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我对杂技/娱乐卡组的定义

2022/12/092626 浏览综合
(一)哪些是。
1、运势。——期望不可期,但与胜率无关。
强度发挥,甚至连是否生效都要看骰子娘心情。
反例,带河童川沼怪谈,凑骰子点数的大妖玩法,并不能归为杂技,净琉璃otk算。——胜率是因为平衡运势,亏模(别人是稳定技能),如果策划硬是要加数值呢?到时候另说。
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2、特殊胜利法。——不好达成且反制力不足。
以孟婆撕牌为例,因为撕的是牌库,对手牌资源无影响,无疑是“亏模”,而目前没有契合的队友来加强。强化过一次,配合圣子加快进度,但是喜提最速调整成就。——因为玩家觉得过于“阴间”,策划依照胜率去增强,会引起极高民愤。
类似的有,百目鬼诅咒之眼。注意,这里强调以特殊胜利法为主要制胜手段的卡组,如果是把孟婆当作书翁过牌挂件(“自撕婆娘”),诅咒当干扰、控牌,则不在此列。
反例,目前运势队因为福满乾坤的调整,3勾2“这把算我赢”不算杂技/娱乐。
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3、自肃卡组。——独特机制的同时具有极大限制。
举例:
樱花妖飘零之舞,理论上至少能1换2,但是需要每回合消耗1火以及出击次数。
反例,追月神神无月之佑,配合觉醒理论上无代价。
反例,八歧大蛇混沌化身,强度过于上线,而且化身确实具有智能(AI智障那是对局太复杂,解形态、大妖这点上牛得一比)。另外,你孤注一掷是主动选择的,运势大部分是只能运势。
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4、明明常规方式能赢的,选择了弹幕最多的打法。
比如三目+跳跳弟弟组合,松觉醒+云外镜,酒吞童子百鬼夜行。
5、利用某冷门卡牌。
比如跳跳弟弟毒气喷泉清场流,藤姬、镰鼬觉醒otk,山风岚+管狐爆破之势。
反例,藤姬配一众能打出多段输出的式神,山风、管狐只是为了利用其倒计时(在一回合内大量打脸),则不算。跳跳哥哥常规快攻同理不算,而赶尸队算。
6、过于依赖于三人以上的组合combo。
比如两面佛风雷万象+松觉醒+百目鬼瞳炎——无限瞳炎。
八歧大蛇善恶无则+帝释天圣子+日和坊晴雨——圣子善恶无则。
(二)哪些我认为不能算。
1、传统快攻、养狗——数值。只是数值没那么强势了,跟杂技/娱乐无关,新式神也是换汤不换药,天梯分奴玩法,甚至玩法太基础,谈何杂技/娱乐。
2、除运势以外大部分体系。说白了就是策划限定死的玩法,哪怕烹饪有连作5个海鲜菜的尴尬场面,也是在策划模板里走。
包括融合、过牌(即使是带座敷、小松丸)。
3、极端玩法。狼鸩,圣子瞳炎,胡季、宇宙玉藻前,无尘为代表的otk,控制队等等。(其实入夜也是(极端摆烂,类似任务流),但是还是归到体系吧。)
狼鸩弱解场,应该没人反对我说它是分奴卡组吧。
圣子瞳炎,指一众过牌找瞳炎,虽然因为策划削百目鬼削得多了,而且初始2伤,得胡几次才算超模,所以当前环境胜率低,但是本质跟灯火一样。
胡季是把两个有强势卡的式神凑一起,紫岩、红莲少过牌,很容易打出卡组下限,上分极不稳定,但是本质还是贪图强势卡。玉藻前单核同理。
otk,过分依赖凑齐一个式神多张牌,但是也是一种很常规的策略,有小combo的式神多的是。
控制队,包括晕眩、巫蛊师判官降攻击,太常见的反制手段了,做到极致也毫无新意。
对应快攻、法伤、强力卡、otk(本质是过牌)、反制等一众基础机制、玩法。
(三)那些明明不杂技,硬是完成杂技的卡组。
1、老婆队。——硬凑。强不强一个版本的事,美不美一辈子的事。
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实在是这四个不好意思归到依靠强力卡获胜之列。——即便火取魔性转,红莲队也不能称为老婆队。
金鱼姬、玉藻前,配铃彦姬、小松丸,(先忽略大舅设定是男的)输出、解场、过牌、站场/回复,多合理的阵容,称不上杂技。——但凡有点配合也不至于没有配合。
2、我只有卡队。
牌局或者萌新[嗒啦啦4_破防]。
过于残忍,不枚举。
3、成就队。
如八歧大蛇带天邪鬼军团,或者天井下这种自身破甲机制不行,硬拿胡季之类的版本强势式神带。界限点是兔丸黑暗料理配暴击、贯通,我觉得也算。
所以其实扩展下去,不追求游戏胜负,而是更关注自己游戏体验,都可以算娱乐卡组(未必杂技)。我说杂技并无贬低之意,相反,我个人杂技得很,2200的胜场,十连败家常便饭。我干过火取魔跳跳家族尝试上名士,牌局山兔拿下8个十胜了(这个版本3个),这版本别人都在蓄力超模数珠,我真当大号犬神玩,喜提1成胜率。——我连中论都买了。
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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有类似玩法的其他平替游戏嘛截图
有类似玩法的其他平替游戏嘛
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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09:48
所谓血量截图
所谓血量
自研阴间慢速卡组,利用凶星的回血和抽牌,以及缘神的灵咒达到不断回血的效果。罗候觉醒,SP白泽和神赐良缘提供源源不断的占卜,从而不断往牌库里添加凶星,怎么抽牌都不会抽爆。 解决战斗主要依靠三只方式:一是等待对面把牌抽爆,二是靠罗睺SSR往对面手牌塞凶星,直接扣除牌手血量,三是利用青坊主打血。 SP白泽的SSR用于复制罗睺和青坊主的SSR(最好不要用于回血,因为牌库里全是凶星),不带禅心是因为牌抽
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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