的。
很有意思的一点在于厂商是有意识的想要提升游戏寿命的,所以做了很多版本的削弱和限制,最后搞得厂商和玩家对立,一地鸡毛。
真的很疑惑这游戏的运营到底是个什么水平
所以我就想说,咱们是不是可以这么做
依靠玩家之间的对立,来延长游戏寿命
就说现在没啥人玩的公会投资,是不是可以提高公会投资的收益,缩短领取收益的周期。
比方说,占领城市产出传奇船只改造图纸(现在这个图纸只有几个南极海本出,每天每个本还只有三次的次数,产出非常低且渠道有限,但是要升级船的话,需要的数量非常多),也不用多,把商会商店的刷新频率改成一周一次,可购买的图纸数量搞个5张,如果觉得设定为城市的话数量太多,那就设定为城市圈,你猜玩家会不会为了这个收益,去做城市投资?如果又担心收益会被脚本玩家都拿去,那就改一下,改成每两个小时只可以做一次城市投资,或者每个玩家每天只能投资三个城市,再或者干脆不用钱,用副本通过次数,用商会任务完成次数,在每个城主那里加个每周收购特定贸易品的选项,用收购特定贸易品的数量,不可行吗?
再比方说金币的用处。
材料为什么不可以用金币购买?以现在自动跑商的效率,一小时大概能有个五六百万的金币收益,把材料价格提高一点,或者材料购买数量按时间周期刷新,是否会让玩家觉得不错?
是否可以设置一个商圈繁荣程度,贸易品的出售数量随着商圈繁荣程度的上升而提高?把这个繁荣度设定为需要阵营玩家共同投资,没阵营的玩家不享受这个加成。同时,花金币既可以上升繁荣度,也可以降低对面的繁荣度。如果担心全服玩家一边倒加入一个阵营,那就给阵营加上专属头衔或者专属打造装备(属性要足够可观),一边偏海战一边就偏陆本,一边偏物理一边就偏法术,一边偏船只速度一边就偏船只强度,这样子是否玩家就会去主动加入阵营了?
7、不知所谓的氪金点
说真的,不知所谓真的已经是足够委婉的说法了。不说那些中氪重氪的玩家,就说一张终身卡以下的玩家,除了买船,真就没地方花钻石了。
然后呢,就有鬼才想出了花钻概率升炮升船的点子,简直绝了。
咱就小小的提一下,是不是可以在下面几个地方收钻石呢?
(1)副本扫荡票。同时放在商城出售、挖藏宝图、阵营任务三个渠道获取
(2)有钻石船为什么没有钻石船首像,钻石炮,钻石装甲,钻石帆?
(3)自动贸易钻石增加城市栏位
(4)如果不准备放开副本每日攻略次数了,加一个钻石购买次数可行?
(5)海兽类船只,不能载人不能装货,只能战斗
(6)钻石赶路,都是有魔法师的世界了,花点钻石传送节约时间也很合理对不对?
说到最后,我还是希望这个游戏可以越做越好,可以让我玩的久一些。航海题材的游戏本来已经够少的了,真心不希望再少掉一个。
以上仅代表个人观点,不喜勿喷,欢迎友好交流。
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