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战役剧情一览 米特拉达梯战争篇(主线)

2022/12/04280 浏览综合
上篇剧情
庞培你在这里干什么?(半恼)
先讲一个关于主角卢库鲁斯的故事。
卢库鲁斯全名卢基乌斯·李锡尼·卢库鲁斯。如你所见的,和克拉苏是一个家族的人,说不定还是亲戚。
卢库鲁斯在米特拉达梯战争中抢了大量财富。因此他在回罗马之后,成了一个富人。
卢库鲁斯是一个吃货,喜欢各种美食。他经常请别人吃饭,奢侈极了。庞培和西塞罗好奇他每天伙食是不是和宴会时一样奢侈,于是挑了一个日子,突然来拜访他。
卢库鲁斯看见庞培和西塞罗非常高兴,于是把他们请到家里最好的饭厅吃饭。那顿饭相当于当时一个普通罗马人的十年收入,就这样被卢库鲁斯拿去请庞培和西塞罗吃饭。庞培和西塞罗从未见过如此奢侈的宴席,大为震惊。
从这里便可看出卢库鲁斯生活的奢侈程度。既然我们在故事中说到他的钱是从米特拉达梯战争中来的,那我们就来讲讲这个战役的剧情。
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米特拉达梯趁着罗马内乱时开始了他的扩张,侵占了罗马的一些领土。这种事情当然是罗马不能容忍的。不过他的军队在基齐库斯遇到了困难,卢库鲁斯想要充分利用这个机会。
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击败米特拉达梯后可触发剧情。
卢库鲁斯击败了米特拉达梯,非常开心,相信自己可以取得胜利。
不过你卢库鲁斯不笑一个真是可惜了(bushi
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米特拉达梯建议提格兰建立防线防御罗马人。但是提格兰觉得罗马人人数不多,完全可以一举拿下,执意要和罗马人打一仗.......
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......然后,然后提格兰就被罗马人打爆了呢~
顺便放一张之前做的指挥官表情包。
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(米特拉达梯:不听老人言,吃亏在眼前!)
这个时候的米特有60多了,是中老年人。
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可以看到,这个关卡分了卢库鲁斯线和庞培线,但是两条线的剧情是一样的。
庞培这个时候大概是受元老院之命前来帮助卢库鲁斯。卢库鲁斯的士兵们厌倦了长距离行军,可能想要休息一下。
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卢库鲁斯的士兵终于受够了每天长距离行军的生活,不想再听卢库鲁斯的话。元老院派来当时的名将庞培来代替卢库鲁斯。
你也许会问:“那卢库鲁斯去哪?”不用想,卢库鲁斯肯定是回家了——
也是这一年,庞培去跟那些帕提亚人谈判,说要结成同盟反对米特。帕提亚人同意了。
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好家伙,倒戈!
因为庞培太强了的缘故,提格兰抛弃了米特,开始支持庞培。
(米特拉达梯:听我说谢谢你!)
但提格兰自己说是“只能和罗马人结盟”,大概是害怕如果自己还支持米特的话,自己和米特一块儿被庞培打爆。怎么说呢,是一种无奈的选择。
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3.8君主试炼全精锐将出装截图
3.8君主试炼全精锐将出装
奥勒良反击骑不好玩就用苏拉代替了。
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将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
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维胡子第六关攻略截图
维胡子第六关攻略
1. 重装步兵解散一个 2. 军营骑兵挪走 3. 招募弓兵,买投石车 阿提拉自动恢复编,碾压局
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01:21
竞技场配队截图
竞技场配队
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光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
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各位路过的佬,求锐评解惑截图
各位路过的佬,求锐评解惑
目前打算培养两弓(屋+米)➕三骑(项羽+安东尼+霍去病)➕两步(庞培+维钦)这几个将领,有几个问题,求佬们解惑锐评: 1.骑挥跟贝利撒留出场率不高,不知道是不是我带的装备问题还是旗子有问题 2.下一步打算在庞培、维钦和霍将之间选一个晋升,求推荐
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0氪的胜利 君王试炼拿下截图
0氪的胜利 君王试炼拿下
小小试炼拿下,用加冕7的屋大维,骑指,庞加凑数的米弓还是能拿下的[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_大笑]
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早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。
早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。
我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩截图
早期版本罗马大征服者的时候,是没有骑指和弓指的争端的,直到出现了神怪版本,这个难度极高的版本,选骑指还是弓指的问题出现了。 早期版本,由于零氪玩家。没有氪金将,没有氪金装备,没有氪金旗帜,没有紫水晶升级召唤物,勋章紧缺无法使用无限血包战术。指挥官的选择就成了补强的关键。 我当时用的是弓指,打到了金字塔最后几关,由于没有足够的勋章买血包,兵种等级最高六级的限制,最后被打自闭了,在当时最后几关,零氪玩
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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