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01:08

枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
@不知鱼
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
@忘情.
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冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。
卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。
核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。
输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端
#航海奇闻
@色之律者
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给孩子难的,我总于玩懂占卜师了
占卜师打困难太难了,每次丝血打过,皇天不负有心人,我总于玩懂了。
占卜师自带预知,抽卡堆的牌是固定的,拥有三次复活,每次复活永久加一点伤害。
卡牌效果我就不解释了,其中“力量”和“命运之轮”会随复活成长,是主要输出,而“倒吊人”和“塔”拥有极高的防御,而占卜师卡牌过多,删除拿遗物和移除牌过渡,或者拿抽卡牌,由于“力量”和愚者很难再一起,所以应该尽可能精简卡组,升级后的原卡组配上抽卡牌就有十分不俗的
@╮(╯▽╰)╭杰

部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。
一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分:
「弹药,输出,抽牌」
局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准:
0-无,没有该方面的能力
1-严重欠缺,
@哈z嗒
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01:10
枪手初入遗忘都市
终于把所有可白嫖的14航海家都打了一遍所有地图,可以开始刷遗忘都市了,这局也是运气很好,望远镜无限通关
遗物:望远镜,蟹钳(运转,加伤)
卡组:双重射击,装弹,装弹,号令,快速射击(其实也可以无限,就是打要塞容易寄)
打机械师,可惜没看到行动(大雾
啊哈哈哈哈我滴帖子水完了(突发恶疾)
@一只纸鹤呀
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黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。
其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
@活泼的村民
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01:19
枪手的成神之路
本来不想发长贴的,只是想照片视频一起发
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枪手之拿最少的遗物,打最快最强的无限流
一个望远镜+两张装弹+两张木盾+两张号令射击+一张格挡
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游戏实战展示
@一只纸鹤呀
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01:54

卡牌与肉鸽的经典结合,Tap免费的时间消磨碎片化肉鸽游戏!
#肉鸽游戏 #卡牌游戏 #航海奇闻
@喵内噶Moi
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪
卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类
没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓
由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了
(唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
@User45190358
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