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02:40
军事化狩猎,讲究的就是一个步调一致
后面有个老六挨揍了!!
@手机用户74438307
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23:29
肉饼的小技巧-家园篇
@爱吃肉饼
05:52

浅谈动作游戏的节奏设计,狩猎时刻的核心缺失到底是啥……
起司喵锐评:手游玩家不需要动作系统,他们需要的RPG技能循环
@萌小黑
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01:19
应要求发下家园~嗯嗯
@乂丷丫丷乂
07:45

初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。
从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。
但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏?
最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。
所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。
我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
@小葱史莱姆
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06:50

谢幕~上菜 最后一舞
随缘留个视频纪念
难得一款从开服玩到停运的狩猎手游 破防
两年的战斗与陪伴终究要结束咯 感谢这一路过来遇到的伙伴 江湖再见哩—Kilamon比心
————————————————————荒野试玩我来啦 坏笑
@Kilamonnis
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05:01

新武器弓箭试做预览,以及根据2测的约定修复了英魂战斗,取消门票,重制家园等玩法,大家来康康了
官方
@屁哥
01:57

希望官方能稍微分一点人力在家园系统上
本来是被狩猎动作属性吸引来的,结果很快打完发现没事做就尝试了下家园系统,结果发现意外的不错,细节方面有用心,自由度也相对较高。
再说说不足,那个自动拼接系统很贴心但真的做的有点问题,很多时候反而变成了一种干扰,然后就是各种大型植物数量太少尤其枫树真的很喜欢可惜就俩,花钱也只能买到樱花树,不是很喜欢。再就是希望能给家园实装昼夜系统,想看看夜晚路灯下的家是什么样。
感觉你们公司就直接去掉狩猎系统直接变成一个野外采集家园互动类游戏专注搞这方面都能火啊。
之前看官方直播说家园系统已经没人在弄了,都在专注于狩猎系统的开发,真的可惜了,这个家园真的很耐玩,能吸引很多种田休闲玩家。
@阿泷
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00:55

狩猎。2300+繁荣度的家园。
29区的。无聊弄弄家园。游戏里面也不能带人参观。只能分享出来大家参观一下。房子很紧凑。为了繁荣度。能放下去几个房子。😛😛
@咸蛋超人丶
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02:57
今天发个染色教程,花最少的石币,染成自己喜欢的颜色
首先确定自己想要什么颜色(红1橙3黄5绿7天蓝15深蓝17粉21),H是主色,S是颜色深浅,V是亮度,第二步随机刷新颜色,和预期差不多就不要刷了,再调色就行。前提是多在家园回收站分解点怪物素材,准备多点调色剂。#攻略
@喵皇
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