原魔卡组-遗迹套

修改于2022/12/08958 浏览综合
受限于机制问题,遗迹系列的敌人都是物理攻击没有元素能力,因此需要依赖大量手牌与场地机制提供特殊的“能源” 。
通过手牌或场地将元素骰子转化为能源,能源用于角色卡进攻,并且由于能源机制和没有反应增伤,我决定加入更多的aoe和直接攻击牌。
(数值仅供参考)
特色功能手牌:
元素能量转换器 费用0 使用两点相同元素获得一点能源 (各类遗迹敌人小怪 耗费能源直接攻击)
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螃蟹 1点能源 召唤物 为当前场上敌人提供一层减伤护盾 持续一回合
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水母 1点能源 攻击地方场上单位造成一点伤害 并格局敌人元素属性获得一点能源
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蠕虫 1点能源 召唤物 回合结束时对场上地方所有单位造成1点伤害
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卫兵 1点能源 指定打击一个敌人无视站位 造成1点伤害
特色召唤卡:
地脉能源提取器 费用1点元素 每回合固定奖一个随机元素骰子转换为1点能源
元素能量反应器 费用0 第一回合投入某个元素 第二回合再投入相应的元素可以产生不同效果
扩散:获得两点能量 超载:减少召唤卡回合获得三点能量 蒸发:当前回合获得一点一下回合获得2点 感电:当前场上角色生命值扣除一点获得三点能量 冻结无效果获得一点能量 激化类反应:当前场上角色下次攻击造成的伤害+2)
特殊场地卡:
坎瑞亚核心制造场 费用4点相同的元素骰 每回合提供两点能源
坎瑞亚兵工厂 费用4点能源 每回合提供一个随机的遗迹手牌
角色牌: 特色为阶段形态
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耕地机 普攻 能量2 2点伤害 技能 能量3跳跃践踏 对场上敌人造成2点 aoe1点
大招 两点能量 形态转换 转换形态后技能 能量3 进入远程姿态 回合结束时 对场上敌人造成6点伤害
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遗迹地龙 普攻 能量2点 造成1点aoe伤害 技能 能量3 能量洪流 在场上召唤地雷 持续二回合 对地方切换上场的敌人造成2点伤害 共生效三次 转换形态生命值低于4点时可以使用形态转换 强化普攻能力对场上敌人造成3点 aoe1点
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遗迹飞龙 普攻 激光穿透 无视护盾对场上敌人造成两点伤害 技能是aoe导弹 转换形态后进入飞行模式,在后台状态中无法受到aoe伤害持续两回合 替换上场时无需点数视为快速行动
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还有赤王那个我也想不过不是一个阵营的
特色为强制退场 无法被指定 召唤一个攻击的激光单位
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