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试了试武庚之乱剧本的小国

修改于2022/12/044525 浏览
要玩就玩最小的单城国,单城国好处还是有的,开政策只要“几十”贤能和“几百”粮草,甚至能只消耗稳定,白嫖政策。
我思路大纲:法家迅速开需要的政策,派“外交”数值高的白板去戎狄,戎狄拿兵源退役补充国家人数,政策开得差不多就通过名分抢宗主位置,改革,结束
策略游戏都是玩个“平平无奇”到“无敌”的过程,后面都是无聊
我选了个“权”国,我比较喜欢这两buff,跟选啥流派没关系,有宗亲朝臣要求的兄终弟及我没触发过,因为开局没几个宗亲,官位却有8个,填不满,我也想知道怎么快速扩大宗亲人数,但我有个设想,去“礼庙”降“爵位”,减少官位,填满。“家国一体”情况下开发“农田”“水利”不消耗隶工,水利只消耗粮草,选国界面没显示出来,但在游戏政策数目栏有显示出来
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①开局把兵役和隶工拉最低,粮食收成拉最高
②向人数多的戎狄派使臣,然后等好感,够了就点请援,然后退役预备役,补充国内人数,后面开打也是用戎狄人数当部队人数,被宣战就直接投,单城国没国威影响不大
③然后就开始扩建门舍,举荐,刷政策,80以下踢掉。门舍我是刷到35就不刷了,因为要的隶工太多,单城国人民没那么多,所以开完政策就驱逐。建议先开加稳定的政策,其次贤能产出,接着粮草,其他的看心情,前期单城发展不打架,所以点兵家政策没用,客卿位我丢的两个“法”,法家能开任何流派政策,而且选法家主流,在辩论赛就把两个客卿法家丢上去,其他朝臣位再丢个法家,初始值必定场上最高,赢面很大。换朝臣位置我是用两个“生育”位换人换政策开
④政策开得差不多就组建一两支军队扩地,等有那个可以打赢王朝宗主的名分,打爆都城,政策改革完就结束了
这个就是叠减政策成本后的样子,白嫖,只消耗稳定
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这个面板是我不打算玩的时候截的自己减政策成本图,政策并没完全开完,看起来是叠加算法,法家主流➖25%,家国一体➖50%,收诗书➖30%,外服➖5%,外揆各➖5%,要是不开增加成本的政策,能减115%,负的了
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开完政策,后面就是无聊的打架过程,这是打架情况下的厌战增减益,我没开完政策,可能还有些别的政策能减,后面都不需要再新开政策的前提下,不用考虑稳定,只要厌战减得比加得快,顶着有“休战”字样照打不误
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法家俘虏别人将领选关押或者打爆都城收监,会得稳定,但猜忌暴涨,关押了一个敌人,涨了469点猜忌,爆表了
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最后放张夺周王位后的王朝图
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