避坑建议
2022/12/06232 浏览
不建议游玩此游戏,你硬要玩,我不反对,但愿你能找到乐趣。
1、玩法相似杀戮尖塔
2、此游戏卡玩家进度
3、官方摆烂程度
4、跪舔这游戏的人很多,见不得说不好的点。(玩游不碰圈)
具体哪些点相似,太久没玩不好评论,但是我记得是完全比不了的,物数量和相互之前卡组体系的配合而言,都没法比。特色部分,我只说一些我还记得的。遗物和卡共有一个池;选牌可以roll,但不能跳过;人物故事任务和皮肤;船体装备;航行消耗(每走一步的消耗,用完有概率沉船,商店可补充)。
游戏币体系,用于解锁地图、人物和卡包。这个特色就是卡进度的原因,强行让玩家去刷以前打过的图。你通关了,任务做完了,但你不能前进,这也是我最初弃坑的原因。
人物除去两个特价,其余是8000一个,地图5000,每局游戏360。举例来说,满足三个8000的人物,三个地图的开启,需要39000金币。有人说说他速通要10分钟
10分钟通关,18个小时的速通
每天“工作”9小时,“工作”两天即可。
我认为这类游戏,要品尝。速通可以作为晒战绩,可以炫耀,一直速刷会枯燥。构思卡组配合才是乐趣,一局游玩大概在三十分钟。以此为喷点不可取,强调一下,这是主观个人游玩方式。
30分钟通关,54个小时的游玩。
虽说游玩,当你把任务做完了,那个地图就没有探索的欲望了。因为在你游玩过程中,想试的组合都试过了,等待你的就是枯燥。如果你也感到枯燥,我推荐玩竞技场,更能体现卡组的强度。虽然首通奖励后奖励会变少,但少就少吧。时不时玩一局,不影响找乐趣。
请问官方,你们要摆烂到哪种程度?最初我对这些游戏还是持期待态度的,我去年反馈一个bug,今年三月份下载回来玩,这bug还在。下载回来,是期待新内容,结果你就更新了个猴,总督还降价了,为什么不一开始就卖12?你让我多花6块钱,我很不满意。这游戏题材潜力这么大,给你们这么摆烂,还想赚钱。搞不清楚自己的特色是什么,就硬拿缺陷当特色。
说不能跳卡,你们就说“你不会玩,roll到圣遗物就是跳过,谨慎拿牌才是玩法”,这些东西我不知道吗?要你来教我?我明确指的是不能跳过,一个卡组体系多一张废卡,我都嫌他有概率卡我手,哪怕概率再小。别说什么每一张卡都是有用的,一个卡组,我要他更可控更稳定,你就塞一堆牌给我,怕不是骰子地下城都比你们稳定。能roll,能删卡,这我当然知道。可不排除roll到废卡这可能性吧?你们还说可以跳过就会降低难度,为什么会降低难度?roll的次数减少行不行?非要卡手恶心玩家。数值再调整会不会?能不能面对一下,其根本原因还不是你卡片太少,不敢设置跳过。卡片做多,进程拉长,是你们没那个能力去做吧。不会的话,再去找“借鉴”对象呗!也更省钱不是?
没有做内容的能力,麻烦不要做游戏。题材你们浪费了,你们的任务就那么几个,能不能做多一点,航海题材给你们的灵感少?做角色经历会不会?不会就去多关注玩家们行不行,看看玩家写的故事,做的DIY,找点灵感把角色做的更鲜活行不行?多做点专属,不求你给每一个角色做独立的卡,你至少要多做点专属让我玩到特色吧!瞧瞧隔壁月圆,下载量是你们十倍还要多,同样是借鉴。为什么他们能做出特色大卖,你们就不行?
没有能力就让给有能力的人去做,你站着着题材,以后别人做了类似的,你们好起诉他们赔偿是吧?好像搞清楚你们怎么赚钱了,压根就不靠玩家赚钱,所以玩家可以不在乎。
最近下载回来发现云存档全没了,就是因为你们想省钱吧?玩家不重要嘛 你们置顶的方法我试过了,到现在为止是无效的。

