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射击猎人,从入门到增伤!

精华修改于2023/05/302.2 万浏览最新攻略
射击猎是堆精通还是堆增伤?这一直是一个困扰我许久的问题。
为了搞明白,精通带来的收益大还是增伤来的收益大,我进行了一系列的测试和推算,试图重新理解两者的关系。
首先,精通的效果是普通攻击有25%概率使目标获得一层宿敌标记。
每100点精通,会使这个概率提高2%。
TapTap
那么问题就来了,这个普通攻击的次数怎么计算?因为射击猎有两个天赋直接影响普攻次数。
TapTap
TapTap
我采取的办法是打木桩,挨个数。
得到的结论是,同样满急速下,射击猎在35秒内普攻50次,而兽王猎在35秒内普攻32次。
也就是说,不考虑其他影响,射击猎的攻速大概在每秒1.43,而兽王猎的攻速是每秒0.91.
此外,射击猎还有一个天赋会对普通攻击造成影响。
TapTap
我在打木桩的时候特意数了一下,如果不停释放稳固射击,35秒可以释放50次稳固,也就是多射出50箭。
这么算下来,在理论状态下,射击猎可以在35秒内射出100次普攻,每秒攻速2.86.
我们之前计算过,增伤的效果大概是每45点提高1%伤害,也就是每100点增伤提高2.22%
我们据此进行一个按照输出时间的推算,这个推算假设我们的伤害是固定100点。
TapTap
可以看到,随着增伤的增加,和输出时间的增加,我们造成的总伤害越来越高。
然后,我们再把精通计算进去,并且让精通和增伤相互关联。
注意,表格内所有伤害都有了提升,这个提升是因为即便你是0精通,你依然有25%概率触发射击猎的专精效果。
对于精通,我们使用不一样的计算方法。假设普攻触发了精通效果,那么下次伤害提高5%,最多提高100%。
我们可以简单理解为,随着你的精通提高,你的伤害提高了1*25%*5%,这个提升的最大值为100%。
TapTap
这个表代表着什么,代表着从输出的第一秒开始,增伤就全面优于精通。
也许你会觉得,精通带来的收益是后期的,随着时间的推进,精通的收益会逐渐超过增伤。
那么我们来算一下,假设人物现在0精通,每次攻击有25%概率触发专精,那么达到20层专精,也就是需要大概20/0.25=80箭。
我们已知射击猎的攻速是每秒2.86,这80箭理论需要80/2.86=28秒。
假设人物现在2400精通,每次攻击有25%+48%=73%概率触发专精,那么达到20层专精,大概需要20/0.73=27.4箭,我们按照28箭计算。
这28箭,我们需要28/2.86,大概10秒钟时间。
专精确实极大地增加了触发几率,将时间从28秒缩短到了10秒。
但是你别忘了,专精的增伤效果,撑死也就100%。
但是2400增伤代表什么,2400增伤代表你的输出提高53.3%,而且是从你输出的第一秒开始提升。
我们可以再算一下,假设宿敌的效果叠加到55%,也就是触发11层需要多少时间。
11/0.73/2.86=5.27,也就是5秒以后,专精带来的收益才会超越增伤。
但是别忘了,这5秒即便是0精通,射击猎仍有25%概率触发专精,虽然到不了11层,但是到2.86*5*0.25=3层也是可以的,而这3层依然提供了15%的伤害提升。
显而易见,15%+53.3%》55%,精通在5秒后依旧打不赢增伤。
而且,我们还要关注到一个天赋:
TapTap
这个天赋代表着,越快速压低BOSS血线,你的收益就越大。
重点来了,通过模拟分析,我们得出了结论:
1.精通效果可以快速触发射击猎的专精,但也仅仅是缩短了叠加到峰值的时间。
2.由于射击猎本身专精有25%触发几率,精通带来的提升在全时期都低于增伤的效果。
3.随着时间的增加,精通的效果收益反而是递减的。因为虽然增伤所需时间更长,但是最终伤害提升更高(100%+53.3%);而精通虽然所需时间更短,但最终伤害提升更低(100%)。
综合以上结论,射击猎的装备适当带一些精通可以,但是万千别把精通当做主属性来堆。
联动贴:
兽王猎人,从入门到全能(狗才需要“精通”)
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