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给制作组提一丢丢小小的建议_(:D)∠)_

2020/07/22190 浏览
和一测相比,二测完善了一些内容,人物的表情和画面也更加灵动了,貌似阅读文本速度也提升了,nice啊,一测那个文本真的等到天荒地老(。-ω-)zzz
不过,感觉还是有一些不足之处~
首先,氪金实在有一点点劝退,本以为是和流言侦探一样出的体力and探索买断,结果不仅没有买断,甚至除了限时的30块钱30个糖块礼包比较划算以外别的氪金点都不太值…月卡的回报有点儿少,同好会也就一般般毕竟共鸣度这玩意不氪金真的有点点难搞(只氪了我老公的头脑风暴结果共鸣度emmmm...),更别提后面挖掘和时装还有手办啥的都需要很多小黄卡…然而不氪金的话要肝真的会肝很久很久…总之,最劝退我的还是相对来说高额的付出+低收入回报。
其次,体力问题。我没有买糖块礼包,现在基本上就在四个角色的第五章第六章的样子(=_=)深潜一次要35体力,探索点不足还得用小黄卡和体力值来恢复,但小黄卡后期需求量太大了所以我一般都用的体力值…没有走完爆炸案件前对体力的需求量有点大,但是30块钱的糖块礼包又觉得不太值得…可能我是被流言侦探的买断制惯坏了_(:з」∠)_
然后,送礼次数太少了噫呜呜噫…啥时候才能泡到信…
话说,时装页面能不能出个预览功能,单看的话总感觉都好杀马特啊(遁)
木狼的游戏我全都玩过,从流言侦探到猫头鹰再到流言的番外篇曼谷暴雨,个人非常非常非常喜欢木狼出品的游戏,文本和逻辑都很棒,很对我的胃口。很能理解制作组想赚钱的心,毕竟游戏质量确实是高,但感觉制作组可能是不太懂玩家的氪金点,又或者是没什么经验所以直接照搬了某些游戏的氪金模式?似乎还没有找到“氪金和对应的回报”之间的平衡点。希望木狼越做越好,千万别和隔壁网易一样…
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