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【宿命回想】一测 养成玩法介绍

2022/12/032560 浏览
这个游戏暂时玩下来,玩法还是挺有相似度的,不过也自己搞了一个3D的地图,可以在地图里面走动,这个做的还行,看起来有一定精细度了。UI目前看着还有些捡漏,不过这个应该是一测暂时吧,此外就是看到整个一套的玩法
基本看来还是一整套的养成
奏者本身升级经验条,还有一个奏者的稀有度升级 改:星级提升(乍看是三个档次,就是抽卡池子里的那三个稀有度,但是仔细看,其实三星稀有度后面还有三个缺口,也就是,实际上,应该是有6个档次,即使抽到最高稀有度,后续应该还是需要慢慢养成往上升)
奏者的技能解锁(乐谱解锁-副本素材)、奏者的觉醒材料升级(碎片升星),奏者的等级升级(经验升级),乐装的强化与升星(强化是经验狗粮、升星貌似是上位的乐装的分解碎片)改:貌似是同样的乐装或者上位乐装分解碎片
这里面其余的都是刷本出来,唯一的就是抽卡 碎片组合升星这个,要考虑抽卡——我仔细看了一下,1星→2星,需要30碎片,2星→3星,需要90碎片,3星继续升的话,不太清楚了,重复1星的获得3个碎片,重复2星的获得10个,重复3星的获得50个——简单换算,大概是1星的需要重复10次跳到2星/重复30次跳到3星,2星重复9次跳到3星,3星抽出来就是3星
(此外每次抽卡还固定有音符资源产出,可以直接在商店兑换)
我倒是有点理解这个逻辑,大概就是纯养成为主,抽卡就是获取资源的?感觉后期还是会转化,全部资源倾斜,主养某一队四人角色。
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宿命回响:弦上的叹息icon
宿命回响:弦上的叹息
5.6
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《宿命回响:弦上的叹息》正式停运公告
亲爱的指挥家: 依据已发布的关服公告,我们已于2024年7月30日14:00完成服务器下架,特此说明,后续动态请关注游戏官方社群,再一次诚挚感谢您在过去一段时间内对《宿命回响:弦上的叹息》的支持,感谢! 《宿命回响:弦上的叹息》所走的每一步,都离不开各位指挥家的支持与厚爱。在此,我们向一路支持游戏的各位指挥家致以最诚挚的歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,希望未来某天能以另外一种形式与您再次见面!
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02:06
玩法什么的都不重要!重要的是你能抵挡住这么多高质量Live2D的诱惑么!截图
玩法什么的都不重要!重要的是你能抵挡住这么多高质量Live2D的诱惑么!
目前还暂时可以称之为外表极其华丽但内在玩法仍需雕琢优化的较高质量手游!
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奏者小剧场||第三十四话截图
奏者小剧场||第三十四话
\第三十四话更新啦!/ ||◤ 奏者四格漫画 ◢|| 第34话《不说才是最正确的》
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宿命回响档案馆--【和谐之音能源】截图
宿命回响档案馆--【和谐之音能源】
奏者是什么?近未来的地球为何会陷入灾难? 虽然从之前的视频中,各位大致了解了我们的世界,但被问到了这些问题,还是会一头雾水吧? 所以,#宿命回响档案馆#开张撒花咯! 人称,宿命回响小百科! 给大家普及第一个小词条【和谐之音能源】! ——音乐中诞生的新能源。这是天赐的恩赐,还是世界的甄选?#宿命回响#
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01:02
《宿命回响》角色PV-【命运】截图
《宿命回响》角色PV-【命运】
【命运在敲门】——据说,19世纪的贝多芬在C小调第五交响曲作品67号的第一乐章,写下了这句话。 “命运”从来是用来“躺平”的?还是——用来开拓、反抗的? “我,选择你成为我的命运”——这位寄宿了《命运交响曲》音乐之力的战斗少女说。
官方
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